IT之家 12 月 11 日消息,视频游戏开发商和发行商向广大受众展示新作的渠道十分有限,通常包括由主机厂商(如 Xbox 或索尼)举办的发布会、行业展会亮相,以及少数专注于独立游戏的活动。而杰夫・基思利(Geoff Keighley)主办的《游戏大奖》(The Game Awards)颁奖典礼无疑是每年年末规模最大、影响力最广的游戏盛会之一。如今,随着 2025 年颁奖典礼即将进入黄金播出时段,一份新报告披露了在该活动中获得曝光所需支付的费用。

据向 Kotaku 提供消息的知情人士透露,《游戏大奖》对 60 秒预告片的收费最高可达 45 万美元(IT之家注:现汇率约合 318.3 万元人民币);若希望获得三分钟的展示时段,则费用将超过 100 万美元(现汇率约合 707.3 万元人民币)。消息人士未透露更短时长档位的具体价格,但上述报价据称反映的是 2025 年活动的最新收费标准。
尽管名为“颁奖典礼”,《游戏大奖》长达三小时的直播内容中,大部分时间其实用于发布新游戏预告片和实机演示片段。这些内容既包括独立工作室投放的 30 秒广告,也涵盖诸如 PlayStation 或艺电(EA)等大型发行商主导的数分钟实机展示环节。
报道还指出,杰夫・基思利本人也会亲自挑选部分游戏,为其提供免费的展示时段。这些名额通常保留给那些具有重大影响力的首发内容,因其能凭借更高的关注度和公众热度,有效提升整场活动的观看量。
此外,基思利还曾公布过《游戏大奖》历年来的亮眼增长数据:自该活动创办十年以来,其全球观众数量持续攀升。2024 年的直播观看量达到 1.54 亿次,较 2023 年的 1.18 亿次实现了显著增长。
基于如此庞大的观众基数,各大发行商恐怕并不介意投入数十万乃至上百万美元,只为在这一年度盛会上向全球玩家展示其即将推出的大作。