大家好我是指尖,18日王者荣耀正式服更新,两大神话英雄的调整突然上线,虽然早就从策划口中得知了这样的消息,但最初我是觉得要在下赛季上线的,还是会感觉有些猝不及防,因为还没有在体验服好好测试过。

相较于哪吒的数值调整,可能很多人还是更关心大圣归来吧,孙悟空本次的调整就两个,且都是继承了体验服的调整内容,不过数值方面却有所改动。
体验服冲锋召唤的身外化身,就是强普30%的伤害,这次加上了基础数值,以及25%的强普伤害,总体来说算是加强向的。
那么这两个机制,会给孙悟空带来哪些玩法上的变化呢?
筋斗云设定有啥用?

除了此前策划给我们演示过的,利用筋斗云回城机制来快速靠近后排,我觉得路人局用的最多的可能是反野,现在对面有孙悟空,一定要有人去看一下buff才行,毕竟这个猴哥有点不讲理,偷完野怪迅速回野区继续清野,比很多英雄效率都要高。
不过用来打架这方面仍然需要开发,此前体验服只有2秒CD,而调整后是4秒,但影响不大,只要你会绕后,喜欢绕后,那么这个筋斗云就能发挥出作用。
身外化身也会带来操作上的变化

调整前二技能对野怪有斩杀伤害,但条件是必须野怪血量达到斩杀线才行,因此哪怕技能好了,也要一直普攻,用二技能来收割。
调整之后伤害变成了固定的,那么清野的时候就可以无脑使用,不需要看着野怪斩杀线而不敢用二技能了。
打架的时候,不要将二技能的伤害计算进去,因为猴哥的输出太过依赖暴击,这种概率性伤害不好掌控,权当是惊喜伤害就行了。
那么这波调整胜率有多少提升呢?
纯粹性的加强,对于猴哥玩家来说当然喜闻乐见,但初期恐怕不一定会让大家如愿,我个人觉得胜率一定会涨,但不会涨很多,因为玩法上仍需开发,暂时大家不要对他抱有太高的期望哦。

体验服版本的哪吒从被动到四技能全部调整了个遍,而这次上线正式服的是比较保守的调整方案,没动火种伤害,没改CD,也没调整攒盾的速度。
先来看比较容易理解的,二技能的手感优化我对比过,正式服21连招,是需要英雄二技能即将落地的时候才能使用,而调整后在天上的时候就可以用,操作更连贯,伤害给的更快了。
三技能的施法距离纯削弱,调整前3500码,调整后2400-3600,后期可能加了一点,但大部分时间还是削弱的,且削弱数值不小。

四技能,不再能触发装备法球,所以那些出黄盾、打野刀甚至寒霜袭侵的,靠技能蹭伤害的时代过去了。
回头再来说说被动护盾和大招的伤害。

直接上图就一目了然了,以上数据都是用我边路的出装,既纯净苍穹、红莲斗篷、冰霜冲击、破军、魔女斗篷这套出装计算得出的,可以看到,1既的时候护盾上限是加强的,但大招伤害是削弱的。
而英雄等级和装备逐渐成型,那就是全面性削弱了,护盾上限的削弱幅度也会随着你的出装而发生变化,防具越多,削弱幅度就越大,但不管你咋出装,大招,也就是三技能的伤害都是全面削弱的。
总结一下哪吒的调整:我觉得是一次纯粹的削弱,通常手感优化能带来意想不到的提升,但哪吒的21连招本身就不具备很高的伤害,并不能像曹操一样发生质变,但回头来看数值部分,和技能效果,可是实打实的挨刀。
所以哪吒的本次调整纯削弱,胜率会有明显的降幅。