《逆水寒手游》敦煌版本体验:一梦入敦煌,文景交融“硬控”玩家
创始人
2025-12-31 15:46:01
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冬天给人的印象总是和雪有关,而在线游戏通常也会顺其自然地主打圣诞、过年这些带有喜庆氛围的元素。如果这时候有款游戏突然告诉玩家,要带大家来到充满沙漠、中原与西域文化交融的敦煌,不是要搞个大动作,就是策划“疯了”。

因为敦煌文化对我们来说,既是无比厚重的文化瑰宝,也是维系民族发展的重要纽带。在甘肃省文化博览局官方网站上,一篇关于《溯源甘肃文化:绚烂多彩的敦煌文化》的文章中就有提到:

以敦煌文书和石窟艺术为载体的敦煌文化,其价值具有多元性,其中“保存”价值尤其突出,这种“保存”弥补了中国历史研究领域的诸多缺憾,从此,中国古代史部分问题的研究不再是“大写意”,而成为细致的“工笔画”。

想要做好敦煌文化的传播并非易事,不仅要充分了解历史,人文和艺术古迹,还需要通过现代技术将城市风貌和文化遗产在游戏中进行高精度的数字化还原,并且能够引起玩家的共鸣和足够有代入感,沉浸感的体验。

其实目前和敦煌联动过的游戏不在少数,但敢称自己打造了“最贵”的敦煌版本,《逆水寒手游》还是头一个。

不过,从宣发上看逆水寒官方为了这次的跨年新版本没少下功夫,官方在B站账号上发布的新版本宣传视频中,光是与艺人合作共创的敦煌舞蹈内容就有 4 条视频,确实足够“显贵”,看来官方这次是来真的。

12 月 26 日上午 10 点,随着《逆水寒手游》3.2.3 版本的上线,一场关于敦煌文化的“文艺复兴”就此袭来,全新敦煌地图、佛像、壁画以及城市都将在玩家面前一一解锁,经过几天短暂的体验,我们就来和大家分享一下,这次的新版本够不够劲。

一、大漠敦煌,壮阔风光

    打开游戏上线后,我做的第一件事就是传送到敦煌地图,把所有传送点都打开。

    敦煌这次的传送点不再是那个玩家非常熟悉,戴着斗笠的驿站小哥,而是改为了极具敦煌特色的壁画残壁石碑,让玩家刚踏上敦煌就拥有不一样的新鲜感。白天的残壁更加沧桑,夜晚的残壁则更有氛围感。

    在第一个传送残壁附近,一位打扮并不像西域人士的“公子”正在对着一块石碑磕头,走近一问才知道,原来她的朋友被沙暴吞噬,永远留在了沙漠之中,而她正在碑前为其祷告,希望友人的灵魂得以安息。如果你和她闲聊,她还会告诉你更多沙漠的恐怖之处,可谓细节满满。

    此时此刻,我还不知道古道入口处这两张照片属于难得“正常”的颜色,而且一直以为文章开头宣传片里那张截图的颜色浓郁得有点夸张了,直到我真正走进了沙漠,突然明白黄褐色才是沙漠的本色。

    为什么这么说呢?因为刚进沙漠的时候,我随手拍的照片还是这样的色调,此时的时间设定是中午,即使在漫天黄沙的沙漠中经常见到扬起的风沙,沙丘的移动和变化,时常路过的驼队商团,虽然在旗舰硬件加持下将光线追踪和画质暴力拉满,足以感受到敦煌地图光影表达的出彩,但这里的建筑似乎并不如想象中那样气势磅礴。

    甚至来到对应现实的敦煌月牙泉鸣沙山,也感觉还不够惊艳。特别是这张夜晚的照片,感觉在别的地方也能拍出一样的效果,不够特别。

    接下来时间来到傍晚,刚才还“平淡”的景色说变就变。太阳开始落山,一切都被浓重的夕阳余晖所笼罩,沙漠开阔的视野加上大片黄沙,让整体的色彩变得非常浓郁,画面观感也因此变得极具视觉冲击力,这显然才是属于沙漠独有的色调。

