大家好我是指尖,体验服12月5日调整,多个英雄和装备平衡性调整,其中也包括许多玩家关注的赵云。

本次赵云的调整,相当于切割位移距离和档位挂钩的设定,档位变化不再影响位移的距离,改成了随等级提升而增加。
调整之前一技能的位移距离是350码,二档400,三档450。
调整之后,一技能随技能等级而逐渐提升,每级分别是350/370/390/410/430/450。
这个调整有好的一面,也有不好的一面。
上次赵云技能二次大改之后,二技能的段数从4次固定到了5次,升级二技能可以大幅提升技能伤害,以及回血,和冷却缩减,可以说原本主2已经是毫无增益的,因为收益最大。

但是如果体验服这项机制上线,那么玩家将会陷入两难的抉择,如果继续主2,伤害没影响,但打架时不断更换档位而提升的位移距离相当于直接没了,妥妥的前期大削。
如果主1,那么随着等级提升,赵云的灵活性将会大幅度增加,不管是13连招突进,还是撤退逃生,容错都高了太多,但输出将会大打折扣。
一技能升级重点在于技能的CD和位移距离,但伤害增幅有限,直接伤害很多时候是忽略的,因为重点在位移,强普伤害提升很小。
因此,灵活性,伤害,如果是你该如何取舍呢?

从1级和满级的距离对比可以发现明显的差距,毕竟相差100码的位移距离,实战体验不能说云泥之别,那也是十分明显的。
满级之后的1技能位移距离超级远,能穿过峡谷绝大多数的地形,重点是在敌人视野外13突进,成功率将会大幅度提升。
所以本次调整后,后期对于赵云是绝对的加强,而前期,则需要根据不同的情形来评价。

打架过程中,因为切换档位后无法提升距离,前期技能等级也低,所以算是削弱。
因此,简单来说,赵云本次的调整,前期削弱,后期加强,位移距离更稳定,但有可能会因为主1而导致伤害不足,目前偏肉的出装思路,有可能会因为伤害降低,而让宗师之力,或者破军回归。
因为排位打野爆满排不到,就去打了人机感受了一下,但气人的是习惯了主2,总是会下意识忽略一技能,点完后才发现。
前期小规模团战,其实没有想象中那么难受,增档后刷新的1技能还是可以逃生,也因为1技能点的多,技能冷却速度更快,在常规状态下会更加灵活,跑图效率也更高了。

而到了后期,100码位移距离的提升,大大增加了赵云的容错,不管是跑图带线,还是野区游走都变得游刃有余,赵云的输出虽然是打一套的,但因为1技能位移距离更远,拉扯能力也会大幅度提升。
就比如大招骗技能,1技能回拉可以轻松拉开身位,被抓的时候逃生能力也将指数级提升,而用来打先手,成功率增幅相当大。

总结:此前总觉得这样的调整最多算平调,但实战感受和场景脑测,感觉还是偏加强一点的,加点方向我觉得会从主二变成主一,用灵活性来换伤害,也算合理,而这也只是前期,后期是毫无争议的纯加强。
这波调整或许会增加一点赵云的上限,或许高端局绝迹的情况会有所缓解,对此你怎么看呢?