这篇文章我们来聊一下孙膑前期的打法,在游戏中我发现很多孙膑特别喜欢跟射手连体,然后打不出效果,让其他路的玩家玩的特别难受。
首先孙膑的强项是转线,而不是对线。二技能前期的作用是带着队友动起来而不是打架的时候用。前期打架大家爆发伤害都不高,特别是射手对拼,都是互殴半天,孙膑的二技能起不到什么关键的作用,前期能不能打赢主要看谁人多,所以带动队友转线的收益要大于跟射手连体打对线的收益。而且打对线也不好打啊,就一个技能,还容易空,还容易被小兵挡,也不敢上去和对面射手互A换血。
前期整个节奏的重心并不在双边上,想通过对线打出优势并不容易,更多的还是要看中路怎么动,能不能动,能不能创造人数差去找点机会做点事情。所以前期的中路线权和河道视野尤为重要,如果自家中路是一个前期强势的能抢得到线,站得住视野还好说,如果是一个不能自理的,那没有辅助的帮忙中路就是劣势,顺带的对面优先支援双边就会变成劣势。
孙膑跟射手连体会出现一个情况,就是两个人大概率打对面一个,然后压的很深,又没有逃跑能力,对面去发育路一抓一个准。
还记得开头说过什么吗?孙膑前期的作用是帮队友动起来,帮中路是最好的选择,在中路帮忙占住一侧视野,让法师敢出来抢线,清完线以后一个二技能加速就带着法师往边路赶,去发育路去对抗路都行,哪里有小野怪,哪里有机会,就往那里去,这样前期节奏才是舒服的,能打出优势的。
很多人会问射手一个人一打二难受怎么办,那我们中路就是两个人对敌方一个,我们去压对面法师的位置让我方法师抢线然后带着法师直奔发育路支援,对面这个时候是压的深的,我们过去就是3包2,。如果我们跟射手连体极有可能就是反过来的。
大家不要担心射手一打二会根本没法玩,99%的玩家不会去卡线,也不会前期就射手加辅助直接越塔,自家射手顶多就是亏个中立生物的资源,不至于吃不到线。只要不是遇到极端的情况,射手猥琐一点都能够撑到孙膑带着中路赶到,如果撑不住,那证明射手的水平十分有限,这样的射手不跟也罢。