从天崩开局到全球前三,这还是我认识的“少前2”?
创始人
2025-12-09 14:45:02
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“羽中哥哥果然有点东西。”

最近,《少女前线2:追放》又火了——没错,是“又”。

我知道你想说什么,我也很意外。

国服二周年版本上线前夕,散爆官方的前瞻直播节目的人气屡屡突破,达到了310万。在相关视频的评论区下方,玩家之间的讨论氛围一片祥和,都是非常正常的互斗梗图、化身海豹、对着“老婆”发癫,或“叫嚣”散爆不要“不知好歹”,赶紧让他抽到心仪人形。

而在海外,《少女前线2:追放》也有不小收获。一周年版本上线后,游戏在Twitch上的热度一路飙升,一度顶到了实时总榜单第三,Shooter类和RPG类榜单第二,各大游戏畅销榜单上的数据也在节节攀升。

广泛的关注和热烈的人气让人必须正视一件事情——

或许,我们都低估了羽中哥哥和《少女前线2:追放》。

《少女前线2:追放》的大热,并没有任何投机取巧的地方。事实上,如果你在这两年中一直有关注他们的动态,会发现他们是一步一个脚印,重新建立起了自己的良好口碑。

两年间,散爆一直在不断调整着游戏中的内容和运营策略,同时海外版本的上线,也让他们的影响力有了新的扩张。去年年底,刚上线的《少女前线2:追放》便表现出了极强的竞争力,美国、日本、韩国等地的畅销榜单都被他们屠了好几遍,首周流水破亿,金字招牌闪亮无比。

今年年中我们曾聊到海外社交媒体的一阵风潮,各大武器公司的头部产品相关动态下方,都纷纷涌现了一批不请自来的“少前粉丝”,HK416、XCR、G11、Vector等枪械下方铺满了各式各样的美少女立绘或GIF,这些大型武器公司推出的招牌产品,一夜之间成了《少女前线2:追放》玩家最喜欢的“硬核手办”。

而最近,《少女前线2:追放》之所以又掀起一股浪潮,是因为前几天全球服迎来了非常重要的一周年版本更新。这个更新走的是对游戏来说最为王道的路线,没有半分花架子,就是用一堆新人形、新玩法、新系统、新皮肤,来让玩家们直呼666。

更重要的是,在这个更新里,《少女前线2:追放》全球服还加入了在玩家当中呼声极高的“大休息室”玩法。

“大休息室”是个顾名思义的玩法,看起来平平无奇,但差就差在“大”这个字上,加了个“大”字之后,这便成了《少女前线2:追放》“秀肌肉”的一个玩法功能,完美符合“字儿越少事儿越大”的定律。

《少女前线2:追放》原本便以极致堆料的3D角色模型而闻名,在美术上的精细和审美上的出色,也是从游戏上线前便让玩家们备受期待的原因之一。这种级别的精细建模,很自然让玩家们产生了视觉观赏以外的交互需求。

“大休息室”就很符合这个需求,它所突出的,就是一个“大”。在这个功能里,“休息室”变成了一个巨大的生活家具空间,具备厨房、吧台、客厅、书房、沙发互动区等功能分区——

甚至,他们还往里塞了个游泳池……

可以说,豪华度假别墅什么配置,“大休息室”就是个什么配置。

在更多功能区开放后——你可以在“大休息室”中与复数人形进行互动。而且,这个“复数”指的不是多一两个,也不止三四个,而是一下可以进入二十八个。

这一大家子人可以根据你设置的区域偏好,在“大休息室”中的不同区域与你产生互动——在厨房可以吃到人形亲手做的菜,在吧台能喝到人形亲手倒的卡布奇诺。

最重磅的,就是客厅沙发上的各种细节交互——第一视角下的超级特写镜头,在最近的距离上展现了人形们日常生活中的魅力。

巨量的可交互内容,基本囊括了玩家所有需求,在你看到游泳池里的泳装人形们相互嬉戏时,你很难不感慨“大休息室”的互动多样性。

可能每个玩家都会对“大休息室”产生不同的看法,而对我来说,这个地方只让我想起“此间乐,不思蜀”。

可以说,抛开一个大版本会更新的诸多玩法,抛开那些“送多少多少抽”的福利,光这个“大休息室”本身,就是一个能够撑起一个版本的玩法……和“福利”。也难怪这个玩法在几年前被宣布后,变成了每年玩家催更散爆的“定番”——

