蛮啾正在寻求更大的品牌影响力。
文/九莲宝灯
刚刚 (12月15日上午10点),葡萄君注意到,蛮啾网络新作《蓝色星原:旅谣》 (后简称《蓝色星原》)在全球多地市场同步开启宣发动作。

今年7月,我们曾。现在,《蓝色星原》的官网预约数量已经突破730万,首曝PV的浏览量更是突破了千万量级。在我看来,这款游戏就像一盘难得的二次元老味菜,可能会为不少品类核心用户提供一种更原汁原味的二次元体验。

值得注意的是,从各个地区市场的动作可以看出,《蓝色星原》在不同地区选择了不同的发行方。
比如在韩国市场,《蓝色星原》将由NEXON独家代理发行,韩服官网也将同步开启预约,这一信息也同样被蛮啾公布证实。

被称为韩国「3N大厂」之一的NEXON,近年来以一年一部好评佳作的速度,在韩国本土市场获得了越来越大的影响力。
例如2023年,他们旗下子公司MINTROCKET推出的《潜水员戴夫》,获得了当年的TGA最佳独立游戏提名;2024年,旗下Neople推出的《地下城与勇士:卡赞》也一度在全球市场成为话题;几天前,他们的另一家子公司Embark Studios制作的《ARC Raiders》,还获得了2025年TGA最佳多人游戏奖。
与这样一个在韩国市场影响力极高的本地发行方合作,或许是蛮啾的最优选之一。同时也可见《蓝色星原》所获得的重视。
在日本市场,蛮啾则选择了与老搭档悠星网络联合发行。
不同于此前悠星代理《碧蓝航线》日服的做法,这次双方的合作模式,在性质上有着本质的不同。「联合」一词意味着,蛮啾会更加深度地参与到《蓝色星原》的日服发行工作中来,提供更多IP层面的支持,悠星则将会继续发挥自身在资源上的优势。

在港澳台市场,《蓝色星原》的代理发行方则为NIJIGEN。不过,据了解港澳台发行的人士表示,叠纸、米哈游等大陆厂商在港澳台市场之所以会选择NIJIGEN代理,往往是出于合规方面的考虑。在类似的合作中,厂商会有更多自主权,甚至可以被直接视作「自研自发」。
《蓝色星原》在国内选择自研自发,在海外选择最具实力的当地发行商,或自己深度参与发行,从蛮啾的这一系列动作可以看出,如今,他们正在寻求更大的品牌影响力。

蛮啾的前作《碧蓝航线》毕竟已经上线9年了,而《蓝色星原》是他们的下一款旗舰产品。想要在海内外市场更好地亮出蛮啾的招牌,这显然是最好的机会。
另外我们从接近蛮啾的人士获悉,从今年8月《蓝色星原》一测结束后的反馈来看,游戏的整体品质得到了市场认可。目前,公司的重心放在《碧蓝航线》和《蓝色星原》的日常开发工作上,且《蓝色星原》研发较为顺利,进度符合预期。接下来,蛮啾将仍按既定计划,推进后续开发和全球发行工作。
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