腾讯游戏抢大一新生这件事,两位美术总监这么说……
创始人
2025-12-22 21:54:56
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投入意义,或许超越了单一企业的人才储备需要。

文/九莲宝灯

提及腾讯美术,你会想到什么?

在网上,似乎有些人会对腾讯系游戏的美术风格产生一个刻板印象:他们的画风非常混合,看起来和任何一种风格都沾点关系,但又不完全像。很少有人会关注这样的美术,但也同样没什么人表达反感——主打一个谁都不得罪。

对此,市场上也长期存在这样一个认知:毕竟腾讯产品DAU巨大,他们的美术理应追求足够大众,个性并不重要

你有没有发现,腾讯这两年上线或刚曝出的新品,似乎已经不想再当“老好人”,反倒全都变成了“刺儿头”:

不论是今年刚上线的《暗区突围》端游,还是即将上线的《CF虹》《异人之下》游戏……现在不少产品美术风格正变得越来越鲜明。即使是不追求风格的大DAU产品,也朝着越来越精致的方向发展。

《暗区突围:无限》

腾讯游戏美术到底受什么刺激了,怎么都开始在项目里「放飞自我」?敢让美术们在项目里玩出花,腾讯背后的考虑又是啥?

01

为了美术,腾讯彻底变了

腾讯游戏的美术风格突然产生这么大的变化,显然是因为它们越来越受重视。

如今的腾讯游戏美术,不管是在技术和研发理念层面,还是更高级的组织文化乃至战略投入领域,都已经上升到了一个全新的维度。

这么说可能有点抽象,我们举点实际例子——就比如在这个月初魔方工作室15周年庆上,刚刚官宣PVE可体验内容量对比测试扩充了整整3倍的《异人之下》游戏。

这个项目自放出首支PV开始,就被不少玩家关注。游戏里的视觉效果和战斗表现,实在太过大胆。

大胆在哪?从表象上看,他们更敢塑造鲜明的产品性格了。就像我们之前所表述的那样:

低饱和度的色调,特别的审美表达、略带恐怖、诡异元素的叙事氛围,乃至充满「电影感」的画面风格……你一眼就能看出,这款游戏不想走公式化套路,而是希望更有自己的调性

而从研发角度看,在《异人之下》游戏中,美术不只是一个相对独立的部分制作曾透露,为了做好视觉体验,他们把整套管线基本都改了,各个部分的耦合性都很强。

如果我们再往深一层,这其实也说明了一件事儿:在腾讯,美术人才已经不只是刻板印象中的「资产生产者」,而是成为了「产品决策者」的关键一环。

《异人之下》游戏这样的故事,在腾讯其实并非孤例。在精品化游戏大势下,他们正系统性地赋予顶尖美术人才更大的创意决策权和话语权。

更夸张的是,腾讯似乎想要给每一个美术岗位,都提供更大的发挥空间。腾讯游戏美术岗位通道负责人Sam说,现在的腾讯简直是一所大学团队永远支持新人尝试新想法。就算有90%概率出错,团队也会提供100%的兜底支持。

图源公众号@腾讯招聘

不光是发挥的空间大,据我们所知,如今在腾讯,引进美术人才→培养美术人才→产生优质美术创意定义产品风格」已经初步形成了一套发展闭环,每个环节都颇受团队重视。

但这也并不令人意外。毕竟游戏产业发展到今天,“美术内卷”的说法已经被业内说了三四年,国产精品游戏的品质就连海外玩家都羡慕。腾讯作为行业老大哥,想要维持领先地位,必须获得更多的人才。

但是最近我发现,即便如今已经做出了成绩,腾讯没有因此满足他们对于美术人才的需求,或许比我们想象的还要大——

就在上周(12月19日),腾讯互动娱乐事业群 (IEG)与中国美术学院 (以下简称国美正式签署了校企合作协议,双方将围绕游戏美术人才培养展开深度合作。

看来,腾讯已经不满足于传统的校招模式,不仅开始更加前置地挖掘人才,甚至已经忍不住直接下场,和高等院校一起培养游戏美术人才了。

02

需要这场合作的,不止腾讯

腾讯为什么要这么做?在我看来,他们与国美的合作,是三方面需求共同推动的结果。

首先,对于院校来说,如何才能让人才培养方案跟上快速迭代的产业需求,是他们正面临的核心挑战。

有资深美术从业者告诉我,院校的培养更多在基础美学素质和创作能力,而更实用的流程、工具、设计技巧,乃至更高级的产品意识,学校很难传授。因此国内很多学生只能想办法进入公司实习,才能弥补经验的的欠缺。

