可爱才是精灵捉宠的王道,B站这次又押中宝了?
创始人
2025-12-22 14:36:36
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若论近几年“老赛道”释放“新力量”的典型,精灵捉宠品类必在其列。该品类此前由“宝可梦IP”领跑,这一格局持续了二十余年,前后跨越9个世代,直到2024年初《幻兽帕鲁》出现,赛道固化的格局被彻底改变,精灵捉宠品类发展也由此翻开新篇。

时至今日,精灵捉宠赛道已从热闹变为拥挤,不少产品渴望从差异化角度入手,以后来者的姿态实现弯道超车,B站也是其中一员。

12月19日,B站旗下的休闲治愈捉宠经营手游《闪耀吧!噜咪》放出了首曝PV,整个PV画风简约清新,给人的观感非常舒适,且PV麻雀虽小但五脏俱全,捉宠、家园、事件、对战、进化皆有展现。

PV放出后,迅速吸引到无数玩家围观,与之相关的报道和二创也在B站上相继出现,进一步助推了游戏的影响力。纵观相关内容评论区,不仅有围绕产品的深度探讨,搞笑玩梗也是层出不穷,但更多是期待的声音。

能够引发万众期待,一方面是《闪耀吧!噜咪》前不久刚在玩家面前“混脸熟”。

半个月前,2025年11月国产网络游戏版号审批信息下发,《闪耀吧!噜咪》赫然在列,不少玩家受好奇心驱使“顺藤摸瓜”,找到了游戏官网,却只看到了一个可爱的萌宠,和一串神秘数字,不少人猜测它是一款美术风格轻度,且与捉宠有着密切关联的游戏。

另一方面,则源于《闪耀吧!噜咪》的“不走寻常路”。

前段时间,游戏智库有幸受邀前往B站,参与了《闪耀吧!噜咪》媒体线下试玩活动,在试玩时,就被高等级降临时散发出的彩光“闪耀”到了。一段时间试玩后,确实能深刻感觉到主创团队在“精灵捉宠”的大框架下,有别于当下趋势的设计表达。

或许随着游戏离玩家越来越近,《闪耀吧!噜咪》将为精灵捉宠赛道发展吹上一阵新风。

用轻度发掘新可能

正如《闪耀吧!噜咪》的口号“好玩不累,萌力翻倍”,游戏的第一个突出特质,在于“轻度”,这种轻度贯穿了产品的外在和内在。

游戏的“外在”在精灵捉宠赛道颇为独树一帜,选择通过治愈感拉满的卡通手绘风格展开。游戏中的“噜咪”设计,冒险场景,家园建筑塑造基本采用了这一美术基调,线条简约细腻,色彩饱和度虽高但整体观感轻柔。

不得不说,此种美术设计,有别于许多精灵捉宠品类后来者试图通过“卷美术”创造优势的思路,主动在美术方面做减法,通过避开红海市场竞争的方式精准卡位,呼应拥抱喜欢治愈系美术,轻度年轻化的休闲玩家,发掘全新可能。

特别是“噜咪”设计方面,游戏用“简单的可爱”打动玩家。现场试玩时,游戏智库抓到了近20只噜咪,不仅有如“圆润但勤劳”的熊猫盼盼,以及神似“九色鹿”的偏可爱、美型,更受女性玩家喜爱的噜咪,还有像圆头蒜上长鸟头的“矮蒜鸟”,会发出经典表情包“啊~~~~~”声的呐喊君,甚至还有长得神似“牛肉丸”的牛筋丸等偏向于搞笑玩梗的噜咪。

且创作团队在设计噜咪时,有意识地减少角色设计时的信息量,转而通过放大突出特点,来保证噜咪的独特记忆点和吸引力,这也是游戏“以小博大”巧思的展现方式之一。

关于“内在”,游戏的轻度更多体现在玩法框架的化繁为简,而非玩法本身,这也保证了上手门槛低同时具备足够深度的设计思路。

《闪耀吧!噜咪》的冒险捕捉阶段以竖版第一人称的方式展开,非常在符合碎片化时间,玩家单手操作的习惯。

游戏中,噜咪也分多个等级,不同等级有着不同的抓捕难度,玩家手中共有5种抓捕卡,品质有高有低,有些噜咪品质较低,可能用高的抓捕卡就“一把成功”了,但碰到品质较高的噜咪,即便用高品质卡可能概率也很低。

