近日,P社官方发布了科幻策略大作《群星》的2025年终回顾,年度报告详细回顾了这款坊间戏称“电脑里有一款一更新老玩家就需要看新手教程的游戏”在2025年更新了哪些内容,并且在2026年会有哪些新动态。
对于弃坑的老玩家或者准备入手P社四萌之一的新玩家,解读这份报告或许会对你上手本作有一定的帮助。(另据一提的是《群星》也在此次冬促中放出了前所未有的优惠力度,其中本体25折42元),“机械纪元”“风起云涌”“博物天枢”等大型DLC则新史低特惠6折售卖)

报告提到,2025年上半年,P社将大量精力投入到群星核心系统的重建中,而监护者(Custodian)团队则在下半年主要负责“追赶进度”和收尾工作。
例如人口与单一岗位被整合为人口组与劳动力;星球系统被重做,以适配新的聚合模型,并支持通过专业化实现可定制的区划;贸易系统也发生了变化,P社引入了物流的概念。另外,岗位替换系统带来了更具沉浸感的变体,这些变体会基于玩家的国民理念、行星修正或其他决策而变化。
这些改动绝非小修小补,但是P社显然低估了将它们调整到理想状态所需的时间。这些内容随4.0“凤凰座”更新一同上线,而这个名字也名副其实——系统“升温”得比他们预期的要厉害。他们没能成功实现这次改动的一个主要目标:改善后期性能,但P社依然确信,这些改动为未来打下了更好的基础。

报告还提到,《群星》在5月5日发布4.0版本的同时发布了“万物竞发(BioGenesis)”DLC,作为今年的第一个大型内容节点。它有一个非常明确的幻想核心:如果把生物玩法推向其逻辑上的极限,会发生什么?
这带来了生物舰船组件和独特机制;扩展并强化了基因飞升路线;通过巨兽之怒引入了全新的玩家危机路线;以及生体荒野起源——一种完全不同的《群星》游玩方式。
随后,P社进入了今年的下一个阶段:疯狂的稳定化。整个夏天,开发团队几乎都在以空前的频率发布4.0.x补丁。有时他们行动得过快,引入了新的问题,不得不紧急热修;最终他们找到了一种更健康的节奏:在将补丁送交认证的同时,通过Steam公测发布潜在版本。他们将这一流程改进延续到了4.1和4.2的发布后支持中,其效果非常显著。
据统计,他们在七周内发布了21个补丁,最终有总计23个补丁。

《群星》在9月22日更新4.1版本“天琴座”的同时发布了“虚境幽影:Shadows of the Shroud”,完成了P社对飞升路线的重制收官,重点放在了灵能飞升以及对虚境相关背景与机制的扩展。
在这个扩展包中,P社与Abrakam团队紧密合作,以与其他飞升路线类似的方式重建了灵能飞升。虚境幽影还加入了全新的界面,用于更直观地呈现玩家在虚境中的旅程;而协约、契约与召唤共同构成了与虚境实体互动的新体系——每个实体都有祂自己的议程与利益诉求。
轮回之终末获得了专属的虚境界面,P社还引入了灵督城邦,作为灵能帝国的对立一方(以及他们那套非常酷的舰船外观)。
P社在“凤凰座”更新后的发布支持中吸取的经验在这里发挥了作用——一个明确的例子是:他们与玩家们在公测中发现了一些问题,使得4.1.4得以及时被阻止上线,避免造成破坏。

报告最后提到,《群星》2025年最后一个主要内容节点是在11月25日更新的“炼狱种族包”。如果说万物竞发探索的是生物极端,虚境幽影探索的是形而上的领域,那么炼狱物种则让P社得以探索另一种幻想:在一个愈发寒冷、愈发充满敌意的星系中生存的嗜热生命。
炼狱物种包相比以往的物种包进一步提升了标准,引入了新的星球类型以及星系热症玩家危机路线。

《群星》始终是一款拥有极其多样化玩法与硬件环境的游戏,P社郑重表示今年他们学到的一点是:同时推出一次大规模系统重构与一个大型DLC,对团队和玩家来说都是极具压力的。
展望未来,P社表示将以4.3“鲸鱼座”的首批公测版本为2025年画上句号。他们称:“在此我代表整个团队:感谢你们陪伴我们走过这个规模巨大、技术密集、偶尔还“火焰四起”的《群星》之年。你们的存档、Bug报告、平衡讨论与创造力,让我们得以不断推动这款游戏前进,并在每一次反馈中让《群星》变得更好。”
