IT之家 12 月 8 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,小岛秀夫再度谈到了自己的两部新作《OD》和《Physint》。在这次访谈里,他进一步透露了创作方向。

小岛秀夫形容 Xbox 发行的恐怖项目《OD》是一次“史无前例”的尝试,以至于自己都无法保证“最终一定能成功”。他解释说,过去他的作品虽有创新,但在系统结构上仍能看出传统游戏的影子;而《OD》正在从“服务模式”层面进行彻底革新,其难度远高于以往。他也指出,玩家若仔细研究预告片,或许能提前发现游戏的本质。
谈到索尼发行的潜行动作作品《Physint》时,小岛秀夫开玩笑说,这种类型对自己来说“太熟悉了”,几乎可以在睡梦中做出来。不过,正因如此,他希望避免只是重复经典潜行公式,所以《Physint》将加入全新的玩法结构,并尝试让电影与电子游戏在创作层面深度交融。他甚至计划邀请电影幕后团队参与制作。
“举例来说 —— 一个士兵潜入,被敌方发现,被攻击,然后绕行、逐个解决对手。不论过程如何演绎,就是好玩,而且很好做。不过,我们正试图对抗这种理所当然的套路。”
小岛秀夫表示,现实世界变化太快,以至于自己会担心游戏里想探讨的社会主题,会在作品发布之前就先在现实发生。
IT之家从报道中获悉,作为一款“全新原创 IP”,《Physint》仍处于早期阶段,小岛秀夫最近曾提到,这部作品的开发可能需要五到六年。