不知何时起,腾讯自走棋三分天下的说法就不胫而走。然而这三分天下的其中之一却迟迟没有露面,很让人好奇游戏的成色到底如何。
不过,在2026年初,这款神秘的《王者荣耀》IP英雄策略对战游戏《王者万象棋》(以下简称《万象棋》)终于迎来了新一轮测试。矩阵君猛打几十小时后,发现这款游戏的确有点意思。

说它是自走棋,它的节奏和运营和自走棋真有诸多不同,说它不是自走棋,它的基本规则和玩法模式又源于自走棋。总结一句话就是,《万象棋》构建了一套自己的规则,也带来了足够的新鲜感与乐趣点。而游戏的野心也不止步于《王者荣耀》的IP粉丝,而是盯上了更大众的泛玩家市场。
既要打得懂,也要打得爽,还要打得有技巧
《万象棋》的基本规则并不复杂。游戏开局通过能量(也就是其他自走棋中的金币)召唤卡牌布置到场上。开战之后角色自动战斗,胜利的一方扣除失败方的血量。每局游戏由六位玩家参与,玩家互相对战直到最后一人胜出。

有人要说,看这规则那不就是自走棋么?但在卡牌规则上,《万象棋》没有保留自走棋最核心的“三合一”规则,而是改为“英雄等级”。这一核心机制的改变一下就让《万象棋》的节奏变得与传统自走棋颇为不同。
在《万象棋》中不存在备战区。玩家并不用等到存满多张卡才能提升角色实力,而是每打出一张相同角色牌都能让场上角色升级,能力提升直观且立竿见影。而打出三张相同角色牌后角色还可“觉醒”,基本上对应《王者荣耀》中英雄习得大招的状态,很易于王者玩家理解。
在《万象棋》中,角色升级是核心中的核心。而升级并不只是依赖于吃相同的角色卡,而是有多种途径。最常见的是同阵营角色往往带有互相帮助升级的技能。比如“三分之地”英雄中,貂蝉就是登场便能让同阵营英雄等级+1,蔡文姬则是能让等级最低的三位阵营英雄等级+1等等。

也有的英雄是不分阵营地给特定条件的同伴加增益。比如赵云是给自身和随机两位英雄提升等级,钟馗是给自身左右两格位置的队友添加关键词等等。

关键词是游戏内的另一个重要概念(加黑显示)。有的角色可以借此快速获得局内优势。比如李信就是“每当有‘牺牲’效果的角色阵亡时,临时等级+7”。所以你只要把大量带有“牺牲”效果的卡加到场上,就能通过四保一让李信在局内迅速获得等级提升,做到靠一人Carry反杀取胜。

在游戏进行到特定回合之后还会触发拍卖会(每场比赛有三次拍卖)。全体玩家可以竞拍卡牌,价高者得,未拍成功则返还投注。这其实是一个弥补等级落后玩家的补强机制,免于玩家间差距过大提早分出胜负。

总之,《万象棋》设计了一套围绕等级的玩法规则。相比于传统自走棋中,卡牌往往需要等到三合一升星之后威力才会展现出来,《万象棋》的升级更直观,方式也更多样。玩家不用苦等相同牌升级,而是可以每回合都看到升级效果。
传统自走棋的其他规则都是围绕三合一的节奏而设计,比如玩家可以攒着金币不花积累“利息”,可以在备战区预存卡牌隐藏战术,待到时机成熟时变阵绝杀。这些规则在围绕升级的《万象棋》中自然需要调整。比如《万象棋》存能量是没有利息的,卖卡只能回收一点能量而不是返还所有能量等。
新规则会让传统自走棋玩家有一些不适应,感觉到《万象棋》的阵容选择一旦确定更换成本会比较高,游戏节奏也会更快。但实际玩下来之后就会发现,所有的改动其实都是为了新规则的自洽。相比于传统自走棋越来越高的计算门槛,《万象棋》的计算强度相对更小,玩家可以更关注自己的战术,养出自己的“大哥”就能在前期取得不低的胜率。
而从爽感营造角度来说,持续的升级也让游戏的终局阶段不再是看清了胜负的垃圾时间,而是可以凹出夸张的强力角色等级。一招杀全场,一人杀穿一队这样的战例既能给个体玩家带来刺激体验,也能让主播打牌打出更好的节目效果。
游戏开测没多少天,网上已经充满了诸如“877级李白”“883级司空震”开头的战报。英雄最高可升到999级的设定,也让玩家笑称游戏这是想把“一刀999”的梗重新发扬光大。

