"9 million players in two weeks." -Sun Tzu, The Art of War
“两周内900万玩家。”——孙子,《孙子兵法》

兵圣孙子当然没有说过这句话,因为这是外国网友现编的。他只是借用孙子这个老外们最熟悉的中国人之一,表达对中国游戏《燕云十六声》成绩的震撼。
是的,《燕云十六声》在 11 月 15 日全球上线后,在半个月的时间里,拥有超过 900 万外国玩家,Steam 好评率 86%,同时在线玩家数呈现出一条漂亮的曲线,每天最高能有十多万人同时在线。。。

如果单单只是一个游戏在海外爆了,倒没啥惊讶的,毕竟比燕云牛逼的游戏不是没有。
同是网易自己家的《漫威争锋》,上线 12 天玩家数就突破了 2000 万,从字面上来看能把燕云吊着锤。
但事不能这么看,漫威本来就是海外 IP,玩法也是海外玩家熟悉的 PVP 射击。而燕云却是纯原创的武侠游戏,玩法还是结合单人与多人的这个比较新鲜的模式。
后者能成爆款,这就很耐人寻味了。

翻翻岁月史书,应该还有小伙伴和小发一样,记得燕云国服刚上线时的稀烂口碑,原因之一是,玩家最开始是拿单机游戏和它对标的,结果实际体验和心理预期完全不符,很多人因此留下差评。
这没啥可说的,单纯是燕云自己在宣传上翻了车,怪不了别人。
吃一堑长一智,这回在面向全球市场做宣传时,F2P ( Free to play,免费游玩 ) 成了出现频率最高的词组。
它从一开始就告诉老外们,过来玩玩不要钱,这里没有 P2W ( Pay to Win,氪金就能赢 ),不存在氪金换数值的情况。
平心而论,燕云真的值得 86% 的玩家好评吗?
11 月 15 日,游戏好评率为 75%,经过了几天的发酵之后,游戏评价开始逐渐上涨。

好评的理由比较多,首先是剧情,燕云的故事并不复杂,对于外国人来说并不难理解。
它有点类似《天国:拯救》,尝试在叙事的同时结合历史。
知道相关历史的人,玩起来会被厚重的历史所吸引,不了解相关历史的人也能玩得很开心。
不过在游戏玩法上,老外们倒是把燕云看作是《 GTA5 》,玩家可以在单人模式和多人模式之间切换,单人模式拥有流畅的剧情体验,多人模式则融合了社交、竞技等内容。
很难想象,但老外确实在夸奖燕云的自由感,玩家可以进入开放世界里的任何建筑,可以和用 AI 对话和 NPC 交流,可以像 GTA 一样大开杀戒。。。
而且燕云宣传时很鸡贼的避开了 MMO 这个要素。
一方面是 MMO 这玩意在海外热度也就那样,另一方面是,MMO 社区在海外的名声也没多好,简直就是外国版孙吧,到处都是小圈子,一不小心就被人身攻击。
所以燕云主要强调的是高质量单人角色扮演游戏体验,游戏本身是逐渐更新式的,可大伙并非不能接受,毕竟几年前血洗欧美的《原神》就是这么干的。

从画面上来看,燕云的品质并不弱于一些大厂的罐头游戏,甚至可以和 3A 碰一碰,这点让老外们感觉入坑就很值。
不过最让老外们玩嗨的地方,还得是以往欧美游戏从来没有的东西。
比如说飞来飞去的轻功,这个中国玩家基本玩腻了的东西,在外国人看来,就是 chinese kungfu 的代表。
你要是不学,这辈子只能像是超人一样横着飞,你要是学了,才能体验到中国人竖着飞来飞去的爽感。
自从学会了轻功,你可以实现所见即所达,爬到每个山顶,翻遍每个石头缝,感觉传送都可以删掉了。

另外这游戏还有很多地方拿捏了老外,像是自由搭配换装什么的。
不过真正让这游戏拥有 900 万玩家的核心理由,还是上边提到的免费游玩。你可以选择花点钱买买皮肤,也可以选择不买。有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。
老外眼里的燕云倒也不是十全十美,像Reddit上,就有不少人在喷游戏主机版本稀烂。
这个倒还好,毕竟被恶心的也只有索粉。可有些问题,是影响了所有外国玩家。
说到这,小发为接下来的话先叠个甲,燕云确实在本地化上做了一些努力,像是把十二时辰表上的汉字变成了更方便理解的动物图画。
但这并不够,海外玩家依旧为本地化感到蛋疼。
有多蛋疼呢?
老外们认为英配团队纯垃圾,甚至不如一群训练有素的狒狒,他们索性开始用中文配音了。。。

