这两年,国内游戏市场对“多平台”的迷恋可以说达到了新的高度。
一面是海量多端产品的立项与上线,另一面是大量经典和热门IP端游朝着手游市场迈进,同时,许多手游也相继奔赴Steam和主机平台。不仅如此,如今越来越多的独立游戏也都能在Steam发售一段时间后,又回到手游市场发光发热,拉长游戏的生命周期。
昨天(12月22日),B站代理的肉鸽动作游戏《魔法工艺》手游版正式上线,目前已经在iOS付费榜登顶。

同时游戏也在TapTap热门榜和好游快爆新品飙升榜进入前二,给移动端的买断制独立游戏社区又添了一个可参考案例。

游戏登上好游快爆精选
《魔法工艺》在2024年11月正式在Steam上线,迄今为止好评率达到90%,并在上月官宣了全球70万销量。按国区52元的定价来看,总流水可能已经接近3500万元人民币。(近期第三方统计网站gamalytic给出的估算收入为750万美元)
gamalytic估算收入
而手游版的整体体验和PC版保持了一致,即由主角穿越到异世界的设定展开,在一路的俏皮对话中不断解锁新的养成维度。
《魔法工艺》的核心玩法逻辑和故事设定一样非常简单直观,玩家左右两手分别控制角色位移和弹幕发射,进入一局后通过弹幕射击玩法清怪,胜利了就会弹出奖励和路线选择。

玩家以此不断得到新的法术、遗物、法杖等强化自身输出或保命能力的局内道具,同时部分资源在失败后也能带出局外进行属性强化,最终打造出属于自己的独特Build。

在此之中,《魔法工艺》主打了两个核心体验:海量的法术自由搭配、爽快的弹幕射击轰炸。前者可以说是这款游戏的独特所在,手游版保留的上百种法术、法杖技能经过不同的排列组合,能发挥出不同的功效。
比如法术飞弹分为数种,在攻击范围、射速、后坐力和耗魔等维度上各有特点,而与法术编排之后则能迸发出更具差异性的能力,有的搭配能成为强力的刷图通用解,也有许多看似不经意的组合在不同BOSS特点、地图地形下能发挥奇效......可以说,探索和尝试各种各样的可能性,便是这款游戏的核心乐趣。


还值得一提的是,《魔法工艺》这次在移动端改造上下了一些功夫,比如定制了适配手游体验的UI界面、做了手游专属法术辅助瞄准功能和精确索敌等等。不过游戏在PC端就存在着一个问题便是,游戏在后期夸张的法术组合下,设备的图像特效渲染压力较大,在移动端情况如何,尚需玩家检验。

0.5倍速的官方演示
总体而言,《魔法工艺》在美术表达等差异化方面不算出彩,但有着类似于《Noita》的“魔法编辑器”独特体验,且上手足够简单又能快速让人体验到个中乐趣,依然值得热爱肉鸽和喜欢探索搭配流派的玩家一试。

好游快爆玩家的通关感言
其实不仅是《魔法工艺》,这几年许多在Steam已经得到市场和玩家验证的独游,登上手游平台后往往能在玩家评价体系中占得一方优势。
一个重要原因便在于,这些产品做的是买断制+玩法驱动,虽然存在较高的付费门槛,但胜在买断制手游玩家的体验目标明确,对他们来说核心玩法的宣传上所见即所得,在付费前就能对产品的乐趣和核心卖点有一个较为清晰的认识,因此在玩家社区口碑上面翻车的几率往往较小,更容易形成玩家口碑自传播效应。

评论区玩家对游戏的认知和理解普遍比较清晰
并且在这种游戏在多端互相传导的大趋势之下,发行商并不需要执着于做到像《重生细胞》那般(B站代理的手游版本,移动端销量已经突破500万),仍然能实现多方的受惠。拿B站代理的移动端移植类独立游戏来说,除了今年的《魔法工艺》,此前《暖雪》(2022)手游版在口碑上也相当不错,并且销量也突破了一百万份。
在这个时代,独立游戏正在以新的标签重生。玩家在不同平台中的流动性,厂商对多平台的重视,让独立游戏不仅能被更多玩家看见,过往外界对独立游戏收入上限普遍较低的看法,其实也可能会在这个过程中慢慢得到改善。
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