IT之家 12 月 8 日消息,B 社(Bethesda)游戏总监陶德・霍华德本月(12 月 5 日)接受 EuroGamer 采访,与玩家及主持人对谈 AI 在游戏制作中的实际应用。

采访一开始,主持人首先回顾了霍华德的职业生涯,他是《上古卷轴》和《辐射》系列游戏背后的创意核心人物,随后主持人将目前玩家争论的 AI 游戏抛向霍华德,他对此回应道:“我把 AI 看作一种工具,但创意永远来自人类艺术家,自始至终处于第一位”。

随后他进一步澄清称,B 社并没有使用 AI 来生成游戏内容,平时只会用 AI 来简化内部工作流程。他还在谈话中回顾过去,将如今的 AI 技术比作以前的 Adobe PhotoShop,并解释道:“如果让你穿越回 10 年前,你肯定不会想用当年的 PS”(IT之家注:2015 年的最新版 PS 是 CC 2015)。
随后他进一步解释道:“我们将 AI 视作一种加速迭代流程的工具,但绝对不会用来生成内容。我们一直在改进自家的工具集,用来构建世界或检查内容,要知道人类的意识和艺术性自始至终都是所谓‘创造力’的核心”。

Google Cloud 曾在今年 8 月展开调查,结果显示 90% 的游戏开发者已在工作流中使用 AI,主要用于重复性工作,降低成本;而 95% 的开发者认为 AI 能减少重复劳动,使他们更专注于创意性工作。