无论你玩的是什么服务器,这种能够在紧张的战斗外,与人形互动享受闲暇时光,获得多重互动感受的玩法,都让人很难拒绝。

而更关键的是,这个玩法极大提升了《少女前线2:追放》在日常感上的塑造,每一个人形都有了更充裕的空间来丰满角色的性格和情感。与此同时,在一个巨大的、真实的生活空间里相互陪伴,玩家们也很难不与一个个人形产生更深一层的情感连接。

散爆一直是一家非常擅长做长线运营的游戏公司,前作《少女前线》在运营十年后早该进入生涯末期,但仍然有许多玩家对其念念不忘。在剧情、美术的共同塑造下,游戏中的每一个人形都给玩家们留下了深刻的印象。像上个月散爆举办的“少女前线十周年纪念盛典”音乐会“人形与时光曲”,就很好地见证了散爆长期经营下建立起来的游戏与玩家之间的陪伴关系。

而从《少女前线2:追放》上线以来的一系列动作中,我们也能看到,当进度条推进到游戏的二代,散爆似乎更加懂得去为玩家提供情感的陪伴,也更理解玩家长期游玩的根本动力,在于情感上。

如果要论《少女前线2:追放》口碑逆转的节点,那应当是大家戏称为“第六次公开测试”的国服一周年版本,从舆论的泥沼中挣脱而出,散爆逐渐找到了改变的方向。通过频繁的版本迭代积累,国服一周年版本“密米尔的反演”后,《少女前线2:追放》的玩家口碑在不断上升。

散爆调整了玩法设计的倾向,降低了游戏本身战棋玩法的上手门槛,更改不合理的关卡,同时增强角色的性能的做法,在玩家社区中收获了良好的反馈。而持续更新的新人形、新玩法与新系统,也得到了玩家们的认可。

通过不断的玩法调整和福利发放,润滑每一位玩家的游玩体验,通过新内容来不断为玩家们提供新鲜感,同时在剧情、日常等方面强化人形们的角色魅力,与玩家建立更为全面的情感连接,这些都是《少女前线2:追放》自上线以来口碑不断提升的原因。

而国服二周年版本更新,也是因为在这些环节上做得更加出色,才会收获玩家们又创新高的期待度。

在二周年版本“铸碑者的黎明”中,通过登录游戏、累计签到等行为,玩家们总共可以拿到10抽的常规池券、40抽的限定池券、15000坍塌晶条,以及40抽的新装许可券。抽卡券和资源外,该版本还有免费赠送精英人形“TMP 哈卜茜”,以及“年终奖大丰收”与“星耀庆典”等福利活动。

卡池方面,新版本会带来“DSR-50 罗蕾莱”和“M200 夏安”两位玩家们相当熟悉的人形。另外会有一批新的人形服装和指挥官服装上线。

玩法上,新版本将开放新的深渊、遗珍回收、强袭演绎,以及水花擂台、派对玩法“枕畔梦宴”、闪耀星愿等玩法。

这里要特别提一下“水花擂台”,原因无他,作为一个周年庆期间的趣味小游戏,它在娱乐性和游戏性上拉得都有点顶了。游戏的玩法是玩家在一个泳池浮板上和人形互相顶屁股,率先把对方顶入水的时候获胜。

但这个看似只是活动“杀必死”的玩法,玩起来却意外得有趣,无论是要顶出去,还是应对人形的攻击,都很考验玩家的眼力。在打到大师级别的时候,有些涉猎比较广的玩家甚至在这个小游戏里找到了些玩格斗游戏时打差和、打康、确反康等操作的感觉,瞬间被自己过于“硬核”的想法给整笑了。

相关玩法的评论区里出现了大量《街头霸王6》游戏的梗

而且,由于“水花擂台”在视觉效果和游玩体验上的表现都过于出色,《少女前线2:追放》还因为这个玩法而出了次圈,编辑部有些老师震惊于这个玩法的精细程度,甚至产生了“小游戏都做得那么精致,散爆还能赚到钱吗”的疑问。

除了这些量大管饱的玩法内容和角色更新外,二周年最重要的改动之一,是优化了面向新玩家的抽卡系统设计。新玩家在二周年版本中将会获得“人形重置”功能和“定向招募”功能。

