2025接近尾声,今年的女性向游戏市场,比起几年前稍显冷清。这也就让《夜幕之下》 (原名:《代号砰砰》)掀起的热度显得格外亮眼。
不得不说,在二次元遇冷、女性向产品虹吸效应显著的今天,市面上能再出现一款女性向二游,让人深感欣慰。
近日,《夜幕之下》开启了二测,我也跟随着体验了游戏目前的公开内容。
测试名从子弹上膛到压枪,我能看到《夜幕之下》这颗蓄势待发的子弹,瞄准女性向游戏市场的裂缝,试图在既定框架之外,打出一条突破的新轨迹。
另类女性向,属于女性的权力游戏
在女性向游戏赛道里,头部产品如《恋与深空》在画面表现和恋爱体验等方面,已达到了较高水准,同类型的游戏很难再有突破。
正因如此,当前女性向市场亟需通过更具新意的题材或玩法,来重新激起玩家的兴趣。
在经历了两轮测试后,我可以明显感受到,《夜幕之下》一直在寻找属于自己的差异化之路。

而相比一测,二测的主线剧情进一步做了优化,在复仇之路上,主角以新的身份「德弗兰公爵」登场,一边应对来自反派家族的步步紧逼,一边拉拢招揽有同样目标的夜行者加入阵营。
故事中浓浓的意式风情和黑手党元素,都可以看出这款游戏在叙事上不走寻常路,试图打造一位女版《教父》。
在一款女性向游戏里,站在宣传图中心不是男角色们,而是女性主角。或许,这正是《夜幕之下》最突破框架的那一颗子弹。

主角一反以往女性向游戏中温和、善良的正面形象,而是一位拿着手枪、掌握生杀大权的贵族女性。
游戏开始时,玩家所填写的姓名甚至是在通缉令上,非常直观地让人体会主角处于危险的漩涡中。

剧情一开始登场的三流侦探乔伊,在遭人利用后即将被卖去拍卖行,主角看到后,并没有“圣母式”地施以援手。
而是在洞察到乔伊潜在的价值,才选择介入,进一步引导他拿起武器、对敌人扣下扳机,让他真正站到自己这一边。

没有救你的义务

相比许多女性向产品仍然以“男性角色来推进事件”的传统模式,《夜幕之下》做了一次明确的“女本位”转向。

序章中这一句台词一测为“父亲”,二测修改为“母亲”
正因这场权力的游戏都围绕主角展开,而男性角色反而自然地落在了第二性的位置。
他们成为叙事镜头中的对象,情感与命运都因主角的选择而被点亮或转折。

市面上能够将情感线与权谋线同时推进的女性向作品并不多见。目前相对成熟的案例,有可自选主角性别、以东方权谋为主轴的《花亦山心之月》和以广陵王为固定主角、融合政治斗争的《如鸢》。
这些产品已经验证了“权谋+情感”在女性向赛道中的可行性,题材上,这两款游戏均为古风。
与之相比,《夜幕之下》选择了意大利黑手党题材。
复仇、背叛、权力夺取构成了故事的底色,天然放大了主角的行动力与道德灰度,使整部作品在女性向赛道中自带天然的题材差异化。

游戏内大量采用对峙式的分镜构图
与此同时,《夜幕之下》将叙事视野推得更开、更大胆,围绕在主角身边的角色构成也因此更为多元。

《夜幕之下》对于群像的人设刻画显然是下了一番功夫的,除了各具魅力的男主形象,也有一些颇为出彩的“配角”设计。比如十分打动我的女性角色“教鞭”。

教鞭是二游中极为罕见的中年女性角色。她是在主角年幼失去家人后,将主角一路抚养长大的老师。
知性、优雅、母性的教鞭,也是骑着摩托的骑士,引导着主角走向成王之路。

教鞭的存在表明,《夜幕之下》不仅让主角掌握权力,也让女性角色之间的力量流动可见。
女性向游戏开始主动构建“女性之间的故事”,我想也是一种对当下女性向市场更成熟的回应。
Love is game
《夜幕之下》在女性叙事上迈出的这一步相当大胆,而在玩法上,其横版战斗系统区别于多数女性向游戏常见的竖屏模式,更贴近市面上主流的二次元卡牌产品。
游戏采用三轮进攻制,玩家控制等比例缩小的角色上阵作战。
每个角色除普攻和被动技能外,还拥有可手动释放的“终结技”。相比一测,本次二测的大招可拖动选定范围,提升了操作自由度。

