
近几年,互联网出现了一个热门词汇——“情绪价值”。这个概念最初多用在人际关系中,指交流和互动过程中,一方带给另一方的情感体验和心理满足。
如今,它的使用范围正在从人际关系延伸到消费乃至文化领域:在商品同质化越来越严重的时代,真正决定用户是否买单的不再是功能本身,而是在使用过程中能否感到愉快、被理解。
而这种趋势,也正在改变游戏行业。
当画质、帧率、加载速度等硬性指标都卷到天花板时,真正能让玩家和一款游戏保持长期连接的,往往不是频繁的技术更新或福利多寡,而是在关键时刻,玩家是否能感受到自己属于这个文化共同体,感受到其中的温度与归属。
光子工作室群发展到第17个年头正在做的,就是把这种情绪价值给到玩家——给得够够的,让玩家自己上桌。

今年光子周年庆的核心,彻底回归“玩家表达”,早在11月便启动了玩家故事征集活动。而这场表达并未止于线上,在征集活动中脱颖而出的玩家代表,受邀亲赴光子位于腾讯总部园区的大本营,与B站Up主中国Boy、粤鱼一起组成“玩家不董事会”, 巡视各个工作室,与游戏策划研发团队面对面交流,听取项目组汇报、提出反馈意见。

二十年的陪伴,全品类包围生活
说起光子旗下产品线,可以说是实现了全品类覆盖、全人群触达。从《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《天天象棋手游》这样深入日常生活的全民级产品,到主打深度陪伴、长线运营的《最终幻想14:水晶世界》《自由幻想》《QQ华夏》《英雄杀手游》《斗战神》,为碎片化时间增添乐趣的《热血美职篮》《最强美职篮》,再到近年的热门游戏《和平精英》《金铲铲之战》,提供策略和操作乐趣的《英雄联盟手游》,以及如今象征着时尚和潮流的《无畏契约:源能行动》……
在光子十七周年玩家故事征集活动上也可见一斑:光子游戏所覆盖的不仅有年轻的学生、刚步入职场的玩家,也有为了帮父母、家人投稿的玩家,几乎涵盖了各个年龄层、各类生活状态的玩家。


玩家投稿截图
比如《欢乐斗地主》在棋牌类手游里一直是绝对的头部,拥有庞大的用户基础,甚至“欢乐豆”“我等得花儿都谢了”这些来自游戏的梗,已经成为了人们日常用语的一部分。今年# 持续翻红,就单单在抖音平台上就有6亿播放量,当魔性的舞蹈与经典的台词梗碰撞,很容易能够引发玩家的共鸣,唤醒大众集体记忆。


但近年来“斗地主”仍然在持续升级,打出「欢乐+」焕新升级计划。从“棋牌专业户”拓展成为了“多元化休闲娱乐平台”,在《欢乐斗地主》里可以无缝玩到当前各类爆火的小游戏玩法,这种一站式提供各种热门休闲游戏的体验,其实解决了目前休闲游戏散点化的现状,给了玩家一个游戏就能尽享欢乐的爽感,以及全方位的陪伴感。
作为线下文化里长出来的玩法,光子始终没有放弃让它以更接地气、更亲切的方式重新回到玩家的日常生活中。例如《欢乐斗地主》主动寻求“破圈”机会,利用经典IP以一种轻松有趣的方式打造了多项梦幻联动,与新锐品牌和网红们一起跨界整活。老朋友,新玩法,让“地主”的陪伴能够随时随地。

从2005年那个秋天上线的《QQ幻想》开始,到后续推出的“腾讯幻想IP”旗下《自由幻想》端手游、《幻想世界》等产品,腾讯幻想系列在20年间不断发展,早已成为了涵盖端手游多形态的庞大系列IP。
一款能做20年的游戏的确不常见,那为什么幻想系列可以超长线运营? 首先在游戏内容方面,一直根据不同年代的热点做优化,并在社交方面保留着从端游时代就一直注重要营造轻松有爱的氛围。不同于传统的MMO时代,很多社交都是“定时定点”的,还具有强迫性,但《自由幻想》让用户根据自己的时间去开启不同的社交场景,主打的就是在自主社交的基础上,能为玩家提供不同的情绪价值。
另外一方面则是离不开项目组20年来的坚持 —— 与玩家共创共建幻想,已连续15年举办超30场线下见面会、60场线上见面会,零距离与用户真诚沟通。项目组成员和玩家就像是一群散落各地却心意相通的老朋友,在特别的时刻,他们会自然而然地出现,像老友重逢一样打招呼,分享彼此的近况与期待。


