十周年之际,《率土之滨》Logo进行了全面升级,增加了“三国”两个字的外显标签。“率土”在三国领域的多年深耕毋庸置疑,此举不难让人猜想,品牌刷新背后是否将有更进一步动作?

“率土”十载,全面焕新
就在昨天(11月19日),《率土之滨》推出了全新的“爽玩版主题服”。
爽玩版主题服针对传统策略玩家的痛点做出了更友好的调整,比如,玩家最关注的五星武将可以双倍获取、奖励与资源产量翻倍投放,降低开荒门槛,就像“爽玩”二字一样,真的可以爽玩。在社交媒体上有玩家评价:“隔着屏幕都感觉到了爽”。

玩家们因游戏的“玩法减负”等友好调整而感到愉快
网友称赞《率土之滨》的正向改动
对于一款十年游戏来说,这样大的更新无疑有些挑战。但发生在《率土之滨》身上,又显得情理之中。它经常是那个打破常规的先行者,并且能够为同类产品树立起标杆和榜样,走出一条前路。就像这次的“爽玩版主题服”,不难想象,它或许又将引领行业的创新方向。

“不设卡”“躺玩”二词精准击中了如今玩家们的游玩需求
我们也能由此延伸出一个有趣的观察:今年,《率土之滨》迎来了自己的十周年,在过去,很多玩家体量、资历、市场表现能够达到这个程度的游戏,都会在十周年展现出一些历史的厚重感,玩家评价它的时候,也难免会带上些时间的痕迹,和沉淀下的气质。但仔细观察,你会发现《率土之滨》格外不同,甚至可以说是“逆生长”——在它的第十年,很多玩家会觉得,“《率土之滨》已经是一款新游戏了”。
这是一种十分外显的变化,并且很明确地辐射到了各个场域,游戏的体验、玩家的社区氛围等都与之息息相关。在不久前《率土之滨》十周年庆典的线下,有不少老玩家惊讶地说:“怎么感觉‘率土’来了这么多新人?”
另外,它的“新”也体现在官方与玩家的互动上。最近《率土之滨》开通了策划问答专区,玩家的反馈都会得到回应,很多玩家调侃“策划听话得让人陌生”,“回归”。

玩家们盛赞《率土之滨》的更新诚意满满

大家都希望《率土之滨》越变越好
更新之后,一些“脱坑”的老玩家也打算回归游戏
触乐调研了几位玩家,和他们一起聊了聊:到底率土“新”在哪里?
老玩家眼中的“新”
10月25日,《率土之滨》十周年线下庆典结束当天晚上,星推创作者“下一站了”(游戏ID:下一站了)在酒店举办了一场“粉丝见面会”——他在来参加庆典之前就预告,要和熟悉的粉丝、玩家见面,但还是没想到来了这么多人:有的来直播,有的来和他合影,有的只是为了“吃其他盟的瓜”,30平方米的酒店房间挤进了20多人,其中有相当一部分人是新面孔。
“这次也是见了很多新玩家。”下一站了说,“每次这种时候都是不舍得去睡觉,像我们之前聚会,都是来我房间,大家聊聊到两三点不走了,直接在我这里睡下。这次也是,聊到五六点,还是很兴奋,一群人又一起浩浩荡荡地去吃洛阳本地最有名的牛肉汤了。”
下一站了是《率土之滨》的7年老玩家。他在2018年接触这款游戏,2023年参加了官方的“星推计划”,成为一名视频创作者。最开始,他做得最多的是人物杂谈视频:初代顶流玩家“江山逼王”、开创了分五级的“牡丹令”的盟主“幽灵一现”、因“寿衣渡江”名震十三州的玩家仙狐等等,很多都是老玩家津津乐道,新玩家则需要一番补课的内容。与此同时,也有很多新故事和“名场面”不断出现,比如去年的祖孙三代玩“率土”、“率土教委”……这些东西在他看来都有意义,也值得被记录和进一步传播。
“我想让更多后面来的玩家知道有这么一些人,让他们的故事能继续传下去。”下一站了说。

