看到《归环》今日发布PV和实机演示视频时,手谈姬最先思考的并非游戏长啥样,而是:
究竟什么样的变故,产出了这一箩筐的“环”字辈二游?
还是先聊聊《归环》吧。
这又是一款开放世界动作游戏,于3天前开启PV倒计时,今晚还搞直播。
狗策划
据网上一些游戏媒体的报道,游戏是字节关闭游戏业务后卖给企鹅的,随后由腾讯旗下的萨罗斯工作室接手继续开发,这萨罗斯工作室又是前字节跳动旗下的工作室员工们合并来的,颇有种最近新番中常见的“退队流”套路感。
从实机来看,最与众不同的设定是搞了个“时间循环”,并引入了跑团游戏经典的骰子系统。这也是主角被叫“归还者”的原因。
面对不同事件时,玩家可进行个性选择,影响事件随后的走向。
骰子点数决定选择能否成功,点数又受到队伍角色某些属性的影响。
如果事件结果令自己不满意,可以回溯。
除此以外,高情商点的说法就是,姬觉得游戏比较工业化了。
多人小队,战斗中可换人。每个人都有个类似替身使者或者背后灵的动物,唯有主人公的搭档是美少女,这点估计只有正式游戏剧情才会公布原因。
大地图踩轮子跑路。啊哈,哪吒模拟器。
同一角色依照武器的不同会有不同流派。
引入AI系统,部分NPC可互动。但这互动指令的覆盖范围好像有点奇怪,让狗狗坐下的时候旁边的小姐姐也会坐下,这……
这挺好。
最后,游戏有犯罪设定,要是城内欺负居民的鸡,会被通缉。抓根宝表示认同。
能够想象的是,我们在《归环》中也会面临大危机,但该逛街还是会逛街,遇到敌人塔塔开,最终在时间回溯的能力下,收集各种故事结局。
那么回到最开始的问题,咋近几年出来那么多“X环”二游呢?
开放世界都市题材的《异环》;
V圈大乱斗的《虚环》;
3年还未公测的横版动作《火环》;
挺神奇的,总不可能是《艾尔登法环》引起的吧?
这以后都上线了,怕不是能凑出《环游之歌》——啊啊~四环,你比五环多一环~总有一天,你会出更多的环~更多的环?怎么办?(无所谓)反正都是玩个环~
另外,玩家们要是变多了,各个都能自称“环批”,这以后的阵容归属不知会不会出现错乱?
你是环批?
你也是环批?
啊握握手握握手。
啊你玩《归环》?
啊你玩《异环》?
转身狂洗手。
晚安。