IT之家 12 月 15 日消息,微软希望 Xbox 业务实现更高利润,为此,Xbox 游戏部门正全力以赴。然而,有一件事他们短期内可能不会做:将游戏售价上调至 80 美元(IT之家注:现汇率约合 565 元人民币)。

今年 6 月,微软做出了近年来最受玩家诟病的决定之一:旗下新发行的第一方 Xbox 游戏价格将上调至 80 美元,首款适用该定价的游戏是黑曜石娱乐(Obsidian)开发的《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)。这一决定引发强烈批评,微软随后迅速改弦更张,将《天外世界 2》的价格回调至 70 美元(现汇率约合 494.4 元人民币),并暗示未来所有第一方游戏都将维持 70 美元的定价。值得注意的是,任天堂实际上才是首家将 AAA 级新作基准定价设为 80 美元的厂商,其在 Switch 2 平台首发的《马力欧赛车世界》(Mario Kart World)即采用此定价。
在近期接受 Variety 采访时,Xbox 游戏工作室负责人马特・布迪(Matt Booty)被直接问及 80 美元游戏定价的问题。他回应称,Xbox“目前没有任何价格调整计划”,并暗示微软短期内不太可能再次尝试提高游戏的基础售价。
布迪指出,在互动娱乐领域,盈利途径多种多样,既包括直接销售软件,也涵盖通过订阅服务“租赁”内容,此外还有丰富的微交易和游戏内购项目,从消耗品、现有内容到尚未发布的未来体验,不一而足。Xbox 尤其注重业务多元化,以覆盖上述所有用户触点。
关于定价策略,布迪表示:
我们的核心始终是提供玩家满意度和价值。我们会持续倾听玩家的真实需求。
过去一年我们已作出回应,而对我们而言,真正的重点在于 —— 我再强调一遍 ——“在用户所在之处与之相遇”(meeting people where they are)。