《无畏契约手游》:当游戏美学成为年轻人的潮流风向标
创始人
2025-12-25 13:17:03
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在当今数字化时代,一款游戏的成功早已不再局限于其玩法本身,它所蕴含的文化影响力和审美引领作用同样至关重要。《无畏契约:源能行动》(以下简称“瓦手”)便是这样一款极具代表性的作品,它不仅在游戏领域取得了巨大成功,更是以一种独特的文化现象,悄然改变了当代年轻人的审美观念和生活方式。

一、从屏幕到街头:瓦手的文化入侵

不知不觉间,瓦手的影响力已经从虚拟的游戏世界延伸到了现实生活的各个角落。它以一种文化热潮的形式,迅速“入侵”了玩家们的生活,成为一种独特的文化符号。无论是在热闹的比赛现场,还是在充满活力的线下活动,亦或是大型的游戏展会,瓦手的元素无处不在。角色的COS扮演、周边产品的售卖,这些文化场景频繁出现,让瓦手那极具辨识度的美术风格深入人心。

上周末,Today at Apple携手《无畏契约:源能行动》在广州天环广场的苹果专营店举办了一场特别活动。我们有幸亲临现场,聆听拳头游戏无畏契约中国发行产品负责人文森和瓦手的主美术郑虎分享游戏的设计思路。这次活动不仅让我们近距离感受到了瓦手的魅力,也让我们对这款游戏的成功有了更深刻的理解。

二、独树一帜的美术风格:潮流与竞技的完美融合

在瓦手问世之前,市面上的射击游戏画风大致分为两类:一类是写实风格,如CS和《战地》系列,它们以硬核、沉浸的战场体验为主,强调真实感;另一类则是高饱和卡通或泛二次元风格,像《堡垒之夜》和《军团要塞2》,以鲜明的视觉个性吸引玩家。然而,瓦手的美术风格却独树一帜,它介于写实与卡通之间,形成了自己独特的风格。

这种风格实际上是Riot公司标志性的美术风格,其特点在于色彩明快、情绪浓烈,并且自带潮流属性。

在瓦手这款短TTK(Time to Kill,击杀时间)射击游戏中,这种美术风格为玩家带来了更出色的游戏体验。例如,精准击杀时那种令人热血喷张的视觉反馈、形态各异的枪械终结特效,以及基于美术风格建立起来的英雄技能与战术射击的独特玩法等,都让玩家沉浸其中。

值得一提的是,Riot公司此前的王牌产品《英雄联盟》已经凭借类似的设计在全球范围内取得了巨大成功,这也证明了这种美术风格在市场上的可行性。这种风格不仅便于后续的世界观拓展和艺术创作,还极大地便利了游戏的CG微电影制作。例如,瓦手的CG微电影采用了与《双城之战》类似的三渲二动画风格,兼具手绘质感与立体动感,让玩家在观看时能够感受到强烈的视觉冲击。而历年的世界赛主题曲,大多采用2D动画短片的形式,方便叙事和场景切换,也更有张力,2023年的世界赛主题曲《流光似箭》,我认为是近些年最棒的游戏音乐MV作品。

此外,瓦手的美术风格也充分考虑了不同系统、不同配置的玩家需求。其结合部分写实元素的美漫卡通低多边形建模,使得游戏能够在各种设备上流畅运行,这与产品的定位和市场愿景高度契合。

  1. 一切为玩法服务:克制的美术设计与竞技性

瓦手是一款强竞技性的战术射击游戏,因此公平性始终被放在首位。在这种前提下,游戏的美术设计必须做到克制,既要避免喧宾夺主,影响玩家的竞技体验,又不能过于朴素,丢失IP自身的特色。简而言之,就是“让美术为玩法服务”。

这种设计理念首先体现在游戏地图的设计上。瓦手的地图设计非常“干净”,地面大多以暗色为主,与人物形成鲜明对比。地图的形状规整,包点结构简单,掩体和爆能器放置区交代得非常清楚,没有任何无意义的装饰品和干扰物。这些都是为了竞技性而做出的必要设计。

以瓦手独有的国风地图“古寨”为例,设计师巧妙地运用冷暖色调区分攻守双方,墙壁绘画也各有不同。

为了保持色调的一致性,不让地图元素干扰正常的游戏进程,设计师组还对取材地的屋檐样式进行了化用,舍弃了看起来突兀的白色,选用了与地图整体风格契合度较高的绿色。

游戏中的英雄设计同样遵循了“为玩法服务”的理念。每个角色有且只有一两种主题色,在此基础上,人物的服装、技能、饰品等元素都会紧密围绕主题色进行设计。例如,霓虹的主题色是深蓝,斯凯是草绿,奇乐则是黄色和绿色混搭。这种设计不仅强化了角色形象,还增加了对局的便利性,玩家可以通过分辨颜色这种简单有效的方式区分不同的英雄,从而剔除对局中不必要的干扰。

此外,游戏内的角色还遵从“上繁下简”的设计原则。绝大部分英雄的下装颜色较深,且设计密度不高,这有助于减少视觉焦点,进一步提升游戏的便利性。

四、细节满满的美术设计:文化与创意的融合

在设计细节方面,瓦手同样展现出极高的水准。以陕西妹子“贤者”魏玲莹为例,她的服饰设计充满了巧妙的创意。在背景设定中,贤者曾在道观里静修多年,因此她的服饰从道家练功服中汲取灵感。然而,传统练功服下摆较长,不利于实战机动,设计师便将其改良为短裙样式,既保留了东方气韵,又贴合了战术需求。

