生成式AI正在改变游戏的开发过程,不过这其中很多尝试让玩家的体验并不好,这也导致了玩家们对生成式AI应用于开发游戏的质疑。对此,作为老牌游戏开发者的小岛秀夫也发表了自己的看法,他认为生成式AI应该用到游戏的“控制系统”而非在视觉效果。

小岛秀夫表示与其让AI创造游戏的视觉效果,他更感兴趣的是在游戏控制系统中使用AI。举个例子就是如果玩家有一百名角色,他们每个都有自己的习惯与倾向,他们自己的行为方式。这样游戏玩法可以获得更多的深度。大多数游戏中,敌人的行为与真实人类的差别很大,但是通过AI,游戏中敌人的行为可以根据玩家的经验、行为模式发生变化。这种动态反应将让游戏功能更具有深度。


相比于如今使用生成式AI产出一些概念美术或者非关键艺术资产的形式,小岛秀夫似乎对AI在交互上的应用更感兴趣。这与育碧的Neo NPC项目所追求也是异曲同工。
