最近,知名技术分析账号 El Analista De Bits发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》重制版与原版的画面对比图和实机视频,迅速在玩家圈炸开了锅。

表面上大家在聊画面升级,但真正吵起来的,却还是那件“老问题”。
先说画面:确实是全面升级了
从对比素材来看,这次重制并不是敷衍式高清化。几个最直观的变化:
劳拉模型明显精细化。面部结构更自然,皮肤材质更贴近真人比例。


服饰细节大幅加强,腰带、背包、衣物褶皱都有真实磨损感。

场景告别低多边形时代,古墓从“几何体拼接”变成了光影复杂、质感真实的遗迹,植被、石材纹理明显进步,整体从“老游戏滤镜”迈向现代写实风格。

不少老玩家的评价其实很统一:希望这次重制,能找回当年第一次玩《古墓丽影》的那种入坑感觉。
但问题是——画面升级了,人却不一定讨喜。怀旧党,表示新版太平滑,像AI制作,旧版还是比较有感觉。但而真正把话题推上高潮的,是另一张对比图。

2008 vs 2025,劳拉的身材,彻底点燃战火
推主 LearningTheLaw发布了一张2008 版 vs 2025 版《古墓丽影》劳拉·克劳馥形象对比图。

于是,评论区直接吵了起来!
国外网友的火力,全打在“身材”上了
有人一句话下结论:“没有‘胸部导弹’,她就不是劳拉。”
也有人反讽:“一群沉迷色情的人,连真实女性身体都看不懂。”
还有更激进的言论,已经开始跑偏,把角色审美、政治正确、DEI 全部搅在一起。
甚至有人感叹一句:“缩水式通胀是真的存在的。”

国内评论区:不装了,摊牌了
而国内网友的态度,反而相当坦率:
“明人不说暗话,我就是喜欢大的。”
“别问,98 版的三角奶才是灵魂。”
“不管哪一代,越大越涩我越爱。”
甚至还有一句,堪称点睛之笔:“无所谓,反正最后大家都会去捏人。”

玩家真的只是在乎胸吗?
说实话,是又不是。
确实有人是喜欢看身材好的角色,但对于《古墓丽影》这款游戏,能走到今天,早就不只是“胸有多大”的问题了,只是身材是最容易拿出来吵的“表层符号”。

我觉得真正让老玩家纠结的,劳拉到底是符号,还是一个人?
早期版本劳拉是一个强烈符号化角色,而新版更像一个不熟悉的探险者。
有人想要的是情怀复刻,有人期待的是现实质感,也有人只是单纯不想承认。
至于新版劳拉到底好不好?等游戏真正玩到手里,再下结论,也不迟。