游戏圈最近出了个名场面——当别家玩家还在评论区怒喷策划“不听人话”的时候,《率土之滨》的玩家居然评论自家策划“太听劝了”。

这奇特的一幕全是因为《率土之滨》最近推出的“爽玩服”测试版本,一经推出就大受好评。而这个全新的爽玩服与玩家的劝诫息息相关,可以说就是策划听劝魔改出来的“船新版本”。

玩家嫌肝?抽卡抽一送一!
玩家嫌慢?加速并压缩赛季时间!
玩家嫌资源少?产出通通翻倍。

好家伙,率土策划主打的就是你劝我就改,你劝的速度甚至赶不上我改的速度!也难怪会有玩家锐评“这策划听劝的让人感觉陌生”。

可不是么?整个游戏圈都很难再找到如此听劝的策划了。这不禁让人好奇,这个爽玩服到底有多爽?策划到底听劝改了什么,才能得到玩家如此之高的评价。
玩家喊“太肝”,策划真减负
要说率土玩家最头疼的事,“肝”绝对排第一。曾经的率土,定闹钟打城、手动攻城一座接一座,团长一个电话打来:“上线打城了!”你再忙也得抽时间上线,心累不说,最主要的是这一点都不爽!

而这次率土策划是真的听进去了,把游戏肝度降到最低。

先说武将获取。爽玩服推出了“抽卡翻倍”机制——前10个五星武将,抽一送一,直接双黄蛋起步。再说资源积累,土地产量翻倍、日常奖励翻倍、税收翻倍,连战法经验都翻倍。

最绝的是“自动攻城”功能,新增的攻城营垒让部队自己去打城,玩家终于可以从重复操作中解放出来。

这还没完,爽玩服甚至把赛季时长直接压缩到30天,行军距离限制也移除了,建筑升级时间减半,征兵速度提升25%。用玩家的话说:“进新区吧,我以前吃过的苦这次要爽回来!”

玩家研讨会,策划真的来“听劝”
如果说爽玩服是策划“听劝”的成果,那“玩家研讨会”就是策划“听劝”的现实写照。

《率土之滨》的玩家研讨会不是那种拍拍照、发发通稿的表面功夫。据参加过的玩家透露,策划真的会和玩家面对面探讨剧本设计、机制调整。今年讨论的“八阵图”重置版,就是研讨会的直接成果。现场来了新老玩家,大家一起聊对游戏的想法——这种参与感,是钱买不来的。
不仅如此,官方最近还开通了“策划问答专区”,玩家的反馈都能得到回应,主打“件件有着落,事事有回音”。

所以说到底,率土如今的成功,策划听劝是一方面,玩家的意见同样功不可没,这是一场双向奔赴。
十年长青的秘密:把玩家当“主公”
一款游戏能火十年,靠的是什么?当然不只是听劝,《率土之滨》给出的答案是:把玩家当主公。

这不是一句空话。今年十周年庆典,官方在洛阳应天门搞了一个“率土玩家故事博物馆”,展出的全是普通玩家的“文物”——有人交出了自己写的檄文,有人贡献了珍藏多年的游戏截图。那些围在展品前驻足的,既有心情感慨的老玩家,也有目光好奇的新面孔。

不止于此。官方还曾与玩家共创24节气画像,把玩家的创意融入游戏。这种“你说我听、我做你看”的互动模式,在行业里并不多见。

反观某些“高高在上”的游戏,策划躲在幕后,玩家的声音石沉大海。两相对比,率土这种接地气的“听劝”运营理念显得格外珍贵。正所谓“听人劝,吃饱饭”,率土策划愿意听劝,也难怪十年的率土今年逆势上涨,越做越大,各项数据远超同行!

写在最后
十年,足够让一款游戏从辉煌走向沉寂,但也能让一款游戏从一个高峰迈向另一个高峰。
《率土之滨》选择了后者。从青春服到爽玩服,从玩家研讨会到策划问答专区,从24节气共创到玩家故事博物馆——这些动作背后,是一个愿意倾听、愿意改变的团队。

12月26日,爽玩赏金主题服就将正式开启。所以,如果你是曾经“脱坑”的老玩家,或许可以回来看看;如果你是从未尝试过SLG的新朋友,不妨试试这个“策划听劝”的“船新版本”。
毕竟,一个策划真正听劝的游戏,值得你来试一试。