可见,围绕等级的玩法直播效果非常到位。而这也引出了游戏另外的考虑点,那就是突出IP价值。《王者荣耀》的核心价值就是众多英雄角色。而《万象棋》想做到的,就是不把英雄当成一个棋子,而是让玩家最大程度地感受到英雄的“存在感”。而等级这个设计,就是能最大程度突出英雄的存在感。
卖IP、做社交还是扩圈层?可以全要!
可以说,当下但凡较为流行的自走棋游戏都是拥有强力IP支撑的。自走棋从诞生开始,就与IP处于一种强绑定的关系。所以对于《万象棋》来说,如何把握与王者IP之间的关系是也非常重要的。
从游戏体验也能感受到,《万象棋》在IP塑造上是下了大成本的。游戏在美术包装、场景演出等方面做到了很高标准。游戏虽然沿用王者IP,但却没有复用建模素材,而是做了大量的原创动画,并对角色的服饰道具进行了全面重构,还在游戏内搭建了一座更具时尚感的“都市乐园”作为总体的界面设计。

英雄角色不但在场上有细致的建模和多套动作模组,有独立的全场大招动画,其卡牌展现也有多种风格,还支持玩家不断升级卡牌效果。可以预见,后续的皮肤和各类装饰品等商业化内容也会基于此而设计。而这些商业化内容基本上不会干涉游戏的公平对局。

而游戏突出“等级”为核心的玩法,也是为了更好地突出英雄——尤其是核心英雄的存在感。英雄在场上的高光表现能让玩家对英雄有更深刻的记忆点。英雄之间、阵营之间的羁绊也契合了社区内玩家磕CP的喜好,有利于社区二创的进一步发酵。
可以说,《万象棋》的设计处处照顾到了王者IP的拓展。它不是一款用来收割IP粉丝的衍生作品,相反,它带有着拓展王者IP影响力的野心。
对于熟悉自走棋的玩家来说,《万象棋》的运营节奏需要重新适应。但换个角度,对于那些没有玩过自走棋的《王者荣耀》玩家来说,游戏以等级为核心的玩法其实更符合他们日常玩《王者荣耀》的习惯。以强力英雄为核心的阵容构建也能让熟悉的英雄发挥更大的作用,能让王者玩家快速理解游戏。

而对于那些既没有接触过自走棋也没有玩过《王者荣耀》的泛玩家来说,《万象棋》足够低的理解门槛与直观的升级也有不错的吸引力。泛玩家哪怕只看一次主播直播,只记住一套牌组搭配,只要盯着自己的等级提升,就能找到乐趣。加之游戏深度嵌入AI指引,新人只要点点点就能打出高排名,进入门槛几乎为零。

在低段位只需关注自己的牌组构建,不用做太多博弈:我觉得这是《万象棋》能扩圈做成大DAU卡牌游戏的杀手锏。毕竟,很多自走棋游戏为了照顾高玩,逐渐走向规则复杂化理解门槛越来越高,已经变得逐渐不适合新手。
而《万象棋》作为一个自走棋赛道的“新人”,它最好的策略就是扬长避短尽量发挥自己的后发优势。照搬成熟的自走棋玩法也许不是明智之选,围绕自己的IP特色做适当的差异化可能才是更好的选择。

在此之上,我们还不能忘掉的就是《王者荣耀》IP背后站着的是腾讯。而腾讯的一大优势就是能提供真实的社交环境。对很多玩家来说,是不是凌晨三点也能秒匹配到人,是不是呼朋唤友就能全宿舍组一局,有时候比具体打的是什么牌更重要。腾讯构建的这种社交闭环,往往是其他游戏羡慕不来的。
当然,所有一切现在还只是假设。《万象棋》最终是否能成功,还要看游戏的差异化设计是否能受到绝大多数玩家的认可,以及游戏上线后的更新迭代速度是不是能够跟上。毕竟,再是有趣的规则也会被玩家玩腻。一款合格的卡牌游戏必然需要持续的更新和运营才能保持活力,而这才是对团队制作能力真正的考验。
总之,《万象棋》现在的确手握一副好牌,就看它如何出牌了。