大家好我是指尖,营地最新的更新数据中,金牌榜发生了明显的变化,发育路中,狄仁杰成为了金牌榜第一人,场均金牌0.087,在全英雄中也能排名前列。
之前跟大家分享过,一个英雄想要打出高评分,除了那三个维度的高光数据外,英雄的调整也至关重要,原本弱势,调整后变强,那么各项数据指标提升,还来不及增加金牌均分的时候就容易打出金牌。

而狄仁杰,上一次调整似乎已经过了很久,那么这次金牌榜榜首,一定是英雄比较强导致。
而目前狄仁杰各分段的数据都相当豪华,其实有时候还会觉得把他放在T1是不是也有些低了,顶端巅峰赛55.66%胜率,出场率超过了16%,妥妥超标模板啊。
不过本文话题还是在于评分,分享一下三个评分方向中,对于狄仁杰比较容易拿的数据,大家可以 向这些方向倾斜,就容易拿高分。
对塔伤害:超过全英雄的一半以上,毕竟狄仁杰很多阵容里就是担当一个平推的角色的。

有效伤害:并非对英雄总伤害,而是产生价值的伤害,比如队友的击杀有你的参与,像敌方辅助路过,你随便A一下这样就不算,该伤害要超过28.5%,其实也还好,不算很难。
经济转有效伤害:也就是我们常说的经济转化率,这个数据对于出闪电匕首的英雄比较友好,因为这个装备前期就有不错的伤害加持,说人话就是吃的经济少,干的活多,或者吃得多干的也多,这样容易拿到高分。
参与推塔:这个不用多说了,和第一条合在一起看就行,将拆塔当成自己的使命,另外还有个重点,对于本分路塔伤占比要达到80%(三座塔),这个也会有高亮的评分,所以拆塔也有先后顺序。

对位资源差/对线期对位资源差:这个不用多讲,就是经济差,超过对面射手2400能拿到高亮评分,超过1500对线期经济差也有,这是两个评分,总之就是要在拆塔的同时多多发育。
参团率:大于57%,这个要求不算高,一般会玩的都会将重心切斜在狄仁杰所在的位置,而不是狄仁杰主动找队友,因为狄仁杰平推真的快。

参与控龙:尽可能参团,也包括了队友控龙,至少去摸一下。
视野价值:之所以给狄仁杰这个参数,还是因为技能的特殊性,令牌探草,或者大招探草,都能加这个分数,这种技能类视野比较特殊,你能看见,队友也能看见,但小地图不会提示,实际上这个分数你已经吃到了。

防守野区伤害:这个不用多说,至少对面入侵你这一路野区,一定要帮忙防守。
反野经济:超过700就行,说简单点就是优势了去野区刷点野怪,本就是顺手的事,所以就简单提一下。
死亡数:低于3次,不需要解释。

补兵数量:场均补刀超过41个就有额外的分数,记住,补刀是小兵最后一下被你打死才算,不是蹭兵线。
高价值死亡占比:要占到全死亡数量的40%以上,比如你死了5次,那么有两次死亡是要有价值的死亡才行。
对线期参与击杀:对线期击杀和助攻都算,越多越好,其实还是鼓励我们多参团,别闷头发育,毕竟狄仁杰这个英雄不是靠发育才这么强的。
总结:以上就是三个维度中,狄仁杰相对重要且容易拿到的分数,有多个达标(结算面板黄色高亮)就有较大概率拿到高分,金牌还不是唾手可得?
以上图片部分来自玩家分享。