另外,游戏中的抓捕也存在一个过程,当抓捕符号与噜咪符号正好对应上时,便会激活完美抓捕,同时游戏也设计了投喂糖果增加概率的小玩法,还有实在抓不到便可逃跑的设计。

抓捕宠物也是游戏整体逻辑的核心落脚点,由此不难看出,游戏上手简单,整体设计有序,这也是笔者为何说它轻度的关键,借助主线冒险,获取噜咪和材料,便能投入到噜咪对战和家园养成的环节中,而后再借此获得更多资源,实现游戏的正向循环。

以家园和对战保证深度

《闪耀吧!噜咪》的第二个特质,则是在轻度之外,对于内容深度的保证。

其一体现在噜咪对战,游戏在噜咪养成上设计比较细化,这是它能够支撑对战深度的关键。比如游戏有着等级方面的养成,当玩家在冒险中拿到足够金币和资源后,便可进行消耗提升噜咪等级,等级提升后的噜咪不只有更好的数值表现,也会拥有更加强力的技能。

在游戏中,噜咪间的战斗并不繁琐。两只在场上的噜咪会自动进行普通攻击和技能间的对战,为了保证战斗的策略性和可玩性,游戏为噜咪加入了属性克制的设计。

就目前试玩内容来看,官方有意在游戏的PVE和PVP方面做更为深度的细化,比如PVE方面会延展游戏本身的挑战属性,PVP则是加入了2V2对战,以社交配合放大游戏性的思路。

当然,对那些重收集,轻竞技的玩家来说,《闪耀吧!噜咪》也准备了足够的噜咪,以及相关图鉴,和噜咪交易系统满足其需求。

其二便是游戏的家园设计,当玩家积攒了相应材料后,便可建造建筑充实家园。

家园中的建筑分为两类一种是生产型建筑,可以生产制卡台、牛棚、伐木场、石材坊、紫晶矿、饮品摊等材料生产建筑,以及建材加工台和高级制卡台等材料加工类建筑,让玩家享受家园模拟的乐趣之余,取得相应的资源。

游戏也设计了让噜咪打工的机制,比如盼盼就是个非常任劳任怨的噜咪,这种用宠物打工建设家园的设计也算是此类型游戏的标配,让宠物功能从战斗环节,向家园建设环节去延伸。

还有一种是装饰性建筑,此类建筑更注重美观,是玩家个性化装点家园的关键。

写在最后:

可能大家都没有料到,就在2025年即将过去之时,B站会携《闪耀吧!噜咪》强势入局精灵捉宠赛道。可能大家更没有料到,B站亮出的是这样一张“不走寻常路”的王牌。

看过首曝,能直观感受到B站对与其他产品拉开辨识度的渴望,在不少产品围绕美术、玩法开展军备竞赛时,通过小而美向轻量化玩家示好,进而弯道超车。

且《闪耀吧!噜咪》也直击下沉市场对于精灵捉宠游戏的需求,并通过轻度设计及特色美术风格,满足用碎片化时间玩游戏,以及喜爱噜咪收集的女性向用户的需要。其实《闪耀吧!噜咪》在下沉市场的优势不仅于此,活动上游戏智库也看到了不到1G体量,单次游玩时长限制在5分钟等特点,加之游戏在玩法上摆脱了“大世界+小玩法”的固定画像,其用户盘或将更加泛化。

尽管游戏刚刚首曝,但还有一件事不得不提,那就是B站本身与《闪耀吧!噜咪》间的协同作用,近些年从《三国:谋定天下》到前段时间的《三国:百将牌》,能够明显感觉到B站长线发行运营能力的精进,这对于《闪耀吧!噜咪》在精灵捉宠赛道站稳脚跟,以及后续发展都将起到积极的作用。

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