这种「学」与「产」之间的差异,正是深度校企合作才能解决的核心问题。他表示,国外的一些院校会聘请在行业一线工作的老师直接教学和和指导学生,这就让学生的创新意识,设计能力、品质标准、工作流程,都提前对齐了行业标准,甚至能引领一定的行业风向。国内也应该尽快推出更深度的校企合作,才能跟上发展的脚步。

中国美术学院党委副书记傅巧玲在这次签约仪式上也说,中国美院作为艺术教育的重要力量,与腾讯携手开展深度合作,开展多层次、前瞻性的共育机制,也是因为对数字文化发展趋势与人才培养责任的共识。

中国美术学院党委副书记傅巧玲

站在学生视角,比起只能实习获得经验,这个合作也是他们更想要的选择。据我观察,顶尖的美术苗子往往在毕业前就已崭露头角。一些出色的美术学生,不仅在大学期间就已经拥有完整内容创作意识,而且有些同学,甚至从中学开始就开始拥有准行业经验。

然而,从「有潜力」到「能实战」,中间仍有不小的门槛。如果没有获得从业者的专业指导,这些人才最终的发展很可能与行业的实际需要不符。对于这些年轻的美术人才而言,早期的方向指引和实战点拨至关重要。

回到腾讯本身来说,尽快让美术人才熟悉游戏行业,也是为企业提供便利。

行业需要的美术人才是多样化的,概念原画、3D、动画、TA……纷繁多样。如果企业只能后置地等待人才出现,很可能出现旱涝不均的情况。因此,主动前置介入,让有潜力的年轻人在求学阶段就深入了解游戏开发的全貌,不仅有助他们明确职业方向,也能为行业储备更多「即插即用」的复合型人才。

腾讯游戏美术岗位通道负责人Sam就向我们指出,当前院校教育与一线研发需求之间存在几个关键的「认知断层」:

第一,是专业细分度的不足。目前游戏专业在高校教育中还处于起步阶段。腾讯的很多候选人其实来自动画、多媒体或工业设计专业。这就导致学生具备了通用的美术能力,但缺乏针对游戏开发的特定思维。

第二,是追赶行业变化的速度不够。目前的现状是,许多实战技能学生在校期间接触不到,往往需要入职后腾讯再进行「二次培训」。虽然也有部分学生通过校外渠道提前掌握了技能,但这毕竟是个体行为,不规范且效果也参差不齐。

第三,也是最大的「认知差」,在于对游戏本质的理解不足。很多时候,学校教的是「追求好看的视觉效果」,而游戏公司需要的是「好看的视觉如何跟游戏完美结合」。关于游戏的综合知识体系、设计理念,目前在高校中是比较匮乏的。

因此,作为头部企业与顶尖院校的一次联手腾讯与国美的这次战略合作不仅能通过共享工业化经验与学术资源,共同研究出系统化培养美术人才的路径,同时也能游戏行业的未来积蓄一部分力量。

腾讯游戏与中国美术学院深度合作签约

目标很远大,但想要满足校方、学生和企业三方面的需求,腾讯和国美到底要怎么做?

03

环环相扣的深度循环

据介绍,这次双方的合作内容主要涵盖四大核心板块,它们形成了一个深度培养的循环:

第一步,是精品课程共建计划这系列课程会采用「理论讲解+案例教学+实战作业」的模式,由腾讯游戏专家与中国美院教师共同构建课程内容,确保符合教学规律与学生认知特点。

你能看出,这不只会是理论知识传授,也会带同学了解更多产业视野。腾讯游戏专家团队将对学生作业进行专业评审,让学生在校园内提前接触真实的产业问题和工作流程。

第二步,便是腾讯游戏创新冬令营冬令营会采用「理论传授+项目实践+产业导师辅导」的三段式培养模式,并围绕腾讯游戏四大工作室群的热门IP与研发经验展开。

既然学到了王牌IP与前沿产品的研发经验,那么接下来,就该让同学们上手体验实操了。这也就是 本次合作的第三板块——IP项目合作

这是本次合作最具特色的环节,相当于真正上手工作。腾讯会根据业务需求,全年动态开放具备高水平审美价值的IP资源

如果说课程共建、冬令营与IP项目合作是培养人才的「过程」,那么第四板块,奖学金体系则是整个链条中关键的激励环节

总额达百万元的奖学金分为「毕业创作奖学金」和「精品系列课程奖学金」,分别奖励具有前瞻潜力的高年级,和成长足够快的低年级

日常课程冬令营IP项目合作还有奖学金,经过这样一套环环相扣的培养流程,不仅能帮助腾讯找到最具潜力的美术人才,同时也让更多人才得到了充分培养,让学校了解产业对人才的期待。