B站Up主粤鱼探访视频发出后,大量幻想系列玩家到评论区打卡
多年来光子在不同层级、不同圈层积累了丰富的用户,也始终站在不断扩展赛道的前线,致力于通过不同的产品类型,让不同圈层的玩家都能获得情绪上的满足。让“陪伴”成为最长情的告白。
从文化认同到玩家共创,“听懂”每一种热爱
到了2025年,光子显然不再满足于品类覆盖够广、触达人群够多这一层面了。你能够明显感觉到,在如何为玩家提供更深度的情绪价值这件事上,光子也正在系统性地发力。
而今年荣 膺App Store 2025年度游戏的《无畏契约:源能行动》,玩家口中的“瓦手”,它不仅仅是一款成功的“端转手”产品,而是一次在游戏设计层面,对玩家原生文化、核心体验与情感连接的全方位深度尊重。

这种尊重,首先体现为一种近乎执念的研发准则:对“原汁原味”的极致追求。 面对将这款以毫秒级反应和战术深度著称的PC游戏移植到移动端的巨大挑战,“瓦手”团队拒绝了业界常见的“做减法”式妥协。他们的目标并非简单的复刻,而是力求在手机上实现与端游“神似”的竞技灵魂。为此,团队投入了漫长周期进行系统性“重塑”,这一切背后,是对端游玩家肌肉记忆与战术理解最深层的信任与致敬,确保那份最核心的竞技体验能够无缝衔接。

对“原汁原味”的极致追求
然而,真正的尊重不止于还原,更在于为新的平台创造同等深度的可能。这就引向了“瓦手”团队的第二个设计哲学:革新交互,在移动端“重塑”而非“简化”核心体验。 他们深刻理解,将键鼠的精准映射到触屏的滑动,需要的是创造性适配,而非功能阉割。团队没有通过强辅助瞄准来降低门槛,因为这违背了游戏对“精准枪法”的尊严。取而代之的,是一套精密的技术与设计解决方案:通过动态触控算法、智能按键布局来攻克移动端的操作精度瓶颈。

《无畏契约手游》的智能按键布局
面对技能机制复杂的英雄,团队在“不增加新交互形式”的自我约束下,创新性地改造交互逻辑,在简化操作的同时,完整保留了技能的策略深度与创造性施放的空间。其一切设计都指向一个目标:提升操作的“易用性”,但绝不降低操作的“上限”与“自由度”,让每位玩家在手机上都能平等地追求极限,体验战术博弈的纯粹乐趣。
最终,这种尊重的最高形式,是向玩家社群真诚地敞开怀抱,真正的与玩家沟通,将玩家文化深度注入研发蓝图。 “瓦手”团队从未将自己视为单向的文化输出者,而是作为玩家社区的倾听者与共 建者。他们长期潜入社区,关注社群潮流动态,理解并拥抱玩家自发形成的“黑话”与文化梗。就像玩家社群创造的“颗秒”“邦邦邦邦”这类热梗,也被官方考虑做到游戏中,让“玩家语言”真正转化为“游戏语言”。

这种从操作习惯的自适应,到社区文化的主动融合,其核心都是构建一个能与玩家真实“沟通”,“听懂”玩家、并让玩家感到“被懂得”的游戏世界。
光子不仅仅在《无畏契约手游》的游戏研发上追求“原汁原味”,今年上线的《最终幻想14:水晶世界》同样是“正版还原”,项目组在研发初期的目标就是“尊重与还原”,主打多元化内容体验,包含了超长的沉浸式剧情,差异化职业的平行养成。这些对手游版本的打磨与还原,赢得了不少《最终幻想14》老玩家的口碑,FF14手游也被端游玩家爱称为“QQ14”。


《最终幻想》老玩家二创玩梗
同样,《热血美职篮》也收到了不少在体育类手游玩家的喜爱。相比重度竞技产品,《热血美职篮》主打填充碎片化时间,也让不少篮球爱好者养成了空闲时间顺手来一句的习惯,把过去球场上的竞技氛围与交流热情,重新带回了玩家之间。
提到这些不同的游戏和玩家圈层,我们可以看到光子在做的其实无非是同一件事:通过对产品的极致追求与打磨、创新的设计哲学与真诚的社群共建,在游戏设计的每一个环节践行对玩家的深度尊重与沟通。
从AI队友到创作平台,和玩家一起成长
当产品层面的情绪价值建立起来之后,光子开始把视野拉得更远——不只是思考做好一款游戏,而是去思考如何让游戏在玩家在生活的更多角落里产生连接,将玩家真正融入光子打造的广阔生态中。
以《和平精英》为例,今年游戏加入了以华晨宇为原型的 AI 队友“花傲天”。在如今的游戏产品中,AI队友虽然并不少见,但他们大多只在单局对战中执行指令、响应战斗,大多停留在功能层面。
但《和平精英》的“花傲天”,因为被赋予了长期记忆,而呈现出一种接近“亲友”的状态。
这个AI队友会记录和玩家一起上分的战绩,也会保存一起并肩的回忆,甚至会根据你的对战习惯、开枪频率、移动方式、打法偏好持续学习,连你们的沟通方式、对话习惯都会保存下来。你打出漂亮操作时,自然也会及时给到情绪价值:

