前段时间,《崩坏:星穹铁道》公布了即将在3.4版本新增的各项优化内容,其中有玩家十分关心的老角色加强的信息,不过优化内容放出来后,玩家的讨论主要集中在剧情跳过功能上,纷纷探讨起这个功能对于游戏来说究竟算不算正向优化。
在崩铁3.4前瞻节目中,叽米对剧情跳过功能进行详解后,大家这才明白,原来这个新增功能严格意义上来说并不是剧情跳过,而是对话跳过,玩家可以按需跳过角色对话。
3.4版本中,每个章节的剧情对话以段落进行了划分,玩家在过剧情的时候可以按段落来跳过,选择跳过时还会进行提示,用于介绍这个段落出场的角色,以及他们对话内容的梗概,这个时候还会给出二次选择是否要跳过,确认后才会跳过该段落对话。
这个功能的增加,可以说是将阅读剧情的节奏完全交到了玩家手上,玩家能够根据自己的喜好来自由阅读。同时,这个功能也利好了时间不充裕的玩家,可以在短时间内快速了解主线剧情的进展和后续内容。
可能有人认为,只知道剧情的大概走向,把精彩部分全部跳过了,那游玩的意义是什么呢?前面也提到了,这个功能是让玩家掌握剧情阅读节奏,利好的还有时间不充裕的玩家,这类玩家可以在跳过后选择回顾剧情。
前瞻节目中提到了,剧情回顾功能将在3.6版本上线,到时候跳过剧情对话的玩家,可以选在在3.6版本一次性回顾剧情,这样一来玩家也可以获得阅读连贯剧情的体验。
总体看下来,崩铁在3.4版本增加的剧情对话跳过功能,对于玩家的游玩体验来说是个不错的优化,而且看得出游戏制作组对剧情是很自信的,相信即便增加了跳过功能,剧情演出和文案依旧能吸引玩家阅读,让玩家去沉浸式体验故事。
此外,针对这一功能,不少玩家开始发散思维,思考崩铁在这个时候上线对话跳过的用意。有位玩家觉得,可能是因为3.4版本的文本量很大,游戏制作组担心有部分玩家会觉得看长剧情疲惫,这才增加了跳过功能。
还有玩家觉得崩铁的剧情演出可能会进入新阶段,剧情中动画演出的占比可能会增加。毕竟在一开始介绍跳过功能的时候,就说明了动画和探索是无法跳过的,结合前瞻节目中的展示,跳过只是精简了文本内容。
而编剧烧鸡在3.2版本前瞻中也提到了,25年崩铁会在主线内容上做更多的尝试,其中一项就是让动画进主线,这一点在3.2版本主线剧情中得以印证,遐蝶的动画就进入了主线。
烧鸡的预告还提到了,未来版本可能还会加入不能提前发布的动画,这里说的“未来版本”,结合跳过功能的增加,会不会指的就是3.4呢?
以上只是基于跳过功能增加,以及游戏制作组的前瞻预告进行的猜测,具体还是以官方内容为准。不过对于3.4的剧情确实也因此更加期待起来,不知道大家怎么看?