在游戏圈,有个不少玩家的共识:那就是“策划听劝”大概约等于“我是秦始皇V我50”。

但最近,《率土之滨》的老玩家们却发现了一件怪事:他们随口一提的建议,策划居然真的在改?这些改动在最新的“爽玩版”实现了,甚至改得比预想中还要彻底。

这种反差感强烈到让社区炸开了锅。有人调侃“策划听话得让人陌生”,还有人看着刚刚发布的更新公告直呼:“这还是我认识的那个《率土之滨》吗?”

那么到底发生了什么?
研讨会不是走过场,建议真的被采纳了
很多游戏都有“玩家研讨会”,但大多数沦为形式主义——玩家说得热火朝天,策划听得点头如捣蒜。然后?然后就没有然后了。

《率土之滨》的研讨会却不太一样。今年的玩家研讨会上,新老玩家坐在一起,讨论的正是“八阵图”赛季的重置版。从地图机制到阵法玩法,玩家们畅所欲言,而这些声音,真的被写进了后续版本中。一位参与研讨会的玩家感慨:“我们讨论的内容,居然真的在游戏里看到了。”

更典型的例子是今年年初正式上线的“青春服”,创新性的提出“不花钱抽卡”的设定,并移除大量冗余养成玩法,还采取赛季制重置机制,收获了大量好评。

这个被玩家称为“全面革新”的版本,从最初的概念到最终的落地,都深度融入了玩家的意见。
它几乎颠覆了所有人对SLG赛道的固有认知,也让游戏生态变得更加蓬勃和开放。不少玩家在社交平台感叹:“率土这是在用实际行动告诉我们,玩家的声音是有用的。”
爽玩版的每一项改动,都精准击中玩家痛点
如果说研讨会是"听劝"的起点,那么刚刚推出的“爽玩版”主题服,堪称是“策划听劝”的集大成之作。

抽卡玄学?爽玩版直接给你“五星翻倍”。在名将卡包招募到前十个五星武将时,可额外免费获赠一张同阵营的五星武将。这意味着新手不再需要漫长的积累期,就能快速组建起“蜀骑”、“魏法骑”等主流强队,真正体验到策略对抗的乐趣。
被团长电话支配的恐惧?爽玩版推出“自动攻城”功能。新增的攻城营垒建筑,让玩家可以委托部队自动进行攻城操作,再也不用定闹钟、蹲点打城。有玩家打趣说,“以前是‘吊毛,上线打城了’,(自从有了自动攻城)现在是‘什么城这么大威风,还需要我亲自去打’。”

至于不少玩家吐槽“肝不动”的问题,策划给出的解决方案就更直接了:资源产量、日常奖励、战法经验全部翻倍,配合城建速度提升百分之五十、征兵速度提升百分之二十五,让开荒变得丝滑无比。

更别提即将开启的爽玩版赏金主题服,还准备了百万现金、千万虎符的豪礼。组队备战最高可赢取3000元爽玩基金,首占5级以上土地还能随机获得最高9999虎符的福袋——这波诚意,确实“拉满”了。

策划问答专区的设立,让"反馈有回应"成为常态
除了版本层面的改动,《率土之滨》还在社区运营上做出了重要调整——开通了策划问答专区。

在这个专区里,玩家的反馈不再是“已阅”了事,而是能得到策划团队的正式回应。无论是玩法建议、Bug反馈还是体验吐槽,都有机会获得官方的公开答复。这种“看得见的沟通”,让玩家真切感受到自己的声音被重视。
正是这种双向沟通的机制,让《率土之滨》的玩家与官方之间建立起了一种罕见的信任关系——不是单方面的“我说你听”,而是真正的“共同创作”,一起让游戏变得更好。

12月26日,《率土之滨》“爽玩版赏金主题服”将正式迎来全面公测。如果你也想感受一下率土策划如何听劝改游戏的,那不妨自己深入游戏一探究竟。毕竟一款愿意弯下腰听玩家说话的游戏,是值得玩家用脚投票的。