下一站了的《率土之滨》“十年名场面”视频
最近两年,他能明显感觉到《率土之滨》的新玩家、回流玩家变多了。这是个有趣的现象,先直接地表现在很多视频的数据和评论区上,慢慢延伸到线下和更多场景,再越来越直观地展现出来。就像这次的周年庆典,官方在洛阳应天门上线了一所“率土玩家故事博物馆”,展出了大量来自普通玩家的“文物”,在现场围观驻足的,既有与之息息相关、心情感慨的老玩家,也有目光好奇、受到触动的新玩家——下一站了就在现场遇到了一位年纪很小的玩家,起初他还以为只是被布置吸引来的路人,没想到对方喊出了他的名字,“我们合影的时候我还很震惊,他说他还没玩太久游戏,但也是专门来洛阳看的。他看到官方招募展品活动,当时看评论区其他玩家投稿,觉得很有意思”。
这件事让下一站了很兴奋。他告诉我,他很喜欢带新玩家入坑,感觉是“看到了自己曾经的影子”“宴请年轻时的自己”,教打法、做维护、发红包——就像他第一次加入同盟,当时的盟主给所有成员寄了家乡特产的砂糖橘,“那时候我就想,这游戏太好了,我玩定了”——而现在身份流转,他意识到,新玩家的生命力很多时候会唤起老玩家对游戏的更深的感情,就像在现场见到的那一刻。
“后面我还带他进了会场,因为周年庆期间,‘率土’和故宫观唐联动开启了玉玺主题服,新赛季拿下洛阳的盟主可以拿到官方给的玉玺,校友赛和邀请赛的奖励也是玉玺。”下一站了说,“我还专门找别的盟主借了玉玺给他看,和他说‘明年我希望能看到你也拿到玉玺’,他说‘一定的一定的’。”

热闹的应天门线下庆典现场
“感觉每次在‘率土’里接触的玩家年龄层正在变得越来越年轻。”“风谷不语”(游戏ID:风谷丶不语)对我说,他是圈里小有名气的资深玩家,还兼具同盟指挥和KOL的身份,也有和下一站了类似的感受,“像我们之前见到的可能更多是那种三四十岁、玩了七八年的老玩家了——像我最开始接触‘率土’也是二十来岁嘛——但从这两年的线下活动来看,有很多大学生、年轻的小伙子,都涌现到了游戏里。”
他有着不少观察:今年3月“青春服”正式上线,明显带动了一群新玩家的参与,游戏的氛围也变得更好;如今的星推计划里,爱整活、时髦的00后、05后都成了关键构成;自己带团队的时候,除了维护老人不要流失之外,接待新人也变得越来越重要。新玩家带来的很多变化和每个老玩家的体验息息相关,其中大部分都是正向的。
“他们(新玩家)有很多有意思的地方,比如说叛逆。”下一站了玩笑起来,“我们说‘赶紧上线打城’,他们就说‘不打’,但其实身体还是很诚实的,还是会上线。日常沟通也是更丰富有趣,有时候说一些梗什么的,特别好玩。真的投入进游戏里后,他们会比任何人都拼命。”
而且,《率土之滨》玩家对游戏的认知和成长周期也在加快。玩家获取信息的渠道和游戏素养都提高了,“以前,新人的成长周期会比较长,现在不管是技术、学习力,都好了很多,官方的很多玩法更新也能带动这一点。”风谷不语觉得,这也是件好事,有一种正向循环的感觉。
回流玩家眼中的“陌生感”
实际上,《率土之滨》的“新”并不只在于青春服和新玩家的涌入,或者说,这更像一种外在和直观的表现,而这一切的背后依然是游戏整体的焕新和升级——在“为玩家减负”“降肝减课”已经成为SLG市场热门话题的当下,《率土之滨》始终是走在最前列,最直面核心,变化最彻底的那个先行者。
这一点或许在回流玩家身上体现得更为明显:十周年的活动吸引了不少回流玩家,在各种社群、官号评论区乃至二创视频和资讯下方,都能看到他们评论——“怎么感觉‘率土’已经是一款新游戏了?”
木头就是最近的回流玩家之一。他接触《率土之滨》很早,是在2016年,当时他就记得这款游戏有很多特殊之处:新鲜、好玩、长线,需要多人配合,也没有“代餐”,这让他极为认真地沉迷了一阵时间。2023年,木头的工作重心发生了一些变化,需要频繁出差,他因此搁置了很长一阵游戏。前段时间,临近十周年庆的时候,游戏史官也是玩家的盟友“四哥”(游戏ID:御穆丨四哥)喊他回归,他就很自然地回来了。
阔别两年,现在的《率土之滨》给木头的印象很不错——虽然AFK的那段时间也在关注游戏动态,但真的上手,体验还是不一样的。官方新出了很多武将,给游戏带来了许多新的组合和阵容变化,他尤其喜欢去年上线的程昱,面对肉队的时候多了不少解法。今年新上线的武将里,裴秀的内政能力极强,加上内政玩法的升级,让他的体验也焕然一新。在过去的全部体验中,武将、战法的变化始终是《率土之滨》体现策略深度的重要一环,他能明显感受到游戏在这方面越做越好。

