《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
一拳定音
来自:何
类别:益智、角色扮演
查看该游戏
https://indienova.com/g/spr-time
推手: Sokoban
来自:鲁搬三试
类别:解谜、益智
《推手:Sokoban》是一款 2D 推箱子类解谜游戏。
你需要推动带有不同属性标记的箱子,并遵循猜拳规则,将箱子推至指定位置。
小心!一些错误的行动会导致箱子消失!
查看该游戏
https://indienova.com/g/tui-shou-sokoban
光灵驭使
来自:液态喵游戏
类别:回合制策略、Roguelike
《光灵驭使》是一款操控光灵战斗的肉鸽塔防游戏。玩家可以在游戏中通过光灵建造各式各样的防御塔。有别于传统的塔防,玩家通过光灵建造防御塔的同时可以获得光痕,用光痕可以组合出各种各样的光灵攻击模式!击杀来犯的各式各样的敌人,一路护送公主莉安娜拯救世界!
查看该游戏
https://indienova.com/g/The-Light-Charmer
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
夜之城传说 - 创作日志#3
来自:明琪与小风
作者引语:大家好,这里明琪,最近完成了搬家的事情,也给自己的电脑配置了全新的创作环境,新的创作环境也可以随时更方便地访问 AI 了,有 AI 参与工作流助力,创作效率也许也会流畅许多吧。
* 新的环境
全新的创作环境,最近折腾 Emacs 折腾多了,也通过 Emacs 和新的操作系统构建了一个很方便使用 emacs 和 Aider 配合完善工作流的 Godot 创作环境。为了进一步改善工作流,我也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来能创作出更方便和体验统一的开发环境。
借助目前的创作环境,已经能很方便地撰写 Godot 相关代码和脚本了,虽然具体的细节还有些不太行的地方,但都找到了适合将就的解决方案,因此也不是什么问题了。
查看完整日志
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/36839
创作札记:记忆会褪色,但人性永恒
来自:LazyBoy
作者引语:
今天,我们想和大家聊聊《星象迷案》这款游戏诞生的初心。我们试图将占星文化的神秘、民国天津的烟火气,以及悬疑推理的极致烧脑,熔铸成一场前所未有的解谜冒险。
二十多年悬而未决的旧案,被一本神秘笔记本重新唤醒。这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的能永远沉寂吗?
查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848
一些文章的读后感【5】发行
来自:那个人一定会回来
作者引语:
看了一些发行的文章,整理了下其中的观点,并且个人打分。
前提:发行和开发者交流有很大的部分是在筛选骗子(或者好听点:不稳定的开发者),所以如果世界上不存在任何一个说谎的人,很多操作都没有必要了
1,如果跟发行商认识的时间长一些,有多次接触,比第一次见面得到投资的概率大
无奈的现实
2,发行商眼里说喜欢游戏热爱游戏基本等于胡扯
确实见的多了(实际上我组队的过程中也没遇见几个真的热爱游戏的,我真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后就展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给 GPT 然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)
3,发行更喜欢投资给团队,以人为先,而不是投资给某个点子
无奈的现实,不过确实点子和游戏成品没什么决定性关系
4,洞察力,联想能力很重要。当然如果面对发行说废话,那很掉评价。发行天天看游戏当然比开发者有经验。
我觉得很虚,可能是真的有很呆很木的人吧。
查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/36853
【游戏开发】末日冒险游戏《高塔》新的预告片
来自:zfplay
作者引语:
这是一个新的游戏预告片,视频来自实机演示素材。我制作的新游戏《高塔》(The High Tower)是一款末日乌托邦题材的第三人称单人动作冒险游戏。游戏以巴别塔传说为灵感背景,玩家将扮演攀登者穿越浓雾探索大灾变后尘封的真相,高塔既是人类最后的希望,也是囚禁文明的铁棺。【高塔】已经公布 steam 商店页面,十月会发布第一个试玩版。感兴趣的朋友加个愿望单关注后续消息吧
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/36855
无声之歌: 第四天
来自:Renis
作者引语:
这个游戏没能在预定时间内完成。
毕竟它的父母只有我,换言之这是个单亲家庭。而众所周知不完整的家庭也只会结出不完整的孩子。这是没有办法的事。
儿童这种存在,必定是受到的关爱越多,越能茁壮成长。如果是十几人的大家庭,想必其定能就够长成优秀的大人吧。
可是仔细一想,家庭人数的多寡却不是真正的决定性因素。如若真是如此,那每一款数百人参与的大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?一定是对孩子的那份爱在鱼龙混杂的环境中被稀释了,不是每一位成员都对他们的孩子抱有同样强烈的爱。就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。
……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
新品节!来聊一下?
