在当今数字化时代,一款游戏的魅力早已不仅局限于虚拟的屏幕之内。而《无畏契约:源能行动》(以下简称“瓦手”)就正以一种文化热潮的形式,逐渐“入侵”玩家们的生活,深刻地影响着当代年轻人的审美观念。
从热闹非凡的比赛现场,到创意十足的线下活动,再到人头攒动的游戏展会,你可以在生活中大大小小的场景中,轻易地发现游戏的角色COS、周边售卖等文化现象,它们如同一个个独特的标识,展现出瓦手那独一无二、极具辨识度的美术风格。

上周末,Today at Apple携手《无畏契约:源能行动》在广州天环广场苹果专营店举办了一场别开生面的特别活动。我们有幸亲临现场,聆听拳头游戏无畏契约中国发行产品负责人文森和瓦手的主美术郑虎分享游戏的设计思路。接下来,就让我们一起深入探索瓦手背后那些令人惊叹的美学奥秘。

独树一帜的美术风格:在写实与卡通之间找到完美平衡
在瓦手问世之前,市面上的射击游戏画风大致可以分为两大阵营。一种是写实风格,以CS和《战地》系列为代表,它们主打硬核、沉浸的战场体验,让玩家仿佛置身于真实的战争场景之中;另一种则是高饱和卡通或泛二次元风格,像《堡垒之夜》和《军团要塞2》,它们以鲜明的视觉个性吸引着众多玩家的目光。然而,瓦手却巧妙地在这两者之间找到了自己的独特定位,创造出了一种“独一份”的美术风格。

这种风格,正是Riot公司标志性的美术风格,其特点是色彩明快、情绪浓烈,自带潮流属性,仿佛天生就与年轻人的审美需求完美契合。在瓦手这款短TTK(Time to Kill,击杀时间)射击游戏中,这种介于真实和卡通之间的美术风格,为玩家带来了更加出色的游戏体验。

而在此之前,Riot公司的王牌产品《英雄联盟》就已经凭借类似的设计在全球范围内火爆异常,充分证明了这种美术风格在市场上的强大吸引力和可行性。
这种美术风格不仅在游戏本身中大放异彩,还极大地便利了后续的世界观拓展和艺术创作。例如,游戏的CG微电影采用了与《双城之战》类似的三渲二动画风格,这种风格兼具手绘质感与立体动感,让观众仿佛置身于一个充满奇幻色彩的世界之中。而历年的世界赛主题曲,大多采用2D动画短片的形式,这种形式不仅方便叙事和场景切换,还更具张力。2023年的世界赛主题曲《流光似箭》,更是以其精美的画面和动人的旋律,成为了近些年最令人难忘的游戏音乐MV作品之一。

与此同时,这种结合部分写实元素的美漫卡通低多边形建模,还考虑到了不同系统、不同配置的玩家需求。它让玩家无论是在高端设备上追求极致画质,还是在较为普通的设备上享受游戏,都能够流畅地体验到瓦手的魅力,这种设计无疑非常符合产品的定位和市场愿景。
一切为了玩法服务:克制的美术设计成就极致竞技体验
瓦手是一款强竞技性的战术射击游戏,因此,公平性永远被放在了第一位。这就要求游戏中的美术设计必须做到克制,不能喧宾夺主,影响玩家们的竞技体验,但也不能太过朴素,丢失IP自身的特色。用一句话来总结,就是“让美术为玩法服务”。

这种设计理念首先体现在游戏地图的设计上。瓦手的地图设计可以用“干净”来形容,地面大多以暗色为主,与人物形成鲜明对比,地图形状规整,包点结构简单,掩体和爆能器放置区交代得非常清楚,没有任何无意义的装饰品和干扰物。这种设计看似简单,实则是为了竞技性做出的必要考量,它让玩家能够更加专注于游戏的核心玩法,不受其他因素的干扰。

以瓦手独有的国风地图“古寨”为例,设计师巧妙地运用冷暖色调的方式将攻方和守方区分开来,两边墙壁的绘画也各有不同。为了保持色调的一致性,不让地图元素干扰正常的游戏进程,设计师组还对取材地的屋檐样式进行了化用,舍弃了看起来有些突兀的白色,选用了与地图整体风格契合度较高的绿色。这种对细节的精心雕琢,不仅让地图在视觉上更加协调,也为玩家提供了更加舒适的游戏体验。

游戏中的英雄设计同样遵循了“为玩法服务”这一理念。每个角色有且只有一两种主题色,在此基础上,人物的服装、技能、饰品等元素都会紧紧扣着主题色来设计。例如,霓虹的主题色是深蓝,斯凯是草绿,奇乐则是黄色和绿色混搭。这种设计不仅强化了角色形象,还增加了对局便利度,玩家可以通过分辨颜色这种简单有效的方式区分不同的英雄,从而剔除对局中不必要的干扰。

此外,游戏内的角色还遵从“上繁下简”的设计原则。绝大部分英雄的下装颜色都很深,且设计密度不高,这种设计减少了视觉焦点,进一步提高了游戏的便利度。上下身的设计密度完全不是一个量级,这种巧妙的搭配让角色在视觉上更加协调,同时也符合战术射击游戏的实战需求。

细节满满的美术设计:从角色到地图的匠心独运
当我们深入到设计细节方面,会发现瓦手的设计师们在创造角色时的每一个小巧思都充满了匠心。以陕西妹子“贤者”魏玲莹为例,她的背景设定是在道观里静修多年,因此,她的服饰自然要从道家练功服中汲取灵感。然而,传统练功服下摆较长,不利于实战机动,于是设计师将其改良为短裙样式,既保留了东方气韵,又贴合了战术需求。

