无论你是否喜欢,如今格挡机制在游戏中随处可见。它曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心机制,如今已成为一种热门玩法——就连《毁灭战士:黑暗时代》这类第一人称射击游戏、《生化危机4:重制版》这类恐怖游戏,以及《光与影:33号远征队》这类回合制角色扮演游戏,都将格挡设为战斗中的关键环节。
在接受采访时,Yacht Club Games联合创始人肖恩·贝拉斯科谈到了工作室即将推出的类《塞尔达传说》冒险游戏《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)的战斗设计。
“游戏存在一些限制,但正是这些限制带来了乐趣,”他表示。《挖洞鼠米娜》的核心操作围绕三个动作展开:跳跃、掘地和鞭子攻击。贝拉斯科解释称,这款游戏的战斗“核心在于掌控相持阶段,玩法类似《恶魔城》或《血源诅咒》——这类没有格挡键的游戏”。
“当前游戏行业对战斗设计的讨论非常热烈,所有游戏机制都在相互融合,”贝拉斯科补充道,“现在几乎每款游戏都有格挡。我玩过那款新《毁灭战士》,连它都加入了类似《黑暗之魂》的玩法。”随后贝拉斯科解释道:“战斗设计无疑是(开发中的)重点;我们确实有很多想法想通过它来实现。我们不想只做简单的翻滚闪避机制,而是尝试从经典玩法中汲取灵感,重新调整设计,打造出更有趣的内容。”
Yacht Club Games曾为《挖洞鼠米娜》“扩大了开发规模”,因为团队认为游戏“缺乏足够的冒险元素”;但从目前透露的信息来看,在机制设计上,这款游戏仍聚焦于经过验证的有效玩法。《铲子骑士》之所以能成为经久不衰且易于上手的作品,部分原因在于它保持了相对简洁的设计——就像其借鉴的红白机时代游戏那样。因此,这款万众期待的续作风格若能延续这一特点,无疑是个积极信号。