不好玩?打磨6年的韩国纯血MMO端游《时空奥德赛》B测“暴雷”
创始人
2025-06-26 11:02:20
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不知道大家有没有发现,随着一批MMO网游厂商通过开设“怀旧服”赚得盆满钵满,近些年国内外又掀起了一股开发“纯血统MMO端游”的热潮。

就在上周,韩国知名游戏公司Npixel(代表作《Gran Saga》)历经六年打磨的全新纯端游项目《时空奥德赛》开启了面向全球MMO爱好者的B测。

但出人意料的是,这款“2025年首款纯血统端游”在测试过程中,不仅未获得大部分参与测试者的认可,反倒是被不少人调侃为“新一款赛博诈骗游戏”。

即便是那些仍对这款游戏抱有期待的玩家,也只是评价道:“放在十年前还算不错”,“仍需很长时间的优化与打磨”……

那么问题就来了,到底纯血统MMO端游已经不吃香了,还是说《时空奥德赛》这款游戏本身存在重大缺陷呢?

废话不多说,咱们下面就来深入聊聊《时空奥德赛》B测版本所呈现的一些优与失。

新一款赛博诈骗?伪·时空穿越

首先,游戏主打的“时空穿越”概念确实非常酷炫与新颖,吸引了很多人的关注。

不过,从B测版本的呈现方式来看,我们也不得不承认,《时空奥德赛》在此前确实存在着用宣传片欺骗、误导玩家的嫌疑。

因为玩家虽然能在剧情内完成时空穿越的操作,甚至是被类似神明的存在选中,赐予时间神器,成为穿越时空维护时间线的世界守护者。

但我们在实际上能够掌握的时间之力十分稀少,仅仅是执行调节(探路与找隐藏道具)、隔离(时停一段时间),召唤(召唤亲手击败的虚空领主),抵抗(减缓下落速度与伤害),逆行(保存玩家一切状态,最多10秒过后恢复至原位原状态)。

至于游戏在一些宣传片中所渲染的末日降临及不可名状怪物横行的场景,也大多发生在特定的未来时间线场景中,玩家有且仅能通过部分剧情、副本穿越到这个绝望的未来,去执行一些任务。

而在大部分时间,我们都停留在虚空势力刚刚入侵的过去,以及逐渐开始崩坏的现在执行任务。

因此,对于那些只看了宣传片,误认为《时空奥德赛》克苏鲁游戏的小伙伴,基本上是可以洗洗睡了。

当然,由于本次B测仅开放了小部分地图内容,我们也无法排除在中后期版本中,玩家将有机会收复失地,甚至反向入侵虚空怪物的领地,届时或许真能看到一些规模宏大的末日场景。

(虚空领主)

只是即便如此,目前游戏中将虚空势力与玩家所处世界设定为简单的“正邪对立”二元剧情框架,仍显得有些老套和单薄。而玩家本应最具特色的“穿越时空”能力,现在看来更像是个点缀,纯粹是为了推动剧情而设立。

它不像是《信条》或《蝴蝶效应》这类影视作品,能带来层层嵌套的时间悖论与逻辑挑战,也没有给予玩家“改变过去、影响现在”的那种烧脑体验,整体表现略显保守,尚未真正释放出时空穿梭这一题材应有的潜力。

反正整体的剧情走向,看上去更像是虚空入侵版本的燃烧军团打艾泽拉斯,大家基本上可以是放低期待了。

十年前的老套玩法?有点肝但可以期待

在玩法层面,《时空奥德赛》整体显得相当“循规蹈矩”。它基本沿袭了《洛奇英雄传》《黑色沙漠》《新世界》等前辈们积累下来的成熟MMO经验,并未在系统设计上做出太多突破性的创新。

不过,在近年来不少韩国端游因过度追求花哨创新而翻车的背景下,《时空奥德赛》这种稳扎稳打的设计思路反而显得“底子扎实”。只要在后续开发中持续打磨内容、合理调整数值、做好职业平衡和系统优化,这款游戏依然具备不小的潜力,值得期待。

在B测阶段,游戏开放了剑客、狂战士、游骑兵三类职业,每个职业有三种武器可选,能在战斗中携带其中的两种,并通过切换武器打出连招。但在玩家等级达到一定阶段后,还可以逐步解锁本职业的终极技能,进而达成不同流派的BD。