考虑到练功服的保护能力较差,设计师还在贤者的肩、腰、腿等部位穿戴了护甲,以增加人物的力量感和设计的合理性。另外,贤者是全游戏唯一一位长发及腰的女性角色,这一点与她的地区背景密切相关。长发是东方古典美学的经典符号,作为中国的代表人物,拥有一头飘逸的长发显得再自然不过。

将视野放远,我们会发现游戏里来自世界各地的英雄,其实都是各自地区文化的代表。雷兹狂放的技能组和街头涂鸦般的特效,代表了巴西热情如火的文化;尚勃勒一击毙命的优雅战斗风格,象征了法国人推崇的浪漫之美;穿着与技能特效都科技感十足的壹决,对应了重庆“赛博之城”的称号。

正因为如此,游戏里的一场场对局,不仅仅是角色间的较量,更是不同地区、不同文化之间的碰撞交融。这也是瓦手能在全球范围内火爆的原因之一:无论玩家来自哪里,都能在某张地图或某个英雄身上找到自己熟悉文化的影子,从而找到那份归属和认同。

除了角色设计之外,游戏中的地图同样凝聚了设计师们的心血。正如前面提到的,为了竞技性考虑,瓦手地图的主体部分必须保持简洁。然而,那些地图不可互动的部分,就成了设计师们展示业务能力的舞台。微风岛屿里阳光穿过棕榈叶的海岛风光、亚海悬城里整座城市漂浮在空中的视觉奇景、霓虹町高低错落的城市设计,这些精美的场景都在游戏中恰如其分地呈现了出来。

值得一提的是,游戏中的地图都是基于现实中的地点设计的。例如,隐世修所的原型是不丹延布,被誉为“世外桃源”,与地图的名字非常契合;深海明珠基于葡萄牙里斯本,世界上最著名的港口城市之一;日落之城则脱胎于加利福尼亚,玩家可以在游戏的各种小细节和彩蛋里,感受到浓厚的西海岸风情。

在分享会的最后,我们还有幸听瓦手的主美郑虎老师详细讲解了瓦手的原创地图“古寨”的设计思路。古寨是瓦手的首个原创国风地图,其设计灵感来源于分布于贵州、云南等地的千年古寨——苗寨。在地图中,玩家可以看到竹林、吊脚楼等许多非常熟悉的国风元素。

为了增加地图的丰富程度,制作组从现实中取材,复刻了苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件。地图中心的参天大树,来源于当地的古树。据主美老师分享,苗寨村落里有很多粗度要几人环抱的百年古树,团队在制作过程中也沿用了这一点,在“古寨”的中心区域用古树作为地标,极大地丰富了地图纵向的层次感。

事实上,这已经不是瓦手第一次原创中国风的内容了。在苗寨之前,制作组就已经设计了“青瓷龙韵”等国风皮肤,并获得了玩家们的一致好评。

根据郑虎的分享,瓦手一款皮肤的制作周期通常在12个月左右,无论是选用的武器、套装主题,还是美术设计,呈现效果都要反复思量,认真打磨,只为将最好、最值得的内容呈现给玩家。同时,他还透露,之后瓦手会有更多原创国风内容带给玩家,包括地图和枪皮,目前已经有几个不同的项目正在推进中,喜欢国风的玩家们可以小小地期待一下。
线上线下全方位“入侵”:瓦手如何成为年轻人的潮流新宠
文森在分享会上的一番话让我深有感触。在他看来,“瓦手”的诞生正是为了打破载体的限制、突破场景的桎梏,让更多人能够随时随地体验瓦的魅力。

这一点,我们从线上的变化中已经能真切地感受到。自从“瓦手”上线以来,车队里明显热闹了许多,连从前总喊累的朋友,如今也愿意随时上线搓两把。移动端的便捷性真正实现了“随时拿起、随时放下”,让玩家在闲暇时刻也能轻松来上几局。

而这种突破,不仅仅发生在游戏内。当我们把目光放到线下,就会发现瓦手的各种活动正在打破场景的限制,将潮流美学以多样的形式传递给玩家们。
从今年下半年的无畏契约嘉年华到瓦手秀,从CJ现场到瓦ONLY展,瓦手的每场活动都让瓦的潮流席卷线下,每次出手都能让大家眼前一亮。

瓦手早已不止于一款游戏,它正以一种文化热潮的形式,“入侵”玩家们的生活,深刻地影响着年轻人们的审美风向。

瓦手独特且潮流的美术风格,充分激发了创作者们的灵感。自从游戏上线以来,与之相关的二创作品就从未停过。在社交媒体上随手一搜,就能轻易找到质量相当在线的同人作品。

游戏中的英雄们,更是成了玩家们的穿搭导师。许多人开始按照游戏里角色设计的思路穿衣,采用“上繁下简”的搭配方式,突出主题色,一套方法论下来,效果出人意料地好。

不难看出,瓦手如今已经超越了游戏本身,成为了一种可穿戴的“时尚单品”。玩家群体借助游戏元素表达自我,将游戏里的美学穿在身上、带上街头。这种游戏元素的“现实入侵”,又会影响更多年轻人的审美,扩散到更多文化圈层。久而久之,“瓦式美学”就成了一个极富辨识度的标签,也成为了潮流文化中不可或缺的一部分。
我想,这或许才叫真正的“破圈”吧。