
大的或许大概的确是要来了。
近日,B社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)在一次采访中开门见山地表示:《上古卷轴6》目前是B社开发人员正在全力投入的“日常工作”,不过“离发售还有很长一段时间”,请玩家保持耐心、不要焦虑。
这样的话,陶德从7年前开始一直在说,关注老滚系列的玩家可能都已经听麻了。
不过采访接近结束时,陶德忽然将话题引向了《上古卷轴6》的开发进度:就在接受采访前不久,B社先是进行了一场慈善拍卖会,为募捐者提供一个成为NPC的机会,随后便为组织了一次时长三小时的的大型试玩。团队借此机会审视了游戏内容,分析了需要改进的地方,并评估了开发进度。

对一下时间线,会发现这批粉丝有可能来自UESP(上古卷轴非官方维基站),他们提议把一位离世的成员做成NPC,因为他为上古卷轴的社区做出了很大贡献
当被问到参与试玩的粉丝是否喜欢时,陶德跑题道:“我喜欢直接宣布,然后发布。理想的情况是过了一段时间,有一天,游戏就突然出现了——我不是说这一定会发生。”
随后,面对“是否会用与《上古卷轴4》重制版相同的方式空降上线《上古卷轴6》”,他没有正面回答,而是回说:“可以说那是一次很成功的试水。”
这引发了不少猜测,很多人认为算得上是明示了。很难想象微软会允许让系列新作0宣传发售,但也许B社通过《上古卷轴4》重制版的成功,获得了一些说服微软的底气,最终能够按偏好来压缩《上古卷轴6》宣传期。

在四年前,为了庆祝《上古卷轴5》十周年,Todd在红迪上开了个答网友问的贴子,知无不言,但唯独对《上古卷轴6》的消息幽了一默
B社之所以在预期管理上谨慎到了近乎谜语人的程度,出于一个简单的道理:一部成功游戏的续作,开发周期拉得越久,玩家预期越高——《丝之歌》、GTA6都是最近鲜活的例子。而预期越高,跌落暴死的风险也就越高。
另一方面,B社也从吃过的亏里吸取了教训。前年,陶德曾说自己“会避免在任何事情上加上日期,并且是是经过惨痛的教训才明白的”。
于是,《上古卷轴6》也就真的在七年间就除了最初的预告片里的一行标题,再也没放出什么实实在在的“猛料”。
哪怕玩家给了不小的压力,B社也只会断断续续地放出模棱两可的消息,诸如“起码还得等几年”、“排在《星空》后面”、“”……总之就是坚决不画饼。

这张图一看就是七年
眼下,对于B社历来动辄五六年的开发周期,陶德也有所反思,觉得很多时候“已经远远超过了某个最佳点”。不过就《上古卷轴6》来说,拉长的战线也有好处,因为他们想要制作的续作并非是简单地“加一”,7年间《星空》的制作也可以算得上一次创作上的重启。
已经等了七年,再等个一两年好像也不算什么了。至少现在我们可以放心,《上古卷轴6》并不是“还没新建文件夹”。也许某天一觉你醒来,它就那么不告而来了。