原创 猎魂世界:风笑天全玩法攻略!他的长图第一之位到底能不能坐稳?
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2025-10-20 17:56:20
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大家好,我是刚刚看完演唱会的何二维一。

今天的攻略咱们来对风笑天的全玩法做个简要的实测分析,攻略提前已经写好,其中会包含一些实测对比方面的数据,希望能给大家一些小小的抽取帮助和欢乐。

首先风笑天的定位很简单就是“重伤体系长图主/副C”,但在单C(技能搭配为123)且不需要配合邪月的前提下,风笑天都不太需要“重伤体系”的辅助,他自己施加给敌人的“重伤”状态就完全可以自给自足了,所以风笑天逻辑上虽然带了“重伤”二字,但其和之前的限定戴沐白倒有些类似,在自身当单C的时候主要是靠自己的能力来打伤害,而并非过多依靠体系,但如果风笑天是配合邪月一起打伤害的话(技能搭配456),则“重伤”体系的价值就能体现出来了。

那么接着我们来分析下风笑天的技能,首先是主C打法下的123技能搭配,其1奥义简而言之就是召唤狼头进行攻击,非常简单粗暴的直伤技能,但其在魂环质变效果中有几点值得关注:

  • 使用大招后立刻使用普攻会触发“疾风魔狼三十六连斩”的效果,这部分由普攻键所触发的伤害经过实测是计入到“大招伤害”之中的,所以也会受到“奥义伤害”的加成,此外其对于“重伤”目标也会有额外增伤
  • 触发“疾风魔狼三十六连斩”后,下一次的大招会有额外的增伤
  • 达到黄5星后,打完一整套“疾风魔狼三十六连斩”(期间需要一直按着普攻即可)后,风笑天的魂技会刷新cd,在此状态下我们需要立刻再释放一次魂技,因此风笑天的一轮输出中会有两次魂技的释放,魂技释放完毕后记得立刻点一下普攻可以快速落地,节约时间
  • 达到红2星后,此大招会根据3被动提供的“疾风”层数来提升会心伤害

在整个风笑天的输出循环中,其大招的伤害占比是相对最高的,待会儿维一也会给大家呈上风笑天的实战伤害对比图。

接着是风笑天的2魂技,这个技能对比大招就更简单了,而且实战动作也非常简单,那么大家需要注意的是在使用2魂技后可以快速接普攻落地输出,这样在接奥义时就更加顺畅,要不然大家就会遭遇蹲一下的尴尬瞬间......(实际上手体验一下就能知道维一说的是啥感觉了)

然后使用2魂技后的大招会有增伤,所以我们风笑天的输出手法是先机→魂技→大招的顺序,最后这个魂技也有在满足条件下的会心增伤。

然后是3被动,这个被动主要的意义在于替换风笑天的常规先机技能,而替换后的“疾风连闪”先机技能则可以给风笑天施加“疾风”效果,那么“疾风”效果就是风笑天在长图中能越大越强的最核心依仗了,每30秒可以通过先机施加1层,最高可以叠加7层,让风笑天对重伤敌人的伤害有极高的增益,且这个伤害增幅非线性增加,说白了就是7层后可以有质变级别的提升。

此外3被动还能刷新风笑天的大招和魂技cd,这点是因为风笑天一轮输出会放2个魂技,即使2魂技的cd只有25秒,但常规操作下轮到风笑天输出时这个25秒也没有走完,刚好会剩个2、3秒,所以此时就需要触发先机来刷新这个cd才能快速使用2魂技了。

同时出发先机时风笑天还会给自身施加“烈风”状态,这个状态不同于“疾风”,是一个单独的对重伤敌人的增伤状态,最后3被动的关键是在于红色1星后可以给敌方施加10层“重伤”状态,这点是风笑天打主C时能够自给自足“重伤”状态的核心要素,要不然很有可能打着打着敌人就没有“重伤”状态,因此想要搭配阿银、比比东等更强力的控制角色,风笑天达到红1星的门槛非常重要!!!

