《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)发售至今 9 个月持续更新与追加内容,本作副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 近日受访谈到最大特色之一的「双主角系统」,玩家评价比预期得还要两极,依然值得尝试,若有合适理由,未来将打造更多双主角的《刺客信条》新作。

根据外媒 GamesRadar+ 报导,回顾本作的开发理念,并谈到双主角架构、角色动作设计以及系列未来方向。
《刺客信条:影》採用武士弥助与忍者奈绪江两种视角与故事设定,是系列继《刺客教条:枭雄》之后,再度挑战双主角的代表作,但 Lemay-Comtois 坦言,这次的双主角比当年的雅各与伊薇更容易引发玩家分歧。
他表示,《枭雄》双主角之间的差异多半偏向外观造型,《影》则刻意打造两种玩法截然不同的角色。
奈绪江以高机动、潜行、忍者式动作为核心,是「典型刺客风格」的延伸;弥助则以力量型近战为主,风格更接近《奥德赛》的卡珊卓或埃沃尔,偏向硬派武斗。
正因两者差异十分明显,开发团队很早就意识到「一定会引发更鲜明的喜好分裂」,有些玩家甚至会因不喜欢其中一名角色,而不愿在其故事线花时间。

尽管如此,Lemay-Comtois 认为这些挑战带来了宝贵经验,「如果故事与世界观有足够的理由,我们未来完全有机会再做更多双主角的《刺客信条》。」
Lemay-Comtois 透露,《刺客信条:影》在动作设计做了许多针对性调整,奈绪江的移动风格深受 80 年代忍者电影启发,包括翻转、空中位移与钩绳操作等,都为她量身打造。
他强调这些「华丽翻身」动作都是奈绪江专属的,但这次建立的「高垂直移动」基础可能成为未来刺客角色的参考蓝图。弥助与奈绪江之间的体态差异也让团队开始思考,未来的主角若身形差异明显,其移动方式都应该被反映在游戏裡。
谈到《刺客信条》未来方向,Lemay-Comtois 特别解释跑酷系统的重要性,自从系列走向 RPG 化后,跑酷在部分作品被边缘化,《影》却让团队重新认识到跑酷是《刺客信条》不可或缺的身份象徵。