如今《永劫无间》手游的首测即将结束,从这十多天的测试来看《永劫无间》手游的热度和成绩无疑是有些出乎外界意料的,从测试开始之前就已经通过实机演示内容得到不少玩家的关注,正式测试开始后更是很快登顶了预约榜。直到现在玩家之间对《永劫无间》手游的讨论依然相当频繁,不同角色、武器的教学以及攻略视频更是层出不穷。
能够在第一次测试就取得这样夸张的成绩虽说游戏出乎意料,但其实也十分符合《永劫无间》手游表现出的质量。因为除了相当优秀的操作和游戏设定之外,它作为一款动作竞技游戏能够让玩家爽起来,这一点显然是相当重要的。
从以往来看,无论是主打动作还是吃鸡玩法的游戏,要么会让玩家感到“硬核”的有些难以上手,要么便是以非对称竞技的随机性魅力来吸引玩家。但《永劫无间》在综合二者优势的前提下,又提供了相当不一样的游戏体验。因为它选择了更为传统的近身武器战斗设定,玩家之间的交锋必然发生在毫厘之间,这也让随机因素对游戏胜负的影响降到了最低。
不仅如此,《永劫无间》手游还十分周到的考虑到了新人玩家的游戏体验,凭借“一键连招”和辅助战斗这两个系统,即便你并没有什么动作游戏经验,也能在玩上几局《永劫无间》手游后对大致的玩法和策略有明确的掌握,进而开始享受这个游戏。因为辅助战斗允许你在游戏中用AI暂时接管角色,对于那些忙里偷闲玩游戏的玩家而言这显然是一项巨大的福音。一键连招的出现更是让新人玩家入坑的学习成本大幅度缩减,只需要预先设定好连招,就能在战斗时通过单一的按键用出完整的连招。
正是这种全新的系统,让新人玩家在刚刚进入游戏时,同样能拥有相当不错的游戏体验,而不是被那些老油子一边倒的碾压。此外,每个英雄在《永劫无间》手游中都具备了全新的能力,比如变身伏魔金刚时抓人更容易的天海,以及能够附身于队友的胡桃——没错,现在的胡桃除了前线治疗、辅助队友之外,还可以直接附身于队友,用这样的方式为队友提供治疗和净化,甚至还能够在关键时刻进行震荡,将队友周围的敌人全部振开。
如此强大的辅助效果,足以弥补两支队伍战斗时己方缺少一名成员的劣势。可以说这一切的设定都是为了让《永劫无间》手游变得更有乐趣,同时让玩家在玩游戏时能真正“爽”起来。当然,它并没有抛弃那些硬核的进阶操作,随着游戏时间的增长,玩家依然可以去钻研更为复杂的操作和连招,进而打出比一键连招更高的伤害。换句话说,《永劫无间》手游的目标是降低游戏门槛、让所有玩家爽起来的同时,依然保留足够高的操作上线,给那些硬核玩家足够大的舞台展示自己的技术。
而从测试的成绩来看很显然,《永劫无间》手游这种爽快的设定的确得到了认可。