那说完了风笑天的123主C打法技能后,维一再给大家说下这套技能搭配下风笑天的操作细节:

  • 先辅助宁荣荣大招+魂技回能
  • 然后是控制大招+魂技增伤
  • 最后且风笑天触发先机,接着立刻2魂技+普攻落地,然后接大招,大招后快速按普攻触发“疾风魔狼三十六连斩”,这时需要一直按着普攻直到“疾风魔狼三十六连斩”完结落地,初期把不准时机的朋友就直接可以看魂技有没有被刷新来确定这个技能是否结束了,接着则是又一次魂技+普攻落地,之后便可以一直普攻了,大概2-3套普攻后便可以切宁荣荣进行下一次循环了

在这个打法下,风笑天的副C可以带光帝、朱竹清等不用出场即可增伤的副C角色,大家还请参考即可。

接着上边的5张图是分别对应了风笑天在黄1星到红3星时的1分钟图伤害变化,大家可以看到除了黄5星后会因为多放魂技而有质变提升外,其余星级的提升都不是特别明显,这也是风笑天在短图中的一个伤害变化特色,但长图就完全不同了。

然后上边的六幅对比图则是在6分钟长图中,风笑天于不同星级的伤害变化,这里简单给大家做个总结:

  • 如果以黄3星的伤害为100%基准计算,则黄4星的伤害会提升约20%-30%左右
  • 黄5星的伤害对比黄3星会提升60%-70%左右
  • 红1星的伤害对比黄3星会提升90%-100%左右
  • 红2星的伤害对比黄3星会提升120%-130%左右
  • 红3星的伤害对比黄3星会提升170%-180%左右
  • 红3星+神赐魂环的伤害对比黄3星会提升220%-240%左右

这个数据大家可以略作参考,那么在同样的测试号中维一也用红3星+红3的猫打了一个6分钟的长图,其伤害大家也可以参考一下(戴沐白和风笑天的战力等因素都控制到几乎一样的水平),的确我们可以发现风笑天短图不占任何优势,但6分钟长图嘛......优势就比较大了。

接着我们再来说说风笑天搭配邪月的打法,这个打法风笑天的操作就更简单了,到他行动的时候切出来先机+魂技+奥义即可,然后在邪月输出的时候风笑天的小狼狼会自动出现补补伤害......

那这个4奥义最为核心的一点就是提供了在使用奥义后,风笑天处于后台时可以经由邪月触发“重伤”伤害来后台召唤小狼狼补输出,且被小狼狼打到的敌人还会有重伤增伤的效果。

然后6魂技也非常简单粗暴,召唤两个风刃进行输出,基本上没啥可说的......

最后的5被动则是为了强化风笑天后台输出的一个被动,此被动也可以让风笑天的先机技能发生变化同时会因前台主C触发的“重伤”伤害而出现增益效果,当然5被动里边最为核心的一个特点还是“魔狼狂暴”状态的积累,这个就有点类似于3被动里边的“疾风”状态了,可以大幅提升风笑天的伤害,也是一个需要通过长图积累慢慢叠到7层满层的状态。

然后需要特别提一句的就是,风笑天副C的阵容最好是风笑天+邪月+比比东+宁荣荣,这个阵容测下来的伤害会比其他几个高一些,此外在邪月有神赐魂环的情况下,这个阵容的伤害会比风笑天单C的阵容稍微高一点,大家可以参考,其中风笑天的操作就是在控制角色增伤后,切换风笑天触发先机+魂技+大招即可,最后再切主C邪月大招+魂技或者直接普攻输出即可。

接着风笑天的魂核搭配以6泰坦或6泰坦+2炎魔的组合即可,最后简单总结一下的便是,风笑天是一位典型的长图输出主C,短图伤害不尽如人意,同时由于其特殊的机制让他目前PVP的强度也值得商榷,但相反长图却是当前版本极具竞争力的存在,大家可以按需考量是否抽取,此外风笑天的神赐魂环增益非常夸张,刚刚的实测对比案例已经给大家进行了呈现,大家也可以按照自身的需求来慎重考虑。

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