4月1日,《永劫无间》手游“启动测试”正式开启之后,来自全国各地的游戏玩家们踊跃参与,与制作组二十四工作室、还有陈泽,战鹰等各大主播们一同体验了这次备受期待的测试。
直到4月14日晚上12点,为期14天的《永劫无间》手游首测顺利结束。两周的测试时间虽然短暂,却也让我们见识到了各位玩家对于游戏的热忱。
作为一款吃鸡竞技类游戏,《永劫无间》手游的表现无疑是优秀的。它既保留了端游PVP对局中最纯正的体验,又用一个更简约的操作系统在移动端重新演绎了这个玩法。与此同时,首测不仅成功在手游市场打响了第一枪,更是在广大的玩家心里留下一次精彩的回忆。
而在《永劫无间》手游的首测结束后,制作人关磊也发布视频感谢玩家,同时也为这次首测做出了“收官寄语”。
首先,制作人关磊表示《永劫无间》手游测试的成绩的确是很振奋人心:这次首测最终的全网预约人数超过了2500万人次,在TapTap上同样也有超过500万的玩家进行了预约,而在各大媒体平台玩家创作的内容数量,也都刷新了网易新游的测试记录。这个数据已经超目前市面上绝大多数手游产品,可以说成绩十分斐然。
与此同时,首测期间的玩家反馈被制作组用心收录,关磊也在视频中一一做出了详细解释和阐述改进方案。比如玩家吐槽最多的游戏画质和发热问题,再次解释道是由于“暂时没有开启最高画质给大家体验”,同时还认真承诺了,在公测时保证《永劫无间》手游能够在主流机型上畅玩,并且解锁媲美端游的画质。
还有大家关心的游戏平衡性方面,关磊也表示会在之后的工作过程中对远程武器进行全面的优化。像是将远程武器的平射按键下放,或者是改良辅助瞄准的手感,甚至还有替远程武器增加专属魂玉的计划。总之目的非常明确,就是要把玩家反馈的问题改好,从而让大家的操作更流畅更自然。
玩家在新英雄新武器上很多诉求,这其实越是制作组接下来工作的重点。“更多的新英雄新武器已经摩拳擦掌等着粉末登台”,正如关磊所说的那样,在视频的结尾我们也能看到一个身材婀娜的倩影,握着一柄寒光凛冽的匕首缓缓踱步走入屏幕的中间...事实上,新英雄的加入势必增加了对局阵容的多样性,也会带来更多的对战乐趣,玩家们不仅可以期待新英雄究竟是谁,对战的新体验也可以期待一番。
其实回看这次《永劫无间》手游首测的持续热度,离不开产品的质量、运营的用心、以及充分聆听玩家声音的态度。官方在通过玩家的反馈持续的更新着游戏的内容,这看似简单的一听一反馈的过程,却能让玩家与《永劫无间》手游产生更多的共鸣。
而在手游市场同质化严重,难以吸引新玩家的时候,《永劫无间》手游也让我们看到了一种全新的可能。作为市场上独一无二的“武侠吃鸡”手游,伴随着游戏质量不断地优化,相信在不久之后,《永劫无间》势必能在手游市场上闯出一片天地来。