在前段时间受邀前往线下体验《鸣潮》的3.0版本之前,我其实是非常好奇的。
毕竟在这个时间点,与3.0版本相关的爆料几乎已到处都是了:来自官方的各种宣传PV、IGN的实机演示与社区里来自玩家们的逐帧分析……动身之前,我一直在想,面对似乎被“剧透”了个七七八八的3.0版本,我到底还能体验到什么意想不到的新内容?

而在踏入试玩会后,其内容也确实没让人失望。除了呈现病毒式传播的“铸币大头”,新版本在开放世界、探索机制与战斗系统等核心层面的实际表现,也让这次的试玩会给了我一种更扎实、更新颖的体验。

作为3.0版本的核心舞台,在此前版本中预告过的新区域拉海洛,用其宏大的格局与精密的细节,再次展示了《鸣潮》对开放世界建构的得心应手。
整个区域的中央,坐落着“星炬学院”,一座以学院都市为设定的主城。初入此地,其充满未来感的美术风格与生机勃勃的日常氛围,就让我印象深刻。在这里,学习与研究构成了世界的底色:你能听见学员们三三两两讨论着社团活动与前沿课题,也能见到造型精巧的机器助手穿梭其间,提醒着学生们的课业进度。

整个城区被清晰地且规则的划分为科研、教学、交通、防卫等多个功能模块,秩序井然又充满活力。而这些区域,你都可以通过区域内的传送门,或是驾驶全新的探索工具“科考摩托”自由穿梭,基本上是对《鸣潮》此前版本中优秀设计的继承与延续。

不过,尽管星炬学院令人印象深刻,但若你就此认为这是拉海洛的全部,那便大错特错了。相对于整个拉海洛地区,这座令人印象深刻的学院都市,其占地面积只能算是个“萝莉”。

以为星炬学院中心向外辐射,整个拉海洛还分布着诸多地貌与文化风格迥异的广阔区域。你既可以看到连绵不绝的沙海、生机盎然的丛林,与结构奇诡的岩层,也能找到人类文明的壮丽奇观:高耸入云、仿佛连接天地的巨型运输轨道,以及在地表与山体间四通八达的路网。

这些路网绝非静态布景,而是与全新的“科考摩托”载具适配,为玩家提供了丰富的驾驶场景与风驰电掣的飙车快感。

此外,整个拉海洛地区还引入了动态天气切换系统,在满足一定条件后,你就可以随时切换所在区域的天气,在不同的场景下欣赏这片大陆的景色。

值得一提的是,在沙漠区域中,甚至潜藏着行动模式类似“沙虫”的庞然巨物,它不仅体积巨大,同时也极具压迫感。虽然由于时间的原因,我没能打败它,但可以预见的是,随着后面3.0版本的上线,这头巨兽所在的沙漠一定会成为许多玩家研究与挑战的热门“打卡”点。

剧情方面,此次体验并没有提供与主线相关的内容,而是开放了一个颇为有趣的支线任务。
玩家需要跟随指引,前往一片高耸入云的巨型树群。在探索的过程中,玩家要熟练运用科考摩托,飞跃一个个树群,同时还要找寻“日灵”来进行探索与解谜。这是一种曾在实机演示中亮相的新机制,当你找到足够数量的日灵后,便可以与场景互动,开启机关或者新的道路。

可以说,在不涉及剧透的前提下,这个支线任务将拉海洛的探索乐趣与新机制的操作要点进行了集中的呈现,给人带来了一种意犹未尽的新奇感。

说到探索与新机制,是时候正式介绍已经出场多次的新朋友,科考摩托了。
它取代了2.0版本的“翱翔”机制,成为3.0版本探索的核心。这辆摩托的驾驶手感相当扎实,不仅加速、转向反馈清晰,而像是漂移、冲刺等动作也是一应俱全,你甚至还能驾驶它做出海豚跳、二段跳等高难度特技,极大提升了地形适应的灵活性与操作的上限。

除了代步,科考摩托还有着其他的功能。它支持第一人称与第三人称的切换,还允许双人同乘,让玩家可以带上喜欢的角色骑车兜风,让结伴冒险多了份浪漫;而通过后续的升级,科考摩托还能获得辅助收集与战斗的额外功能。

另外,科考摩托在驾驶时有专属的车载音乐,玩家还可以为其更换多种涂装,这些丰富的自定义选项,无疑让这辆摩托更具“伙伴”的归属感。

随着科考摩托的加入,整个开放世界的探索节奏也得到了显著优化。我举一个简单的例子,在2.0版本,如果你碰到宝箱区域,你的探索流程往往是“扫描-标记-跑图开启”。而在3.0版本,玩家只需骑着科考摩托在特定的节点互动,你便能腾空而起,通过在空中的慢动作扫描,将区域中所有的宝箱开启,并将奖励全部收入囊中。
这一改动精妙之处在于,它实现了“不下车即收集”,并几乎完全不打断高速跑图的连贯爽快感,真正兼顾了探索过程的流畅性与资源获取的效率,算是3.0版本对探索体验的一次升级。

最后,3.0版本也带来了两位新角色,分别是生存位角色莫宁与辅助位角色琳奈。她们的技能机制都围绕着全新的“集谐”与“震谐”机制展开,并且能形成巧妙的配合。简单点说,“集谐”与“震谐”可以被看作是一种新的“效应”,它们能触发高额的瞬时爆发或提供增伤效果。而这两种状态,可以通过新增的处决机制“偏谐”进行相互转化。

而“偏谐”本身亦是3.0加入的重要战斗机制,它能给敌人附加额外的“弱点”状态,当玩家的攻击将目标的偏谐值打满后,敌人会像被“破韧”一样无法行动,同时玩家还可以触发一次特殊的处决攻击,造成可观的额外伤害。

可以说,新机制的加入,在为战斗带来了更丰富的策略层次的同时,也让战斗的节奏更加爽快。毕竟,没人能拒绝多一次打断BOSS行动与直接“处决”的机会。
在角色形象与动作、美术上,库洛也一如既往地保持着高水准。莫宁操控着多种浮游炮装置,能在空中展开华丽而密集的火力网;而琳奈则将街头涂鸦与轮滑运动元素完美结合,不仅技能特效充满个性与张力,各种以轮滑为灵感的展现形式也让琳奈在战斗中异常灵活。

总之,在角色战斗的视觉表现与操作手感这一领域,你还是可以一如既往的相信《鸣潮》的。
结语
如果你是个从开服版本甚至是内测就开始关注鸣潮的玩家,相信面对如今的鸣潮3.0,你一定会和我一样,不由得感慨这款游戏在内容上更新换代的速度。
从开服时的初具框架,到后续版本对开放世界、战斗体验的持续打磨,再到斩获今年TGA“玩家之声”奖,以及如今3.0版本在探索、战斗系统上所呈现出的全面进化,这一系列进步,既是对游戏当前崭新面貌的最佳注解,也为长期关注它的玩家社区注入了一剂强效的“定心丸”。
可以说,如今的《鸣潮》,已经是一款品质有目共睹、体验日趋成熟、完全值得玩家放心投入时间的游戏。而这份来自于玩家层面的“放心”,对于仍在激烈市场中不断寻求突破的《鸣潮》而言,无疑是当下最为珍贵的财富。