    现实沙漠照片

    不过,遗憾的是从目前效果来看,这种有些极端的色调并不是那么好驾驭的,逆水寒团队想要突出这种沙漠“光污染”的特色本身值得肯定,但是在细节的把握上离现实世界仍有差距,比如天空部分无法精准做出色彩分层,感觉整体色调都是一样的,没有太阳周围由近及远的渐变感觉,色调中橘红色的质感也没有正确表达,全局光影让画面不够通透,在深色下放大了雾蒙蒙的感觉。

    我不确定以上提到的缺点是否能够通过技术去解决,但如果愿意花更多功夫做好色调的处理,一定会让游戏的观感更加出彩,质感提升几个档次。按照目前的色调效果,估计会有不少朋友觉得太黄了,堪比手机护眼模式拉到 50% 以上的感觉,如果有《逆水寒手游》的老玩家研究出让色调更舒服的调节方案,也可以在评论区中分享一下。

    也有例外的情况,当太阳完全下山却还没进入夜晚的交替时刻,整体的色彩明显更加顺眼,不仅建筑的光影感更加真实,天空和沙丘的色彩过渡也更为自然,只是这种时刻转瞬即逝,需要玩家手动捕捉,而不是直接打开相机调节天气就能拍下,随机性很高。

    又比如一般情况下,《逆水寒手游》的夜晚场景基本都是这种深蓝色调,但月亮沉下去之后迎接黎明的短暂时刻,也能拍到粉紫色的绝美天光。

    即使是这样,这种夕阳时间段独有的色调依旧足以成为敦煌地图设计上的闪光点,因为在沙漠景色的写意表达上,《逆水寒手游》呈现出的效果,是独一无二的。

    《逆水寒手游》在雾气和光影效果处理上一直很有东西,再加上远景部分在夕阳色调下会呈现出剪影效果,那种意境美得以精准表达,更是将沙漠景色的孤寂和壮阔勾勒得淋漓尽致。

    特别是玉门关这里,夕阳和黑夜下完全是两种感觉,塞外绵延不绝的沙漠风光一览无余,傍晚时分给人一种大气磅礴的感觉,而夜晚时分在冰冷的月光照耀下更多的则是荒凉与孤寂。

    除了敦煌地图中独有的夕阳色调,《逆水寒手游》这次还带来了非常特别的“冥想”玩法,只要点击“冥想”图标,玩家就会接受能“通佛性”的特殊状态,周边的景色也变得如同漫画一般。

    最显眼的特征就是所有的事物都会加上一层黑色勾边,以及可以通过冥想,完成诸多路边的解谜点,将事物还原到正常状态或恢复本来面貌。你别说,这种看似讨巧的做法却能给玩家带来持续的新鲜感,套上这个滤镜刚才的玉门关连气质都变了。

    普通状态拍摄

    冥想状态拍摄

    然而,这两个体验点还只是前菜部分,真正的后招其实是我刚才提到的“通佛性”上。那到底怎么个“通佛性”呢?你看,月牙泉边的这尊水月观音像白天看上去是这样,质感十足,但终究也只是一尊佛像。

    可来到晚上,玩家一旦开启“冥想”模式,观音像不仅通体发光,变得如金身一般光芒四射,佛光加身,卧坐金莲;周围也会出现一道道“佛语”,似乎是玩家真的在“冥想”状态下超越世俗觉知,获得真知感悟一样,参与感拉满。

