在游戏圈,有这么一个故事:一款上线十年的老游戏,非但没被时代淘汰,反而越活越猛;而它的开发商也非常头铁,为了不忘重新坚持原创,硬是把官司从2021年打到了2025年,至今还没结束。
这个故事主角正是率土like的开创者——《率土之滨》。
2021年3月30日,《率土之滨》正式向法院提起诉讼,直指《三战》在玩法、系统、规则设计上构成著作权侵权和不正当竞争。
两年多的等待后,2023年5月23日,一审判决出炉:法院认定,《三战》确实使用了《率土》79项具有独创性的核心规则,构成著作权侵权,判其30天内修改或删除相关内容,并赔偿5000万元。
时间来到2025年8月8日,广州知识产权法院二审作出裁定:需要重新审理。
对此,《率土》官方迅速回应:“原创不止,捍卫不休。”一句话,将态度拉满——官司可以拖,底线不能退。
这场诉讼的背后,其实是中国游戏相关法律的一次重要突破。
2021年《著作权法》修订后,像《率土》首创的“土地争夺机制”“武将搭配系统”这类深度设计,开始被认定为具有独创性的“新型作品”受到保护。这意味着,玩法不再只是“点子”,而是可以被法律认可的创作成果,率土与三战的这一判例,影响的不只是这两款游戏,更是整个行业的未来。
而这些年,率土对于原创的努力,玩家们都是看在眼里的,玩家们究竟支持谁,从数据上就能实打实的看出来。
根据点点数据统计,与2022年相比,2025年《率土之滨》的下载量实现了翻倍增长。
在今年3月底,《率土》创新性推出“青春服”后,热度更是爆表,抖音相关话题播放量冲上1.3亿次,一款运营十年的老游戏,硬生生打出了新游的气势。
“青春服”到底做了什么?它敢于突破自我,坚持原创玩法,做了其他SLG都没做的事情,将氪金抽卡给拿掉了。
传统SLG里,非氪玩家永远拼不过“大佬”。但青春服直接把抽卡货币改成了铜钱——也就是游戏内通过日常玩法、活动、任务就能稳定获得的资源。无论是武将还是战法,全靠铜钱抽,不花钱也能组出顶级阵容。
这一改,彻底打破了“氪金为王”的游戏生态,普通玩家终于能平等地体验到SLG最核心的乐趣:策略、搭配、同盟博弈。
而这一切,正是《率土》十年来一贯的风格——敢于原创,敢于做第一个吃螃蟹的人。
从最早开创率土like模式,到如今颠覆行业的氪金机制,《率土》一次次打破规则,一次次被同行模仿。玩法可以被借鉴,数值可以被复制,但那份坚持创新,永远争当行业先锋的勇气,却始终无法被抄袭。
虽然这场维权官司还在反复拉扯,但《率土》已经用成绩、用玩家口碑、用“青春服”的成功给出了它的答案,真正的原创,经得起时间,也扛得住风雨。