这个圣诞,常年关注PC游戏促销动态的小伙伴,大概被海量介绍Steam促销活动的视频刷屏了——“大作背刺”“全年力度最大”“新史低”,类似字眼一个赛一个地惹眼。

别说,这还真不是UP主为了流量夸大其词,如果你仔细去热销榜上扫一眼,会发现Steam上成片的游戏正在“字面意义”上地打骨折。《霍格沃茨之遗》《刺客信条:英灵殿》《底特律变人》《哈迪斯》《女神异闻录5皇家版》《极乐迪斯科》《杀戮尖塔》《荒野大镖客2》……1折、2折、3折“清仓式”大甩卖的大作、名作比比皆是。

更夸张的是,一些问世才几个月的新作折扣力度也相当吓人。
比如,《寂静岭F》才发售3个月就打6折,发售10个月的中世纪开放世界大作《天国:拯救》打5折,发售不到10个月、国区口碑“差评如潮”的《怪物猎人:荒野》打起了5.5折,而育碧大作《刺客信条:影》也在发售仅9个月后迎来半折促销。

等等党的胜利
上述新作折扣力度如此之大,当然不排除产品本身质量不及预期,或是厂商在某个周期需要实现一定商业目标等因素,但另一个不可忽视的原因是,玩家口袋里的钱可能真不多了。
SensorTower发布的《2025年全球PC/主机游戏报告》数据显示,截至今年9月,与去年同期相比,2025年Steam平台付费游戏总收入增长15%。

但在这个看似乐观的数字背后,却是两组十分扎心的数据。
先看第一组:根据Steam2025年度回顾报告,所有Steam用户在2025年新作上的游玩时长,仅占总时长的14%,剩余时长则全部投入到了2024年及更早发售的游戏中。同时,所有Steam用户的平均游玩游戏数量仅为4款。

也就是说,大多数玩家更倾向于专注少数几款游戏,而非广泛涉猎各类新作——哪怕偶尔有新游戏能入玩家法眼,他们大概率也更愿意选择制作规格更高、社区口碑较好的佳作。
再看第二组:根据最新统计数据,2025年Steam新增游戏数量再创新纪录,今年共有超过19000款游戏在Steam平台上线,但近一半新作用户评测数不足10条,其中有2229款游戏至今未收到任何用户评测。

也许你会觉得,玩家游玩行为和产品评测数据说服力不足,但如果聚焦到当下游戏市场的玩家消费习惯,情况可能还会更糟。
市场研究机构Circana今年6月的研究发现,2025年1至4月,18至24岁人群的总体消费支出同比下降13%;其中,视频游戏购买受到的冲击尤为严重,暴跌近25%。

该机构分析师马特·皮斯卡特拉认为,消费降级背后是多重经济困境共同导致的结果:严峻的就业市场、学生贷款压力以及物价普遍上涨,对Z世代构成了“完美风暴”。同时,游戏涨价潮更是雪上加霜(如3A大作70~80美元成为常态,主机和PC硬件成本上升),这迫使预算紧张的年轻玩家转向更多免费游戏、低价独立游戏,或等待折扣。

这还是居民消费欲比较旺盛的美国
今时今日,游戏厂商和玩家似乎正在陷入一场看不到尽头的拉扯:厂商因为赚不到钱所以可劲儿给游戏涨价,玩家则因为囊中羞涩苦苦等游戏打折。
而最终,熬不住、先低头的往往是厂家——发售之初价格涨得越凶,打折之时折扣力度便越大,折扣季来得也更早。总之,当初怎么从玩家那儿赚的,就得怎么给玩家吐回去。

只有G胖赢了
没辙啊,对玩家来说,游戏作为娱乐产品终究不是必需品,但厂商没玩家为游戏埋单可就真没活路了。
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