2026年1月4日,为期4天的「原神☆FES」2026终于风风光光地圆满结束。
回望2026年初的这段旅程,来到上海参加 FES 本身,确实像是一场跨越尘世的相逢。四天时间,累计到场人次超过8万,其中六成观众从外省奔赴而来。
抵达上海的那一天,在机场与地铁里,已经能看见为原神FES而来的coser;车厢中,也不乏带着原神痛包的玩家身影。
《原神》的第五年,FES走到第三届,肉眼可见的是所有人都更松弛了。
展馆内复刻了大量《原神》特色建筑,璃月的往生堂、须弥的庆典花车等经典场景,不乏沿用往届广受好评的FES布景。

图源小红书博主:ILIAN
其中,我印象最深刻的便是高达6.5米的“少女”哥伦比娅雕像,这也是旅行者与少女的羁绊开始的地方。

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而走到最后,我回到了主舞台活动区,观看新版本前瞻节目,听见了高潮时分全场《原神》玩家的欢呼声。

跨越尘世,重新出发
相比较2024年,《原神》的确走出了阵痛期。
从自然规律来讲,长线运营的游戏,总难免会失去新鲜感。
作为一款新旧时代交际时横空出世的划时代二游,在二游市场低迷的今天,《原神》承担着许多外界的质疑和复杂的情绪。
刚过去的2025年里,《原神》声势浩大地推出了大版本空月之歌。

扩展世界观,下调养成难度,发布鸿蒙版本,推出UGC“千星奇域”玩法,不得不说。《原神》的第五年,颠覆了过往的祖宗之法,做了许多大刀阔斧的改变。
在《原神》走出迷茫逐渐回春的同时,玩家也更加自信和松弛。
入坑《原神》原因的留念板上,“不懂,醒来就在沙滩上了”和“原来你也玩原神”高居前列,大家都乐于玩一些吐槽自己的热梗。

整个展区中,创作者区的人流密度尤为突出,也是玩家停留时间最长、交流最活跃的区域之一。官方和同人摊位都早早排起了长队,足见玩家购买的热情。
众多《原神》二创作者携带自制周边参与,也有不少身怀宝藏无料的玩家随机在场内分发,围绕作品与创作本身展开交流。
创作者对《原神》的热爱,走了很久很久。
一晃五年过去,《原神》陪伴着许多玩家走过升学阶段,甚至迈入职场。随着工作与学习逐渐占据更多精力,游戏或许不再始终处于生活的中心。但围绕《原神》所积累的情感与记忆,仍然是生命里重要的体验。
一年一度的原神FES正是作为线下节点,将这些分散在各自生活轨迹中的玩家重新汇聚到同一空间之中。
更不同于以往的,是今年原神FES新设的“千星奇域专区”。

“空月之歌·月之二”版本中,《原神》将自己作为平台,引入了“千星奇域”UGC创作机制。
玩家可自由调用《原神》游戏内素材,进行关卡与玩法设计,构建属于自己的游戏内容。部分优秀地图已上线“千星大厅”供玩家体验,完成挑战后还可获得官方准备的周边奖励。
1月2日,FES主舞台上以千星奇域为主题开赛,KOL和现场玩家上台进行UGC地图比拼。大伟哥也全程关注着比赛表现,赛后给优胜者颁奖。
从日活和社区讨论度,我们可以看到千星奇域这一步棋,《原神》下得很稳。尽管没有在短时间内呈现出大爆发,但是构建更丰富、更开放的内容生态,已经是米哈游势在必得的布局。

看着在千星奇域专区忙活的玩家,我也非常期待,或许未来的提瓦特,将真正成为由千万旅者共同编织故事的广阔舞台。
今年的大伟哥,不再落泪了
还记得去年FES上,大伟哥正面回应原神制作组傲慢的说法,承认去年的焦虑与迷茫,被现场的“原神启动”欢呼声感染,泪洒舞台。
今年大伟哥今年也如约而至,来到原神FES,为大家送上祝福后,也首次回应了去年落泪事件。

“我以前每次到Fes现场,因为我看到大家的这个欢呼声、我都特别特别的激动,所以我今天给自己说我一定要少讲话,因为我一讲话就哭、就很不争气,然后每次都容易被黑,所以我今天一定要少说话。”
“我今天在来之前跟我自己说,今天我在这个舞台上我一定不能哭,因此前两次我都哭了,我觉得很丢人。”
大伟哥没有哭,但是看完《原神》月之四新版本前瞻「如果在冬夜,一个旅人」的我却忍不住动容了。

「如果在冬夜,一个旅人」,无论是字面意义上气温来到0度的冬夜与旅行者,还是作为意大利作家卡尔维诺最具颠覆性和实验性的经典之作,打破传统的形式这一行为本身,都值得让人回味。
“抛弃自己的一切意图与偏见,随时准备接收突如其来且不知来自何方的声音。”卡尔维诺的话,彼时彼刻,也恰如《原神》身为头部二游,运营第五年的此时此刻。
在游戏中获得感动与快乐,是每一个游戏制作者的初心。而在这个过程中必然也伴随无数舆论,如何在其中听见真正玩家的声音,正是前年5.0版本前瞻时,制作组曾经历过的短暂迷茫与深刻自省。
而如今米哈游抛下过去的包袱,回归初心,历经喧嚣后的沉淀,并且再出发。
大伟哥也在台上表示:“在过去的一年,我们原神项目组非常的努力,我们也希望做出超出大家预期的内容,这一年这一年经历了不少挑战,不管是项目组还是我都非常开心,因为有大家一路相伴。”
他接着坦诚道:
“我觉得未来的原神是非常非常值得期待的。
希望大家能够一直陪伴原神,我也期待不管是在明年的Fes,还是在未来很长的时间,甚至是某一天,在我们的原神乐园里,能够有机会跟大家再见面。”

「原神乐园」一出,立刻语惊四座,引爆全场,将发布会的热烈气氛推至顶峰。
这并非一时兴起,米哈游想打造综合性线下主题乐园的传说由来已久。大伟哥曾多次强调,自创业伊始,米哈游的自我定位就不是一家单纯的“游戏公司”,而是一家“IP公司”。
2024年7月便已有传闻,称米哈游计划携手鹰角、莉莉丝、叠纸等公司共同打造上海漕河泾地区的“秋叶原”式文化街区。
如今,随着旗下各款游戏都拥有了稳定而活跃的用户基础,米哈游每年独立举办大型线下嘉年华与音乐会已成常态。积累深厚的IP运营底蕴之后,正是这份底气,支撑了米哈游敢于擘画主题乐园这一更为宏大的蓝图。
这一在游戏行业内堪称大胆的畅想,或许已不再遥不可及。
而如果米哈游再次以“敢为人先”的姿态迈出下一步时,《原神》或许会再次划时代,在全新的领域成为行业的起点。
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