英雄羸弱许久,突然加强,那不只是胜率方面的数据提升,还有MVP和金牌也会更容易获得,原因就在于综合评分的提升。
MVP是团队的评分大比,而金牌则是英雄自身的评分对比,相对更难一点,因为长期羸弱,英雄的总评分被压得很低,突然加强,就更容易突破评分上限从而拿到较高的分数,那么金牌也就自然更容易到手。

而目前版本中,哪吒的金牌率是最高的,因为吃到了加强红利,那么这个英雄的高分一般都需要哪些数据突出呢?
哪吒场均金牌0.101
英雄的评分有三大维度,每个维度都会有一些相对重点的评分,这些评分如果想要打高,那一定是要打出自己英雄的优势,和团队的作用才行,那么哪吒的三大维度有哪些比较重要的评分组成呢?

因为哪吒有打野和边路两个玩法,所以就都放在一起了。
总经济:超过20%,这对打野来说算低的,但对边路而言却是有点难办到,所以这是一个综合性的分数,打野不能低于这个数,边路只能尽可能提升。
有效伤害:也就是对英雄的伤害,超过23%。
带线经济:这个尽可能去吃。
有效承伤:24%,边路也好,打野也好,最好能超过这个数值,所以纯输出还是别想了。

经济转承伤:吃的少,抗得多,这个分数就高,想要拿高分,我觉得重点在大招,哪吒不会出纯肉,所以扛伤很依赖大招的免伤,因此不要被打先手,也不要无脑送人头。
边路塔伤占比:如果走边路,那么你对位的对抗路防御塔伤害占比应该高一些,也就是说对抗路的兵线进塔,自己也要进去帮忙拆,最好占比达到45%以上,这个分数很多人都忽视掉了。
对线期压制伤害:这个数据绝大多数玩家不知道,甚至是不重视,其实也是鼓励哪吒玩家多参团,从对线期就开始,别的对抗路还在线上清兵,吃中立资源,哪吒可以凭着先天优势快速支援,达成伤害量的压制。

视野:四技能的视野,在敌人消失的时候有时候也得用,提升团队视野价值,也算为团队做贡献,哪怕只是照一下视野。
参团率:越高越好,最好超过70%,大概率会有高评分,所以助攻数也很重要,哪怕无法肉身参团,四技能的视野用一下也算。
进攻:反野、参与推塔都有较高的评分加成,具体我只能说越多越好。
这个算是操作方面的细节,和意识的数据化表现。
场均死亡:低于3.5就算高分,哪吒还是挺容易死的,所以这方面给的挺宽。

连杀:哪吒场均伤害不低,但击杀率一般般,连杀率2个挺不错,3个就是高分了,所以尽可能击杀时自己别先死。
高价值死亡占比:这个很重要,相当重要的评分维度,也是评分体系改版时策划比较侧重提及的数据,什么叫做高价值死亡占比?比如你临死前真伤挂了五个,每个挂了两层,虽然身死,但队友借着你的消耗和承伤,将其团灭,或者对面死的人数更多,这就是高价值死亡占比。
与之对应的是无效死亡,比如一个人进场准备收割,结果被反杀,这情况不能加分,反而扣分,切记不要无脑操作。

高血量以上击杀:很重要,也就是后排血量健康的状态下将其击杀,那么你就算立大功,但前提是不能一换一,分数可能会加,但一定会打折。
总结:可以看到,哪吒的重点评分中,几乎都是为了鼓励哪吒多支援,不做上头的操作,即便是死,也要有价值的死,从评分维度可以看得出一个英雄想要玩好需要注意的地方,所以你如果玩哪吒拿不到高分,看看以上的评分维度对应的玩法,哪一项没做到吧。