“率土十载”,以策略体验为本
也有些变化让木头觉得有些压力和挑战。比如前几天更新的部队行军速度与效率的调整,大幅减少了路途等待时间,让跨州远征等玩法不用再为“龟速”调兵烦恼,但也对玩家开荒、远征等玩法影响极大。“调度速度更快了,优势方变得更容易滚雪球,节奏也快很多。”最近,他在和盟友尝试着在这种改变里获得新的乐趣。
重点在于,这些改动都是通过提升基础玩法效率,进而聚焦游戏的核心体验。对于老玩家或者回流玩家来说,无疑值得惊喜,甚至对于新玩家而言,这些改动也能让他们快速提炼每个赛季的核心内容,加速成长。
他还有一个特别喜欢的更新是“同城定位”,这个功能最早在2023年上线,在强调人与人之间联结的SLG里显得非常自然和顺势。当时,下一站了也非常喜欢在频道里和同城玩家聊天、约饭,现在他注意到,官方也在今年更新了青春服的同城定位排行榜,进一步强化了这种围绕着地域的玩法形式,“感觉太好了,想想那些大学生们可能可以约着春游,感觉也很羡慕”。
当然还有最值得一提的,青春服带来的直观改变——今年年初正式上线、“全面革新”的青春服几乎颠覆了所有玩家对SLG赛道的固有认知,也让游戏生态变得更加蓬勃和开放,不管从玩家和数据反馈来说,这都是不争的事实。而上面说的这一切,其实也不过只是《率土之滨》的无数次更新和变化中的一部分。

青春服为许多SLG玩家提供了一种游玩新选择
“今年十周年我不在现场。但是去年的九周年和研讨会,还有今年的玩家研讨会我都印象非常深刻,我会感觉所有在现场的人都对未来充满了憧憬,我们每一次都在讨论着‘率土’未来的变化。”风谷不语对我说。

玩家们会积极地反馈,希望和游戏一起让未来越来越好
“我们会和策划一起探讨剧本,其实现在也是这样。我们一直有很多畅想,可能实际执行起来没有想象的那么好,但是也在一起慢慢调优。”他说,“今年研讨会我们讨论了‘八阵图’的重置版,现场来了很多人,很多新玩家、老玩家在一起聊着对游戏的想法和感受——很多都是耳目一新的,征服赛季的节奏加快,青春服,还有剧本的丰富度。”
“我们大家都是很期待‘率土’不断改动和变化的。”风谷不语说,“其实从去年开始,大家都会很认可,‘率土’在改得越来越好。”
记录者史官发现更“新”的社区氛围
“我也非常喜欢青春服,因为我可以在里面发挥经验,横扫天下,体验当大佬的感觉。”史官小曹对我说,她是一位新生代的《率土之滨》史官,2019年接触游戏,2020年以史官身份撰写了第一篇帖子,“开玩笑的,其实我是想说,从玩家角度来说,我是非常喜欢这种变化的,可以减少肝度和课金。”
作为史官,小曹见证了不少玩家故事和游戏变迁,这几年的游戏时光也贯穿了她的学生生涯——她的本科和硕士都是历史专业,最开始被《率土之滨》吸引就是因为游戏题材,当史官的时候,她最大的感受其实是“更真实地体会到了历史的变化”。