    普通状态拍摄

    冥想状态拍摄

    而当我们来到莫高窟内的大佛石像前,再次使用“冥想”技能,也会获得截然不同的视觉观感,仿佛虔诚的祷告被已经被佛看见,成佛大道又近了一步。

    不得不说,冥想玩法是《逆水寒手游》的一次大胆尝试,其在游戏交互和体验上带来的新鲜感立竿见影,强化游戏体验的同时,也能更好传递敦煌佛学文化的奥妙。

    不仅如此,《逆水寒手游》在敦煌佛像和壁画等建筑艺术上的复刻也相当到位,雕像神态动作栩栩如生,较为现代的画面却不失历史的沧桑感。无论是室内还是室外场景,佛像都不会给人任何违和感和失真感,玩家仿佛穿越了空间已然置身敦煌,驻足莫高窟雕像前慢慢欣赏。

    为了让玩家能够仔细品味莫高窟中的壁画,官方甚至贴心加入了最佳观景点的交互功能,来到场景中的放大镜处进行点击,摄像机立刻会以“定制”的视角展现壁画内容,玩家也能通过鼠标或手机上的按键上下左右拖动来调整壁画,相当丝滑。

    在充满佛像和壁画的敦煌,建筑本身的华美反而成了次要,除了“冥想”状态下“通佛性”的场景外,敦煌地图对光污染极尽克制,几乎看不到任何华丽光效,这样的取舍也是其处理得非常聪明的地方,场景还原有时候比堆砌人造美更为重要。

    真实的敦煌雕像现状

    另外,这里还想和大家分享一些壁画复刻背后的故事。由于我没有去过敦煌,所有对于它的印象都只停留在看过的照片和想象中。在《逆水寒手游》之前,已经有一些优秀的国产游戏采用实景扫描的方式成功在游戏中完成了“数字古建”,将瑰丽的文化古迹展现在游戏当中。

    但是,大家可能会忽略非常重要的一点。如果“数字古建”所对应的现实古迹正无时无刻面临着风化、氧化等自然原因造成的不可逆损伤,最后可能被完全破坏这种危险,而古迹的保护只能尽可能延长“花期”,并不能一劳永逸避免岁月对它的侵蚀,那么首先必须要做的是文物修复,总不可能把残破得看不清模样的壁画和佛像照搬到游戏当中。难怪实际游戏中「莫高窟」一直有重兵把守着劳工进行庞大的修窟工程,这也是敦煌古迹“数字古建”最大的挑战。

    为此,《逆水寒手游》团队在敦煌内容的开发阶段,邀请到了曾参与过敦煌壁画修复工作的李晓洋老师,来担任逆水寒壁画修复顾问,也就是有专人指导进行专业还原,而不是通过不够严谨的自我“二创”。官方这次还联合了敦煌研究院一同参与游戏内容的创作,再加上制作团队的努力,最终才能将敦煌佛像、壁画和地貌之美完整呈现在游戏当中。

    在版本预告中,逆水寒团队 Po 出了这张图,反映出真实世界中古迹修复的难度,而恰恰“数字古建”在还原古迹原貌的效率上要比现实世界更有效率,免去了制定修复方案,反复试验调试绘制材料,后期保养措施以及统筹维修经费,修复人员等繁杂操作,能够让敦煌的文化遗产更快、更新、更全面地展现在玩家面前,并通过数字化技术让敦煌壁画永久保存,对传播敦煌文化起到了不小的作用。

二、狂送福利,今日穿搭很好用

    《逆水寒手游》3.2.3 版本上线当天便带来了诸多福利活动,将绑定纹玉、时装半价券 / 折扣券、免费服装宠物等一股脑“拍在”玩家脸上,虽然福利送到手软,但是实际体验中还是喜忧参半,为什么这么说呢?