另外还有藏在菜单深处的各个小红点,密密麻麻能逼死强迫症,一会不管就出现一大堆,想把小红点消掉,还要拐到杂七杂八的菜单里手动去点。
但说到底,这些也就只能算是杂七杂八的毛病,而燕云是免费的啊,要啥自行车?
上边说的这些,都是老外们入坑燕云的原因。
可小发感觉,说服老外玩中国产的武侠游戏,有个大背景不得不提,那就是近几年中国游戏的不断发力。
回想上一次武侠文化风靡全球,似乎还是《卧虎藏龙》的时候。

这中间的几十年里,武侠在国外的表现并没有多么惊艳,充其量在东南亚、日韩这些地方有点影响力。
很多国产的武侠游戏,放到海外基本上是查无此人的状态,no body cares。
老外们对武侠有自己的理解和看法,那就是《降世神通:最后的气宗》、生软的《翡翠帝国》、泰国 Nomadic Games 的《燃烧之剑:死亡之日》。
不过这几年,从已经推出的《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》,到大伙苦等的《影之刃零》、《古剑》、《逆神者》,我们不难发现,这种东方文化的侠义风情,在这两年开始被全球玩家所接受。
所以燕云的火爆,本质上是中国拿下了武侠这个概念的解释权,并且它还通过不俗的表现,获得了玩家们的认可。
老外们或许并不理解武侠游戏里那堆中国人才心领神会的梗,也不能秒懂游戏体现的中国传统文化,但并不妨碍他们去体验、品味。

一些切片里,你可以看到老外们干出各种抽象的活然后傻乐。
像是向囚车扔臭鸡蛋、用太极炸鱼、被大鹅群殴,很多咱们已经习以为常的事甚至觉得是陈年的烂梗,在老外看来就很新鲜。
就像当年咱们玩老滚 5 的时候根本不在意开局的那只鸡,老外们当然也不知道,村霸大鹅们是真的可以把他踹死的。

这无关什么文化输出,老外们根本不在乎,他们只是单纯觉得这一刻游戏很有意思。
就像是在 TikTok 上,有不少外国人在模仿 80 彪子、童年小卖部那种中国农村怀旧视频一样。
显而易见,我们和老外过得并不是一个童年。我们喜欢这种怀旧视频,是因为岁月的滤镜让我们怀念过去,而老外的喜欢,只是单纯感觉有趣、好奇。
相对的,当燕云给外国玩家一种新鲜感的同时,传统的海外大厂们,却难以给玩家提供更刺激的内容了。
不知道你注意到没有,老外眼中燕云的对比对象不是什么中国武侠 MMO 网游,而是《羊蹄山之魂》,是《刺客信条:影》。

当燕云被人们和 3A 大作相提并论的时候,它就已经赢了。
在reddit等地方,不少人会在夸燕云的时候,顺便踩一脚那些传统3A游戏大厂。
有些几十上百美元的游戏,在燕云的烘托下,似乎成了毫无诚意的电子垃圾。
在这种情况下,有些记仇的外国老哥开始翻旧账。
他们发现 IGN 给燕云打了 6 分,而《星鸣特攻》都有 7 分。
这激起了玩家们的逆反心理,不甘心被喂屎的玩家把燕云 900 万玩家的贺图在评论区乱甩,统一口径炮轰各类西方游戏媒体,燕云这热度硬生生被炒上去了。

这还能说啥呢,燕云不断攀升的口碑可以完美概括成一句话:时来天地皆同力,你赢了,自有大儒替你辩经。
这几天,燕云的热度稍微下滑了一点,不过无伤大雅。但是马上它就要在海外推出手游版本了,可以预见玩家总数还能上个台阶,不过 PC 端和主机端的玩家数量也许会降一些,问题不大。
对海外版燕云而言,接下来的问题是,怎么把国服更新的几个章节处理好。
因为河西版本之后,游戏存在一个没法解释的问题,那就是剧情和主角的割裂。是有几段剧情写不错,算是游戏亮点,挺让中国玩家感慨,不过老外能不能共情,我是真不好说。
丧气话就先说到这了,接下来燕云会变成什么样,没人能打包票。
但至少目前,900 多万海外侠客们已经闯入了燕云的世界,好戏已经开演,江湖还远远没到散场的地步。
它的未来,就让我们亲眼见证吧。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:
x、reddit
游戏官方公开信息
www.youtube.com/watch?v=W3NgXd6Nfz0
www.youtube.com/watch?v=BvOkgg2lr2s
www.youtube.com/watch?v=xk476s3Tnvc