也有网友会在网络上分享自己与老友们的“率土”故事
也因此,在《率土之滨》的第十年,小曹的观察视角似乎和其他人也有些不同。她更明显的感受是,年轻新玩家的涌入给游戏带来了很多新事物,尤其是更丰富的社交内容、更有趣的社交团体和二创生态,新老玩家间有差异的的策略风格、审美需求,乃至对历史的喜好,都让她注意到了很多有趣的细节。
“我会和一些新玩家接触,其实‘率土’的玩家对故事、记录的需求都是远高于其他游戏的。”小曹说,“比如,我们很喜欢在微信群里交流,老玩家会喜欢回顾自己的辉煌历史,新玩家愿意听,也想要讲出自己的故事。”
“我最大的感触是,现在的交流渠道变得很多,最开始我玩‘率土’的时候,基本只能靠贴吧、口口相传知道配将攻略什么的,大神、直播也很少看,现在这些都发展得非常蓬勃了,连教学讲解也特别多样化。”风谷不语说,“我感觉从整体生态环境上面来讲,这是一个很好的变化。”

十周年线下庆典期间,官方还开设了极具纪念意义的“玩家故事博物馆”
摄入内容、自发表达、深度交流,在《率土之滨》中,这种需求是一致的,也是从始至终的。而且,《率土之滨》也非常擅长做这件事,坚持原创,理解玩家的需求。不管是玩法的更新,还是那些额外的东西,比如十周年庆典上公布的故宫观唐联动,更早前的文旅联动,其实也都做到了通过深度的内容,让老玩家满意,令新玩家开心。
这在具体的玩家反馈上可能有点差别,老玩家或许更严肃,新玩家则有股活力,但他们的喜爱是真实的、一致的,不管是最初的“史记”,还是现在的Vlog视频、猫Meme小剧场,这一切都能被化用到《率土之滨》的表达上——再在官方越加重视、认真打磨的内容下生长,表达与表达之间相互促进、摩擦出新的火花,热闹非凡,让游戏本身就有一种“逆生长”的生命力。
“‘率土’是会有这样的一种氛围的,所有人都在热火朝天地玩这款游戏,那么大家也会更愿意交流,新人的积极性也会更好。”风谷不语对我说,“如果大家都很活跃、都在聊有关‘率土’的事情,那么你不知不觉地自然也会发问,而当你的问题得到互动和回应,你就会慢慢对这个游戏更感兴趣,更有感情。”

《率土之滨》让一位玩家走出大山,看到了美丽的“新世界”
只是开始,还有更“新”的未来
临近采访结束的时候,下一站了对我讲了一个他印象深刻的故事——也是在今年,他去广州旅游,顺便找认识的“率土”玩家见面,几个人无聊时在广州塔下开了直播,没想到临近处就有两个玩家,看到了直播,立刻过来找到他。
“当时真的很震惊,他们一个是附近的学生,一个是出租车司机;一个是新玩家,一个已经玩了两三年了……”下一站了说,“我感觉很不可思议,因为那不是一个游戏活动,就是生活里的场景,我第一次意识到我们的玩家有这么多,和我们这么近。”这样的感受最近越来越明显地触达到他的身上。
而且,他注意到,《率土之滨》里紧密的人际关系让游戏始终有一种更深入、连贯的情感变化——很多每次更新变化很大的游戏,会有些老玩家觉得游戏变化太大,重新接触时觉得有点陌生带来的失落。但是《率土之滨》从不会这样,大家承认它的“新”,也喜爱这种“新”,并且不会因为这种“新”感到不适应——如果有玩家回流,很快会被很多旧日的盟友自发地解释玩法和帮助;如果新玩家加入,也会有老玩家“掰开嚼碎了教学”和接纳,不管是什么群体、什么场合,只要接触了《率土之滨》,总有人会拉着你一起。这是最让下一站了喜欢它的地方。

玩家们纷纷在线下庆典中写下自己的昵称
“最开始吸引我的肯定是游戏本身,有对抗性、策略性,有集体活动的参与感,后来这种感情会更加深刻。”风谷不语说,“人是群居生物嘛,说白了还是需要那种氛围感的——通过游戏认识其他人,在同盟群里有一搭没一搭地聊天、聊游戏,再到更加正经完整地体验‘率土’,时间长了,游戏越变越好,你也有了一群不太能割舍的、一直陪着你玩游戏的人。”
我们可以在这个当下清晰地意识到:《率土之滨》彻底告别了上一个十年,也很快将迈向新的十年。某种意义上说,“全新”的《率土之滨》其实只是开始,在它的后面还有更长远的未来。在过去,它见证了三国SLG赛道的竞争和火热,也经历了从开创品类到引领革新的转变。但它始终有着悠长、厚重的生命力,这种生命力来自于它自己,也来自于无数喜欢它、和它共同成长的玩家。