整体战斗模式在二游市场并不算特别新颖,不过游戏也在尝试玩法上的创新。
本次游戏内加入了一个名叫「罪恶博弈」的外围玩法,实际上是鼎鼎大名的 「俄罗斯轮盘赌」。
俄罗斯轮盘赌的一般规则是:将一发子弹随机装入左轮手枪中,轮流朝自己的头部扣动扳机,生死全凭运气,直到一个倒霉蛋丧命。

《夜幕之下》的俄罗斯转盘规则显然来自于去年steam上爆火的一款游戏《恶魔轮盘》,这款一人开发的第一人称策略游戏,只花了两周时间销量便突破百万份。

用真弹和假弹取代了传统的一颗子弹和五个空仓,引入了补血量的啤酒、拆子弹的螺丝刀和增伤的爆裂弹头等道具,让游戏在赌概率肾上腺素飙升的同时,增加了策略性。

众所周知,让人类保持理智永远只是一种奢望。多数情况下玩家更容易倾向于选择高风险、高回报的行为,因此在实战中,几乎有九次我都优先将未知的子弹射向自己。
而一旦成功,玩家获得的正反馈往往远超之前失败带来的负面感受。
如果在此基础上,游戏如果能够进一步优化音效与恐怖氛围,比如强化紧张的背景音乐、枪声的真实感或环境细节的压迫感,那么这个小游戏完全有潜力成为以意大利黑帮为背景的《夜幕之下》的一大亮点。
实际上,我们可以看到越来越多的Steam独立游戏玩法正在被成功移植到小游戏或手游端,形成低成本、高互动性的玩法模块。
这种思路同样可以应用到女性向游戏中:将一些简单、有趣、机制清晰的玩法融入游戏内部,丰富叙事和角色互动的载体,使整体游戏体验更完整、更有层次感。
如果设计得当,这类“小游戏化”策略也有可能成为女性向二游创新的一条可行路径。
结语
对比今年5月的一测,《夜幕之下》二测在玩法设计与叙事节奏方面呈现出更加成熟的调优方向。复古华丽的美术风格继续为黑帮题材的整体氛围奠定了坚实基调,在市场中也展现出极高的辨识度。
剧情上增添了许多角色的背景经历和波折,让他们的出场有了合理性,相比一测的“急”,明显更加从容、叙事的层次也更丰富。第二章剧情中,红手套的过往经历与终局的转变就相当具有反差感,得到了许多玩家的好评。

不少角色在本次测试中也新增了人物小传和卡面,加之主线剧情中多角色各怀目的的群像互动,进一步丰富了人物的立体感。
总体而言,二测版本在内容完整性上已有显著提升,虽然玩法层面仍具备深化与拓展的空间,但当前测试阶段内容尚属有限,相信制作组在未来仍然能进一步优化。
平心而论,如今的游戏市场空间有限,舆论环境也并不算宽松,服务型游戏的容错率极低。敢于在女性向市场中不打安全牌,本身就是一件颇具勇气,值得被看见的事。
不眠夜工作室的成员,从业经历几乎覆盖了市面上所有群像女性向游戏。正因深谙这一领域的现状与局限,团队希望能突破既有框架,探索女性向游戏在叙事与题材上更广阔的可能性。
这份决心,就像《夜幕之下》二测PV中的台词所言:“既然谁都没有找到答案,那么我将给出一个无法拒绝的条件。 ”
正因如此,我期待《夜幕之下》未来能坚持不为标签所束缚,重新点燃玩家们心中的爱欲之火。
招游戏产业编辑