    事情的起因是这样的,对于我这样的休闲玩家来说,《逆水寒手游》就是个步行风景模拟器和换装养成游戏,因此每次新版本最期待的福利就是时装抵扣券和免费时装、饰品了,打开商城挑新衣服也是一大消遣,而且无论是在小红书上还是B站,《逆水寒手游》最火的话题永远是时装穿搭。

    正好要过年了,必须给“女鹅”整上几套美美的新衣服,于是我打开商城一顿操作,买了一些顺眼的服装。其中最令我心水的就是这个双马尾了,只要点一下隐藏发饰,这发型几乎和所有其他的现代款服饰百搭。

    然后我顺手点了右边的去染色,想整个时尚的发色,突然看到最右侧这个「今日穿搭」功能。其实它在 9 月更新中就上线了,但不得不说真的非常好用,发明它的策划必须“加鸡腿”。

    ,没有的配置可以换,身份技能材料数量够就能一键应用染色效果。它省去了我大量时间不说,也不用来回切换到B站、小红书上专门看穿搭视频和教学帖,简直是懒人救星。

    经过简单的取舍和微调,我凑了套还算像样的穿搭,效果还蛮不错的,但这时候问题来了。我看中了原始穿搭中那条暖绒绯阳围巾,一看获取条件是馆藏解锁,于是想着碰碰运气,结果有些让人无语。

    原来,打开馆藏搜索到这条围巾,我才发现它的解锁条件居然是凑齐两套 EVA 联动服装,解锁完整收集需要买齐全部 3 套。好家伙,就算只买两套且全用半价折扣券,也要 248 元-288 元才能拿下,就为了这条围巾,代价也太大了,况且联动时装还是限时的,我现在想砸钱拿下都不行。看来这游戏富哥富婆还是太多了。这也引出了第一个问题,游戏中不少饰品的获取条件门槛高,却不支持自由交易和错过版本的玩家“补完”。

    然后我果断放弃,选择找其它饰品代替。为什么要如此执着于这个首饰呢?因为原始服装不管怎么染色,也无法改变原本的图案,领口这里的白色花纹与整体风格不是很搭。经过千挑万选,我终于在已有首饰中找到了比较搭配的探索免费首饰匿海弥雾,结果效果并不完美,因为最上面一截花纹不能完美遮盖,还露出了一部分,简直逼死强迫症。

    偏偏这对免费饰品不支持位置和距离微调,你说是不是搞人心态?这里引出了第二个问题,所有头部和脸部饰品都支持微调,但项链却不支持,平民玩家的搭配难度较高。以上提到的这两点希望官方能够加以改进,毕竟《逆水寒手游》既是一款开放世界手游,也是一款社交属性做到极致的游戏,外观不仅仅是玩家希望角色更养眼那么简单,它是整个社交体验的核心之一。

    最后聊聊这次新版本的线上跨年演唱会,它是本次新版本的另一个重磅内容,不仅宣发积极,实际游戏中的交互和参与感也非常到位。

    从游戏中专题页上可以看到,仅这一个页面官方便将节目预告,节目单,场次预约,纪念册,在线观看福利以及专属时装等入口全部囊括其中,功能杂而不乱,诚意够足,参与起来也没有任何成本,必须点个赞。

    不仅如此,游戏中还会有突然蹦出的福利惊喜,这种以送福利博关注的方式值得所有厂商学习。

    我对这次跨年演唱会还是非常期待的,不仅有张韶涵的《隐形的翅膀》作为压轴镇场,还有唐诗逸、谭维维、萨顶顶、陈致逸等重磅嘉宾演出,节目单的含金量不小,场次多时间跨度大,只要感兴趣很难错过这场演唱会,友好程度可见一斑。

    三、总结

    虽然我们这次体验的时间非常有限,却在短短几天时间感受到了敦煌 + 跨年演唱会版本的丰富内容,弘扬国风文化的用心和对待玩家的诚意,过程中虽有部分遗憾和不足,但瑕不掩瑜,非常值得玩家用心体验。尤其是敦煌新地图的部分,一定要看制作团队的出品效果,而不是看他们怎么说。

    最后,希望逆水寒团队能够继续承载着玩家的期待和信任,肩负起文化传承和国风叙事的责任,让更多玩家能够在游戏中体会到国风美学的独特魅力。

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