近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年11月的全球手游收入排行榜及下载榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据)
数据显示,2025年11月移动游戏市场全球玩家支出约64.54亿美元,环比增长0.81%,市场整体增速 10月有所回升。
11月收入排行榜显现出明显波动。《Last War:Survival》强势登顶榜首,紧随其后的是《Roblox》《MONOPOLY GO!》。需要注意的是,前五名中仅《无尽冬日(Whiteout Survival)》实现收入增长,其余产品均出现下滑。腾讯旗下《王者荣耀》此次跌出前五,暂居第六。
尽管部分产品排名变动,腾讯在全球手游市场仍占据领先地位,共有7款游戏进入收入榜前列。其中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》及《胜利女神: NIKKE》排名上升显著;《崩坏:星穹铁道》《Clash of Clans》与《ウマ娘 プリティーダービー(赛马娘)》则重回Top30榜单,显示老牌产品通过内容更新仍具备强劲的复苏能力。
收入榜:《Last War》8.1亿元居首,《崩铁》以3.4亿元重回榜单
11月,FUNFLY发行的《Last War: Survival Game》以1.15亿美元(约8.1亿元人民币)的月收入登顶全球手游收入榜首,这一游戏于 2023年推出,凭借各种特色活动以及版本更新持续推动游戏收入增长。
UGC平台《Roblox》以1.12亿美元(约7.9亿元人民币)位居第二,超休闲游戏《MONOPOLY GO!》以1.11亿美元(约7.8亿元人民币)排名第三。在全球手游市场,超休闲与平台型游戏均具有明显的持续吸金能力。
点点互动的《Whiteout Survival(无尽冬日)》、Dream Games的《Royal Match》位居第四、第五,收入分别为1.04亿美元(约7.3亿元人民币)、1.01亿美元(约7.1亿元人民币)。
腾讯的《王者荣耀》以0.82亿美元(约5.8亿元人民币)暂居第六。点点互动的另一游戏《Kingshot》则以0.68亿美元位居第8。整体上看,TOP10榜单中,各家竞争仍尤为激烈。
TOP10到TOP30区间,多款上线多年的老牌游戏通过内容更新与活动运营,实现收入显著回升。例如《崩坏:星穹铁道》在11月5日推出大型版本更新及限定角色,带动单日全球分成后收入达882万美元,创下半年第二高,仅次于7月2日的920万美元。该游戏近半年保持约40天一更新的节奏,每次更新均伴随收入小高峰。

《崩坏:星穹铁道》6-11月收入表现

《Pokémon GO》凭借11月中连续两场大型活动,单日收入突破500万美元,全月收入环比上涨约46%至4747万美元。《 Clash of Clans》则借助赛季更新与大本营升级,配合高密度运营活动,11月总收入突破2500万美元。

此外,腾讯《金铲铲之战》通过限时召唤与主题福利活动,在活动期间全球收入预估超1800万美元。这些案例显示,老牌游戏通过持续、可预期的内容更新与活动设计,不仅能维系用户活跃,更可系统性地创造付费节点,实现长线收入增长。
增长榜:《明日方舟》收入暴涨270%,《MapleStory: Idle RPG》闯入TOP5
在11月的全球手游收入增长榜中,米哈游的《崩坏:星穹铁道》位列单月收入第一。NEXON 新游《MapleStory: Idle RPG》位居第二,Nianticd的《Pokémon GO)》排名第三。

新游方面,10月底才上线的《MapleStory: Idle RPG》凭借“冒险岛”IP与轻量化玩法,成功吸引老玩家与泛RPG用户,位列增长榜第2。字节跳动旗下于11月21日上线的《境・界刀鸣》依托《死神》IP,上线当周全球下载量突破162万次。这意味着IP改编与轻量化成为新游破冰的关键因素之一。
老游戏亦不乏亮点,鹰角的《明日方舟》在11月1日推出限时活动【以风雪为誓】及限定干员“凛御银灰”,配合300抽保底机制,显著刺激玩家集中付费。活动上半月,该游戏在中国大陆及港澳台市场分成后收入约1254万美元。

《英雄联盟手游》11月在中国大陆iOS市场收入环比增长108%,得益于主题日活动与直播带货联动。灵犀互娱《三国志・战略版》则通过区域定制化运营,在中国与日本市场同步提升收入。

《三国志・战略版》中国大陆和日本市场11月收入表现

结语:
当前手游市场的增长日益依赖精细运营与持续内容供给。无论是新作的IP转化,还是老游戏的版本更新、活动策划与区域化营销,其核心均在于精准匹配用户需求、制造付费节点。在整体增长趋缓的背景下,唯有持续迭代内容、创新运营模式,方能维持产品生命力与商业竞争力。

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