前者可以让玩家在创建账号的两周内,能够无损重置任意人形形态。

后者能让玩家定向选取一位人形,在50抽内必定获得。

这两项功能,极大地改善了一个新玩家的入坑体验,它所针对的是新玩家入坑普遍会面对的“沉没成本”和BOX问题——在有无损的重置功能后,玩家能够在两周内没有任何养成负担地,去测试各种阵容搭配与打法,在不断参与玩法的过程中,逐步获得新的理解和经验,对自己的阵容进行调优。

而定向招募功能,则意味着新玩家不必再为概率问题而烦恼。根据目前《少女前线2:追放》的玩法环境,玩家只要获得几张“人权卡”之一,就基本能够较为顺利的通关游戏中大部分玩法。这种做法,无疑让玩家一开始便获得对游戏体验的主导权,阵容具备一定的可选择空间,搭配又能够无限重来,很多无意间的失误造成的门槛都会被无形消解,上手游戏后,玩家接下来的体验都会不断横向丰富。

无论是二周年为玩家们准备的福利和新玩法,还是二周年版本针对新玩家入坑所做的功能调整,都意味着二周年版本过后,《少女前线2:追放》的游戏体验都会更上一层楼。

也就是说,二周年版本将会是这款游戏在这段时间以来的“最佳入坑”时机。

从《少女前线》到《少女前线2:追放》,散爆通过十年的时间铸就了这样一个风格独特,拥趸众多的IP。对这个IP而言,《少女前线2:追放》的完全3D化,原本会是巨大的跃升机会,因画面升级而带来的全新表现力、叙事空间和玩法设计空间,都必然能让这部作品迈向更高的台阶。

在很多玩家眼中,“少女前线”这个IP有着众多的优点——出众的美术、扎实且具备魅力的枪械美少女题材、不会肝报废的游戏体验等。但如果是一路陪伴这个IP走来的老玩家,更为关心的,可能是这个IP的角色、故事,能否继续延续以往的基调,通过新的表现形式,带来更进一步的内容。

“叙事”一直是“少女前线”的重中之重。

好在,经历前期的挫折后,散爆很快展现了这方面的优秀功底。“远日点”“火花之罪”等剧情内容得到了许多玩家的高度肯定,许多在前作中已经有了充分塑造的角色,又在新剧情中有了更进一步的人物弧光刻画。

在玩家们的眼中,《少女前线2:追放》的故事正逐渐开始展开其黑暗深邃的底色。这些变化的出现,让玩家社区真正开始肯定《少女前线2:追放》作为系列续作的身份。也让很多玩家开始期待这些角色在接下来的故事里,又将走向怎样的成长曲线。

在二周年前瞻直播中,制作人羽中非常明确地表示了接下来的《少女前线2:追放》将会带来更加契合“少女前线”原始基调的故事。

他们会将叙事的重心放在“前线”的命题当中,借助二周年版本开放的主线故事“歧路双轨”,重回这个IP一直以来所侧重的战争与残酷的叙事,以及“爱与和平”的主题。

在全球版本上线一周年的节点里,散爆推出了一部真人版404的预告片《狡狐行动》。

硝烟、战争、死亡,以及美少女人形出现带来的一抹亮色,几乎完美诠释了十年来“少女前线”一直在讲述的故事主题。

回归这个主题,让许多玩家认为,《少女前线2:追放》终于重新走上了正确的轨道。

说实话,如果在两年前有人告诉我《少女前线2:追放》会走到今天这个位置,我一定会觉得他在开玩笑。任谁也不会想到,这家公司竟然能在短短两年里把盘子掰回来,甚至掰到如今这种“你再黑我我都要怀疑你没玩过”的程度。

可现在的结果,就在这里摆着:

游戏变得好玩了,美术保持着变态级水准,角色塑造重新找回了灵魂,运营变得清爽大方,还懂得怎么跟玩家进行更好的互动。

散爆没有什么妖魔鬼怪的捷径,就是硬生生靠着版本迭代、内容堆料、叙事回归、系统优化,把口碑一点一滴拉回来的。

如果说国服一周年是他们挣脱泥沼、证明方向正确的转折点。

那二周年,很可能就是《少女前线2:追放》走向成熟、扩大影响力的定型点。

这家公司终于再次展现了那种独特的、带着成长焦虑与浪漫主义的散爆味道。

也让玩家明白了一件事:

你可能可以低估一次散爆,但你永远不能低估第二次的散爆。

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