值得一提,每一套武器都有独立的天赋加点,均需要玩家使用该武器不断击杀怪物来提升熟练度,解锁强大的终极技能。

除此之外,包括喝药、采集、制作这些生活向技能,也都存在熟练度的设定,熟练度越高能力越强。这一点就跟《黑色沙漠》很像,反正就得玩家投入大把时间去肝,休闲党基本可以放弃了。

与此同时,角色的装备、属性养成,就B测的情况来看,也是充满了肝点。

装备系统比较偏《暗黑破坏神3》,一件装备由基础的属性、额外的宝石插槽、若干随机属性、若干词缀组成,部分套装装备还会有独特的词缀跟套装加成。

因此,打造一整套顶级装备,你要么得爆肝去刷副本、刷脸拼掉落;要么就得有一大笔金币去砸制作,求助于那些拉满制造等级的大工匠。

在你收集了一整套装备之后,还需要面对茫茫多的强化需求,想要拉满强化等级,除了爆肝刷材料之外,还需要击杀一些特定的精英怪获取特定的强化道具。

Emmm,反正就是泡菜味满满的“韩游公式”,很肝,但也有很多搬砖的点,就取决于你怎么看待了。

但跟传统MMO网游不同的是,《时空奥德赛》的副本设计相当有意思,它不仅没有传统的战法牧,甚至都没有五人本、十人团本这种设计,玩家只要武器熟练度达标、装备足够豪华,又或者是操作与意识足够6,就能一个人单挑B测阶段的所有副本。

只不过,这种“一人单挑”的设计虽然是一大特色,但也带来了另一个问题:如果你操作不够熟练、战斗意识不足,再加上装备水平较差,别说挑战那些需要单刷的副本了,就连主线序章里的小BOSS就可能让你卡关卡到怀疑人生。

哦,对了,《时空奥德赛》野外小怪、精英怪的数值也十分恐怖,出新手村被路边的野狼咬死的情况也是比比皆是。

因此,在开发商后续不改数值的情况下,《时空奥德赛》这套“类魂+MMO动作”的新玩法,到底能吸引多少人坚持玩下去?还是个未知数,反正就B测的玩家反馈来看,很多MMO老玩家是不认可的。

问题太多太杂,还需打磨一段时间

除了上文提及的剧情单薄、时空穿越过于噱头,角色养成又太肝,副本对玩家的操作水平有要求之外,B测阶段的《时空奥德赛》还存在着很多小问题。

譬如说,游戏缺乏必要的新手引导,许多玩家即便击败了序章BOSS,也不知道该BOSS在受到多次攻击后会进入僵直状态。游戏地图设计复杂且纵横交错,拥有大量隐藏洞窟和遗迹,但缺少详细的小地图和寻路标识,导致玩家即使按照大地图指引也难以找到任务地点。

此外,一些解谜任务的设计过于复杂,如果不查阅攻略,几乎无法完成,这显然需要进一步打磨。

至于生活玩法方面,如采集、砍树、挖矿等,存在读条时间过长的问题。如果随着熟练度提升,采集速度没有相应变化,估计也不会有太多玩家愿意尝试这些生活职业。

最让人难以理解的是游戏中的传送点不仅少得可怜,还非得你跑到特定地点才能用。

更离谱的是,你还得原地不动读条整整10秒……这种既不方便又严重影响体验的设计,也成了玩家吐槽最多的槽点之一。

至于该作在画面优化上面的毛病,反倒是最容易解决。

毕竟《时空奥德赛》背靠虚幻5引擎,想要调整一下明暗清晰度与光影效果,在公测版本减少对玩家硬件配置的需求,还是比较容易实现的。

最后值得一提的是,在此前的采访中,Npixel曾表示希望将《时空奥德赛》打造成一款买断制、以单人PVE体验为核心的高质量作品,甚至有志成为MMO领域的3A级大作。但从目前B测版本的表现来看,这款游戏距离这一目标显然还有相当大的差距。

无论是内容完整性、系统打磨程度,还是整体体验的成熟度,都还远远达不到“买断制3A”的水准。如果真的在这个阶段强行采用买断模式,恐怕很难吸引足够的玩家买单。

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