最近,“中国游戏圈最受关注的侵权案”,即“《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权及不正当竞争案”。
在两年前的一审判决中,法院认定《率土之滨》属于著作权法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三国志·战略版》侵犯了多处《率土之滨》的“独创性表达”,一审判决《三战》结构性使用了《率土》共79项具体规则的独创性设计,并最终判决《三战》构成著作权侵权,判令简悦在三十日内删除或修改侵权内容,并在十日内向网易赔偿5000万元。《三国志·战略版》随即对判决结果表示了不服,并提起上诉。2025年8月11日,案件迎来了最新的发展,广州知识产权法院裁定案件发回重审,但不代表否定了侵权,重审仅是诉讼流程中的一个阶段,并非结束。
这消息一放出来,很多玩家都懵了:“这么简单的案子,我上我也行,怎么就打了四年还没个明确判决呢?”
这一诉讼消息传出后,迅速在玩家群体中引发热议。两款都是三国 SLG 领域的顶流游戏,竞争本就激烈,如今闹上法庭,双方玩家各站一方,掀起了一波有关原创保护的讨论热潮。
事实上,作为国内首个把赛季制引入到SLG玩法的三国题材手游,自 2015 年上线以来,《率土之滨》一直在创新之路上稳步前进:持续调整武将技能、丰富战法体系,不断推出新的玩法模式。
像什么,多阵营地图、南北对战地图、流浪军、桃源军,这些玩法十之八九都是《率土之滨》开创了行业的先河,也让这个游戏常年位于畅销榜前列,被玩家视为国内SLG的领头羊。
也正因为如此,在2023 年,广州互联网法院的一审判决结果公布,认定《三国志・战略版》构成著作权侵权,要求其限期删改侵权内容,并向网易雷火赔偿 5000 万元。
2025年8月11日,二审法院觉得还需要时间去裁定结果,言外之意就是官司还要继续打。
面对这样的结果,《率土之滨》官方的情绪倒是比较稳定的,在游戏内发布邮件向玩家传达了二审进度。
游戏外社交平台则直接发文 “这事还没结束 别着急”,配上 “原创不止 捍卫不休” 的配图,既展现了维权的决心,也暗示了创新的脚步不会停下。
至于《率土之滨》情绪稳定的原因?
其实,也很简单,无非是人家有底气,也有信心持续保持在SLG品类上的领先地位。
像是今年3月率土青春服的推出,就是《率土之滨》在原创之路上又一次创新的尝试。该服专门针对年轻玩家优化了新手入门门槛,主打“不花钱抽卡”、“降肝降氪”的理念,以便让更多新玩家能快速融入游戏,3月上线后日均下载量较一月初增长6-7倍,其5月在iOS平台的收入也环比2月,增长了28%,充分说明玩家对其创新的认可。
正如很多玩家所言,这场《率土之滨》打了四年都没结束的官司,其意义更多在于为整个行业理清“抄袭”与“借鉴”的边界在哪。
所以大家只需理性吃瓜,等待法院做出公正裁决即可。我也会一直跟进这个案件,期待这场关于“原创”的纷争能有一个公平、合理的结果,为游戏行业的健康发展树立一个良好的榜样。