考虑到练功服的保护能力较差,设计师还为贤者的肩、腰、腿等部位增添了护甲,增加了人物的力量感和设计的合理性。此外,贤者是全游戏唯一一位长发及腰的女性角色,这一点与她的地区背景密切相关。长发是东方古典美学的经典符号,作为中国的代表人物,拥有一头飘逸的长发显得十分自然。

如果将视角进一步拓展,我们会发现,瓦手中的英雄们其实是各自地区文化的代表。雷兹狂放的技能组和街头涂鸦般的特效,展现了巴西热情如火的文化;尚勃勒一击毙命的优雅战斗风格,象征了法国人推崇的浪漫之美;而穿着与技能特效都科技感十足的壹决,则对应了重庆“赛博之城”的称号。

因此,游戏中的每一场对局,不仅是角色间的较量,更是不同地区、不同文化之间的碰撞与交融。这也是瓦手能够在全球范围内火爆的原因之一:无论玩家来自哪里,都能在某张地图或某个英雄身上找到自己熟悉的文化影子,从而产生归属感和认同感。

除了角色设计之外,瓦手的地图设计同样花费了设计师大量的心血。尽管为了竞技性考虑,地图的主体部分必须保持简洁,但那些不可互动的部分则成为了设计师展示才华的舞台。例如,微风岛屿中阳光穿过棕榈叶的海岛风光、亚海悬城里整座城市漂浮在空中的视觉奇景、霓虹町高低错落的城市设计等,都在游戏中得到了恰如其分的呈现。

值得一提的是,瓦手的地图都是基于现实中的地点设计的。比如隐世修所的原型是不丹延布,被誉为“世外桃源”,与地图的名字非常契合;深海明珠基于葡萄牙里斯本,世界上最著名的港口城市之一;日落之城则脱胎于加利福尼亚,玩家可以在游戏的各种小细节和彩蛋中感受到浓厚的西海岸风情。

在分享会的最后,瓦手的主美郑虎老师还详细讲解了原创地图“古寨”的设计思路。古寨是瓦手的首个原创国风地图,其设计灵感来源于分布于贵州、云南等地的千年古寨——苗寨。

在游戏中,玩家可以看到竹林、吊脚楼等许多熟悉的国风元素。

为了增加地图的丰富程度,制作组从现实中取材,复刻了苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件。

地图中心的参天大树来源于当地的古树。据郑虎老师分享,苗寨村落里有许多粗度需要几人环抱的百年古树,团队在制作过程中也沿用了这一点,在“古寨”的中心区域用古树作为地标,极大地丰富了地图纵向的层次感。

事实上,这已经不是瓦手第一次推出原创中国风内容了。在苗寨之前,制作组就已经设计了“青瓷龙韵”等国风皮肤,并获得了玩家们的一致好评。

根据郑虎的分享,瓦手一款皮肤的制作周期通常在12个月左右,从选用的武器、套装主题到美术设计,每一个环节都要经过反复思量和认真打磨,以确保为玩家呈现最好的内容。

同时,他还透露,未来瓦手会有更多原创国风内容带给玩家,包括地图和枪皮,目前已经有几个不同的项目正在推进中,喜欢国风的玩家可以小小地期待一下。

  1. 从线上到线下:瓦手的破圈之旅

在文森看来,“瓦手”的诞生正是为了打破载体的限制、突破场景的桎梏,让更多人能够随时随地体验瓦的魅力。

这一点,我们从线上的变化中已经能够真切地感受到。自从“瓦手”上线以来,车队里明显热闹了许多,就连从前总是抱怨累的朋友,如今也愿意随时上线玩上几局。移动端的便捷性真正实现了“随时拿起、随时放下”,让玩家在闲暇时刻也能轻松来上几局。

瓦手的局内语音沟通功能也非常完善,这进一步增强了玩家之间的互动性和游戏的趣味性。然而,这种突破并不仅仅局限于游戏内。当我们把目光转向线下时,我们会发现瓦手的各种活动正在打破场景的限制,以多种多样的形式将潮流美学传递给玩家们。

从今年下半年的无畏契约嘉年华到瓦手秀,从CJ现场到瓦ONLY展,瓦手的每一场活动都让瓦的潮流席卷线下,每次出手都能让观众眼前一亮。

瓦手早已不再仅仅是一款游戏,它正以一种文化热潮的形式“入侵”玩家们的生活,影响着年轻人们的审美风向。

瓦手独特且潮流的美术风格充分激发了创作者们的灵感。自从游戏上线以来,与之相关的二次创作从未停止。在社交媒体上随意一搜,就能轻松找到大量质量相当高的同人作品。

游戏中的英雄们也成为了玩家们的穿搭导师,许多人开始按照游戏里角色设计的思路穿衣,采用“上繁下简”的搭配方式,突出主题色,效果出人意料地好。

不难看出,瓦手如今已经超越了游戏本身,成为了一种可穿戴的“时尚单品”。玩家群体借助游戏元素表达自我,将游戏里的美学穿在身上、带上街头。这种游戏元素的“现实入侵”又进一步影响了更多年轻人的审美,扩散到更多的文化圈层。久而久之,“瓦式美学”成为了一个极具辨识度的标签,也成为了潮流的一部分。

我想,这或许才是真正的“破圈”吧。

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