面对日本游戏歪曲历史,我们也曾以游戏形式坚决抗日
创始人
2025-07-28 09:58:48
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今年是抗日战争胜利80周年,回首那段波澜壮阔的历史,中华儿女以不屈不挠的精神和英勇无畏的牺牲,赢得了民族的解放。

而在游戏领域,抗战题材网游曾经也以自己独特的方式,展示并纪念了这段历史。

千禧年间,单机游戏领域便已涌现出诸多以抗日为主题的作品,它们凭借出色的衍生创作成为经典。而在二十年前,恰逢抗日战争胜利60周年之际,国内首款以抗日战争为主题的网游《抗日OL》(后更名为《抗战》)应运而生,为无数玩家留下了一段尤为特殊的记忆。

今天,就让我们一起乘坐时光机,回顾那段颇有纪念意义的历史。

抗日单机的时代印记

1998年,由金山软件公司西山居工作室推出的一款经典抗战历史题材的回合制战略游戏《抗日地雷战》问世。

这款游戏融合了slg战棋游戏和rpg人物剧情的特点,并且拥有真实的历史文化基础,所以在中国大陆很有市场,在老一辈玩家心目中都留下了不可磨灭的痕迹。

《抗日地雷战》的出现,也有着自己的特殊历史因素。1996年,发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件则是最直接的导火索。

彼时,光荣公司通过《提督的决断》这款游戏,宣传日本军国主义,歪曲了日本侵华历史。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏作为反击。

游戏的首发式是在南京市侵华日军南京大屠杀遇难同胞纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日军夷为平地)同时举行的。

非常具有历史意义。

2003年,北京欢乐亿派科技公司研发的《抗日:血战上海滩》发布,这是国产首款3D第一人称抗战题材FPS射击游戏。

或许很多人对“北京欢乐亿派科技公司”这个名字感到陌生,但如果提到它与国内知名的祖龙工作室的渊源,大家便会恍然大悟。实际上,北京欢乐亿派科技公司正是祖龙工作室早期成立的公司。

说回游戏,《抗日:血战上海滩》融合真实历史与虚构关卡剧情,在游戏中玩家扮演一位名叫华成龙的抗日英雄,潜入敌后执行一系列艰险任务,最终亲手斩杀日军第三舰队司令长谷川清。

作为国产首款自研3D射击游戏,《抗日:血战上海滩》在画面细节的表现力在那个年代颇为优秀,遗憾的是,受限于开发技术,玩家在游戏中只能进行简单的射击,而移动是由系统强制按预先设定的脚本运作。

在单机游戏盛行的年代,抗日题材作品其实还有很多,像《抗日1937》《八年抗战》《1937特种兵:敌后武工队》等皆在此列。

这些作品,在当时都以各自独特的表现方式,带人们回望那段历史。

抗战OL的诞生与意义

2005年8月,由共青团中央与宝德网络(中青宝)联合开发的大型2D网络游戏《抗日OL》,于抗日战争胜利60周年纪念期间启动封测。

这款游戏聚焦1937年卢沟桥事变至抗战胜利的八年历史,贯穿多个抗战重大事件,让玩家亲身参与战场战斗,保家卫国,消灭入侵之敌。

依托自研引擎打造传统MMORPG模式,游戏在场景设计中融入陕北窑洞、北方四合院等实景元素,任务系统则以卢沟桥事变等历史战役为蓝本,设置多层任务链。

武器系统不仅包含步枪、坦克等制式装备,还涵盖地雷战、麻雀战等特色战术道具。开发团队通过共青团中央网站、《中国青年报》等媒体发起“招募抗日义勇军”测试活动,着重凸显娱乐性与历史教育的融合。

同年12月15日,因“抗日”与“抗战”虽同为抗日战争的省略语,但前者多用于口语且指代范围较广,后者更适用于官方书面语境且表意更精准,《抗日OL》自此正式更名为《抗战OL》。

时间来到2007年8月,《抗日OL》开启公测,无数玩家蜂拥而至,服务器全线飘红,官方在公测两小时后紧急加开了3组服务器。

尽管游戏题材新颖且是第一个涉足此类的先驱,但从游戏性而言,《抗战OL》仍沿用了传统MMO模式中打怪(鬼子)升级的套路。

加之2007年游戏市场已普遍迈向3D化,采用2D画面的《抗战OL》未能持续维持高光表现,许多玩家在浅尝辄止后离场。

在网游市场的诸多题材中,仙侠奇幻这类架空历史题材的作品始终占据主流。

这类游戏凭借脱离现实框架的设定,拥有极高的创作自由度,无论是御剑飞行的仙侠世界,还是魔法与巨龙交织的奇幻大陆,开发者都能肆意挥洒想象力,构建全新的世界观、技能体系与剧情脉络,可操作性极强。

相比之下,抗日题材则因深度绑定特定历史背景,创作空间受到明显限制。这段充满苦难与抗争的历史,既要求内容尊重史实框架,又需兼顾民族情感的表达,使得二次创作时需处处审慎,过于戏剧化的改编可能引发对历史的轻慢,而严格遵循史实又容易让玩法陷入单调。

加之可延伸的内容维度较窄,难以像架空题材那样通过不断迭代世界观维持玩家新鲜感,因此多数游戏公司对这一题材望而却步,鲜少主动尝试。

不过,中青宝却成了例外。

中青宝在《抗战OL》之后,持续开发抗日题材,并推出了《亮剑OL》同类型网游。

戒网瘾专家陶宏开的代言

在此,笔者不对游戏进行过多评价,倒是游戏之外的代言人选择上,有些谈资可以聊聊。

2012年5月21日,中青宝在深圳为其抗战新游《亮剑2》举办品鉴会,邀请了各行各业的人来进行游戏测试,其中就包括陶宏开教授,并且他还是以“首席品鉴师”的身份出现。

陶宏开品鉴后对该游戏热情推介,他认为《亮剑2》以电视剧《亮剑》为背景,是抗日题材游戏,内容健康、现实度高,且运营模式为全免费,符合他对健康游戏的定义,所以给予支持。

陶宏开何许人也?

在代言《亮剑2》之前,陶宏开早已以“中国戒网瘾第一人”的身份闻名全网。

每当谈及青少年网瘾问题,陶宏开总会言辞恳切,字里行间流露出对教育现状与网瘾问题的深切痛心。

而这一次,为一款网游代言,还是在玩家社区内引发了不小的争议。

但必须承认,中青宝请到了陶宏开,应该说宣传效果还是不错的,至少《亮剑2》在反差人士陶宏开的带动下,取到了很大的传播效应。

结语:

回望这些抗日题材游戏的发展,它们既是特殊时代的文化印记,更是一代人家国情怀的载体。

从《抗日地雷战》的应运而生,到《抗日:血战上海滩》的技术突破,再到《抗战OL》的网络化,这些作品在虚拟世界复刻着民族的抗争史诗,让年轻一代得以在互动中触摸历史。

从传播角度,确实做到了寓教于乐,这是正向的一面。

在抗日战争胜利80周年的今天,与诸君共勉:硝烟虽远,记忆永存;敬畏历史,拥抱明天。

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