就如腾讯互动娱乐人力资源负责人、腾讯海外人力资源负责人马冰冰在签约仪式上所说的那样:「此次与中国美院合作,也是腾讯游戏美术校招深度升级的开始,将从传统的校招,更重视前置化、多元化、生态化的校企合作联动,为游戏行业共育更多顶尖创意人才,树立产教融合的新标杆。」

腾讯互动娱乐人力资源负责人、

腾讯海外人力资源负责人马冰冰

据介绍这次与国美合作腾讯的第一步今后,他们还会在更多院校推广这套培养模式,让校企合作培养美术人才的方式,形成更加专业的体系。

以前,即使每年都有大量毕业生,但由于各种认知差的存在,导致企业和研发想找到合适的人才很难,学生想找到一份合适的团队也很难, 双方需求很多时候对不上。

在三角洲美术总监水哥看来,这个问题没有简单的答案,因为行业对美术人才的需求本身就是多元的,不同大小的团队,不同风格的产品,不同研发阶段,都需要不同类型的人才。

「但是我觉得有一件事能改善现状,就是让学校的教学负责人和团队的招聘负责人有更多的交流。我今年在国美一行的感触是,双方多了解,才能有针对性的选拔和培养出更合适的人才,以后一定会越来越好。」

04

结语

除了行业本身发展的需要,从时代的大趋势来看,随着AI技术的快速发展,美术行业下一步走向何处,正变得更具想象空间。如何培养出更具前瞻性的人才,或许也是腾讯现在想要加深校企合作的理由。

例如三角洲美术总监水哥表示,未来的新型岗位和技能组合一定离不开AI。他并不担心AI会替代人类,他反而觉得,随着AI的广泛应用,那些具有创意有想法、有生命力的美术人才变得更有价值。

腾讯游戏美术岗位通道负责人Sam则认为,未来美术团队的中坚力量将由两类人组成:一类是成功完成技术转型的传统艺术家,另一类是伴随AI技术成长的「AI原生」艺术家。

随之而来的,是岗位定义的革新。像「AI艺术设计师AI大模型架构师这类新岗位极有可能成为常态。更重要的是,工具的进化极大地释放了生产力,让一人成军从理想变为可能。

因此,认为那些能在某一垂直美术领域 (如原画、建模或特效)拥有不可替代的深度和审美高度 ,同时还能借助AI等工具,具备跨岗位、全流程动手能力的T型人才,在未来会更有竞争力

或许正是这种对未来人才的前瞻性定义,驱动着腾讯不断将人才战略前置化、生态化。实际上,腾讯游戏一直都在推进美术校招战略升级,不再遵循传统的「校招期甄选」模式,而是提前构建出一个覆盖在校生成长全周期的支持体系,自己去培养出想要的人才。

今年以来,腾讯已启动多项专项计划,精准聚焦不同阶段的潜力人才:

例如聚焦于头部原画类美术创意人才的「天工计划」,它通过鼓励创新与专业指导,帮助具备高审美、强创意潜力的原画同学获得深度成长

针对行业紧缺的特效类人才,腾讯还开设了「特效训练营」,开放免费实训与带薪学习机会,帮助学生提升实战能力,打通从学习到就业的关键路径。

此外,我们观察到,腾讯甚至还在持续开展职业启蒙类公益活动,例如链接高校学生与行业实践校园的品牌活动「燃梦校园行」,从公开课升级为精品课程、帮助学生职业发展的「开局一课」等等,通过一系列开放课程、赛事指导、校园工作坊等活动,帮助更多学生明确职业方向……

相信大家都能看出来,腾讯这些做法不仅有益自身,也会帮助整个行业构建健康、可持续的人才生态。我认为,投入意义,早就不仅是单一企业的人才储备需要,而是能够帮助整个行业创意水位线获得提升。

如果这些举措能够持续下去,或许我们不需要等太久,就能看到更多的中国游戏从「追随用户口味」迈向「引领用户审美」,并在全球范围内构建独特的文化影响力,甚至在社会层面实现更大的价值。

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