而当光子开始尝试为玩家提供情绪价值时,他们的思考也不只是停留在“陪伴”这一层面,而是继续向更深 层次、更大范围的“共同成长,共同创造”迈进:游戏正从体验的终端,转变为赋能创造的平台。让专业开发者与玩家创作者的边界逐渐消融,共同推动游戏生态的有机生长。 这也正是《和平精英》“绿洲启元”平台正在实现的目标。
所谓绿洲启元,是《和平精英》为玩家及开发者开放的一个创意共创平台,通过使用官方美术资源、模板和脚本来构建地图、玩法等各种游戏内容。

官方特地为这一平台提供了两套强大的编辑系统:一套是面向专业开发团队的PC工坊编辑器,可以打造出完整、精品的玩法;另一套是面向广大玩家的手机共创编辑器,上手更简单,让普通玩家也能发挥创意,构建出属于自己的玩法或玩法雏形。
根据光子官方数据,2025年第三季度,绿洲启元的日活跃用户数已经突破3300万,玩家创作的玩法与地图总数超过15万个,涵盖射击、竞速、解谜、社交、休闲等多种类型,有些甚至完全脱离射击玩法本体,成为了一种“很新”的游戏。

比如最近的人气很高的“吃丹修仙”玩法,就让人很难想象,有一天FPS游戏竟然能和修仙题材结合在一起
更重要的是,在绿洲启元发布作品的创作者还可以直接获得平台收益,平台会为参与玩法开发的团队提供商业化激励和流水分成。而根据财新社在11月28日的报道,上文提到的“吃丹修仙”团队单月分成收入甚至已经突破了2000万。

玩家可以看到自己的创意从想法变成现实,这本身就极具成就感和归属感。在此基础上,让不同偏好、不同圈层的玩家都能找到属于自己的空间,这可能还是国内游戏独一份的体验。
通过这些内容,你很容易看出,光子在这一系列布局,正在有意识的构建一个以游戏为底层架构的虚拟社区与共创平台。通过“绿洲启元”这类编辑器,将游戏的核心引擎和美术资源开放,把“地图设计权”、“玩法定义权”部分让渡给玩家。尤其是AIGC工具的引入,极大地降低了创意表达的技术门槛,让叙事、角色甚至玩法的生成更具想象力。玩家角色也从“消费者”进化到“参与者”乃至“共建者”, 玩家与开发者的交流,也从单向的“反馈-修复”,转向双向的“探讨-共创”。而这,也还只是光子在产品层面的实践,实际上在更宏观的层面,他们也在尝试搭建一个真正以玩家为中心的文化生态。
结语
回顾光子十七年来的发展脉络,我们可以清晰地看到一条从陪伴到尊重,再到共同成长的情感主线。
从《欢乐斗地主》《自由幻想》陪伴玩家走过的二十年岁月,到《最终幻想14:水晶世界》《无畏契约:源能行动》等新品对玩家原生文化的真诚融入与手游化改造——光子不止在做产品,更在理解并尊重每一种热爱,让每一种圈层文化都能在移动端找到归属。
而当尊重扎根,成长便自然发生。从“花傲天”AI队友记录并肩作战的每一个瞬间,到“绿洲启元”让玩家从参与者蜕变为创作者甚至受益者;从推出“和平精英PC模拟器”响应玩家的硬核需求,到不断举办线下社群活动、校园赛事,打破虚拟与现实的壁垒——光子正一步步将游戏的“成长权”交还给玩家,构建起一个真正由玩家驱动、与玩家共生的生态。
也因此,光子今年将周年庆的主题定为“谢谢每一个发光的你”,其意义远超一场庆典。它是一次确认:确认玩家的故事被看见,确认玩家的创意被珍视,确认玩家的情绪被回应。
放在今天的行业环境中,这条路或许不那么追求短时的爆发,却足够温暖,也足够长远。当第十八年即将启程,光子将继续做玩家“情绪价值的提供者”,也是“玩家故事的守护者”。