来自:流贾君
作者引语:
《超级滑刃战士》登录新品节了!我的第 8 个游戏!这次能行吗?
各位朋友:
又来诺娃发文啦!
快到新品节了!《超级滑刃战士》将会在新品节上展示。
在申请过很多线上游戏展会都失败的情况下, 终于能有一次露脸的机会了!
OH~Yeah~!
这个游戏做起来比较奇怪,但是和 2 年前想像得样子大差不差了。
在此期间做了好多好多好多各种各样的视频(视频制作能力稍微提升),除了部分经群友们指导的视频以外(感谢),大部分都沉了,如果有兴趣也可以去 B 站看一下他们。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/36859
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国
来自:综合讨论组
会员:宇涉 [이우섭]
大家好 我叫 Maimiu, 韩国人音乐家!(也在韩国)
首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。
我开始作曲 7 年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了
(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作、配乐都可以做。(用 Unity,Wwise)
喜欢 RPG 和部分恋爱模拟等内容
你们可以听我做的背景音乐在这儿。
https://maimiu.kr/bgm/
如果想听音效(Sound Effects),请用微信给我联系。
*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!
什么时候都可以给我联系哦,·谢谢
微信:tadiostfairy
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电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营
来自:综合讨论组
会员:加速同调
*该用户同时发布了两个其他招聘/供求小组帖子:
《电竞教父》工作室——成都独立游戏工作室招募概念美术
《电竞教父》工作室——成都独立游戏工作室招募 UX
工作室简介:
我们的工作室成立于 17 年的夏天,位于成都。主要专注于 STEAM 和主机平台游戏的开发。
目前的话,我们有《变量》、《变量 2》、《电竞教父》这三个游戏已经在 STEAM 上架。
薪资待遇:
每月 3500 无责任底薪、每个游戏的项目分成和包住(单人间独卫包水电)。
具体的分成会在每个游戏立项时提前确定好。工作室每款游戏的每月每年实际销售量/额,也是对所有小伙伴透明的。大家可以随时查看。
另外,如果你参与我们的集体订餐的话每顿饭都会有餐补,一个月大概 600 左右吧。
招募岗位:
新媒体运营
工作地点:
成都市武侯区
岗位要求:
1.不要求行业经验,但是 Steam 库的游戏数量不低于 100。
2.有一定英语基础。
3.熟练使用常用办公软件。
岗位职责:
1.工作室 B 站、小黑盒等平台账号的日常运营。
2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理。
3.在社区内回复玩家消息(包括海外社区)
4.工作室的其他日常管理工作。
(入职一定期限后如果你对其他岗位感兴趣的话,可视情况决定是否转岗)
实习期相关:
实习一个月后视工作情况转正,实习期间工资及待遇与正式入职后相同。
联系方式:
邮箱:tultuty@163.com
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游戏音频设计、音效制作、配乐、配音
来自:综合讨论组
会员:风声音频设计
声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)
声音交互设计(Wwise、fmod)
游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*UE)
编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)
配音 (中文,英文 )
风声音频工作室制作人 13 年游戏行业经验
游戏音乐、音效、配音制作
联系微信:hansonhuang123
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《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人
来自:综合讨论组
会员:重黎游戏
游戏名称:《汉殇:三国风云》,英雄自走棋
游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。
游戏模型:单人或组队 PVE,发行平台为 STEAM,游戏火爆后会上线国内其他平台并开发手游。
盈利模式:单机买断制+周边
招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有 2 年以上游戏开发经验的程序;一名拥有个性审美及创造力的美术。要求线下全职(办公室在成都天府软件园 D 区)。
收益分成:合伙人共担风险,按股份分成,有钱出钱,有力出力,DEMO 完成后会开始拉投资谈合作。也可采取项目制分红的形式。具体形式可当面商议。
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寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴
来自:上海独立游戏
会员:L
想基于 melvor idle 和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州 Poker 锦标赛(MTT)式的玩法,发行于 TELEGRAM,以 TELEGRAM BOT 为入口进行游戏,用户群主要针对 TON 用户。 放置本身提供 PVE 玩法,MTT 类似吃鸡 PVP 玩法,同时还有一些中间型的 PVEVP 式玩法。
其对美术和前端几乎无要求,主要还是对 IDLE 本身的数值和策划的精通,以及代码方面的能力。 同时,如果您对区块链知识有所了解,将非常锦上添花。
欢迎直接私信我。我会回复,请私信本身带有一定信息量。
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