近日,拳头终于把英雄联盟S16赛季全新改动端了上来,这一看明显感到设计师有在听劝,其中大部分的调整都是往“改善玩家体验”方向去做,难怪有人说S16赛季是近十几年来最正确的一次更新。

一、厄塔汗、血玫瑰和抢占先机移除
众所周知,厄塔汗的存在是为了加快游戏节奏,鼓励大家多打团,是职业比赛里必争的一环。然而,到了普通玩家这里,其优先度却不如抢占先机?主要原因是没拿到抢占先机的一方总被无形的进攻压力所驱使着,对劣势方的游戏体验造成一定程度的破坏。如今设计师把这些移除后,打野也不用那么累,每个人都有C的机会。

二、小兵与野怪提前35秒刷新
该调整生效后,意味着“一级团”将成为历史,无论比赛还是路人都很难在开局掀起什么波澜。另外,野怪变得比以前更肉,打野清怪的时间会有所延长,变相拉长线上的平稳期,导致全局的节奏会比S15慢一些。

三、插眼新机制,抓人更难
在S16赛季地图上会有一些特殊的点位,只要把眼插在上面,看到的视野会比一般眼位大,最关键的是,这些点都是经典防GANK眼位,换句话说,前期打野抓人难度会大大增加。

四、防御塔新增”晶化“机制
在新机制下,内塔和高地塔也会获得镀层,而且拆塔获得的额外金钱将被移除,同时门牙塔在重新后不再满血,仅保留部分血量,但设计师并没透露具体数值。另外,防御塔新增“晶化”机制,当没受到伤害时会累积晶化层数,一旦受到攻击将转化为额外伤害。值得一提的是,S16赛季开始,后期小兵刷新会越来越快,更利于单带运营的策略,说不定剑圣偷塔会重现。

五、新增英雄定位任务,ADC成神!
S16赛季最大的一项改动,每个位置将有自己的任务,完成后获得专属奖励!
具体奖励如下:
上路:获得传送技能与护盾,经验增多,等级上限突破18级
打野:击杀野怪获得更多经验与金钱,并在野区范围内增加移速
中路:获得3级鞋子和强化版回城(缩短至4秒)
下路:直接获得大量金钱,并且永久增加击杀小兵、英雄、助攻的奖励,额外多一个装备格子
辅助:获得一个控制守卫饰品,并降低控制守卫的价格,小幅提升工资装

六、优化排位赛机制,补位给予奖励
新赛季排位赛有一个人性化的调整,如果你补位并且获得C以上评分,将有一个BUFF,使你输了不掉胜点,赢了双倍。同时,BP上无法再禁用队友已亮的英雄。

总的来讲,新赛季将会是一个全新的游戏,在任务机制的加入下,每个位置的功能性都会放大,尤其是射手位,比其余四人多一件装备,7神ADC拯救世界的画面已经在想了。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。