大家好我是指尖,体验服狂铁进行了超大范围的数值革新,不少玩家看完直接蒙圈,这到底是加强还是削弱,对后续出装有什么影响呢?本文就来用数据跟大家分享一下狂铁到底调整了什么。

被动技能的基础伤害,也就是在有能量条件下的普攻额外伤害,以及普攻额外回血,并非主力输出方式,但却影响着极限对拼和清兵速度,因为攒能量,大多都要靠普攻来补刀。
本文的数据均出自我个人正式服的出装铭文,装备是纯净苍穹、极寒风暴、不死鸟之眼、暗影战斧、血魔之怒,所以输出和回血部分都是基于以上出装得出的结论,一级则是0装备,英雄/技能初始等级,英雄满级和技能4级均等同于神装满属性,仅供参考。

被动的调整影响相对不大,因为前期没有太多的血量加成,所以普攻的回血有明显提升,单次增加8.31,但伤害部分前后期影响都不算大。
从被动的伤害构成其实也能看得出来,策划在鼓励出输出装的收益,削弱肉装的性价比,那么后续的装备是否也会遵循这个规律呢?

作为核心输出和回血技能,一技能的强弱直接决定了狂铁的整体强度,是最重要的数值,从伤害部分来看,伤害方面似乎有明显的额削弱,而回血因为很难计算已损生命值的比例,因此在数据层面上很难表现出来。

可以看到,伤害的调整虽然改变了AD加成,但总体来说变化并不算大,前期因为加了基础伤害,所以输出比之前高了一些,但后期略微削弱,强化技能仍然如此。
回血方面,基础回血提升比例不小,前后期都是加强,但强化回血全面削弱。
基础回血的已损生命值加成是没变的,而强化技能回血在本就削弱的同时,还砍了1%的已损生命值加成,所以我们可以得出结论,基础1技能强度全面提升,强化1技能强度全面削弱,好在数值都不算高。

基础伤害的AD加成改成了额外AD,并提升了基础伤害,强普伤害和额外强普似乎有明显的提升,原本的额外伤害只有基础和成长伤害,本次调整新增了额外AD加成,策划的用意不言而喻。

可以看到,基础伤害,也就是二技能撞人的伤害略有调整,前期削弱后期加强。
强普方面同样遵循这个原则,削弱前期的伤害,大幅加强后期的伤害,这说明伤害成长更高,而伤害成长来自哪里,不言而喻。
这一点和一技能的调整方向刚好相反,其实正如我昨天跟大家分享的看法一样,将狂铁的属性均摊,1技能的伤害和2技能平衡,大招和1技能的坦度进行平衡。
同时也验证了被动的调整逻辑,出的AD越多,那么伤害增幅越明显,未来的二技能将不止是一个控制技能了,如果手里有破军这样的伤害,半血以下那一锤子可能是致命的。

大招的调整内容比较多,还涵盖了冷却时间和持续时间。
护盾持续时长,我觉得削弱1秒是能接受的,因为这个技能大都是在战斗中使用,5秒的时间足够让敌人打破,或者自己逃走了,所以我觉得这个改动反而影响不大。

伤害部分,前期削弱,后期加强,而强化伤害则是全时段加强。
护盾和电弧伤害全面削弱,大幅降低了狂铁的坦度。
所以大招的改动就很清晰了,我的这套出装本身就是偏肉的思路,仅仅一个暗影战斧作为输出装,即便如此,护盾厚度也是全面削弱,所以哪怕你纯肉,也无法和调整前相提并论。
倒是输出方面有了较为明显的加强,因此我们可以得到一个结论。
结论:狂铁本次的调整旨在削弱坦度,提升伤害,一技能作为核心,虽然伤害略微降低,却也是策划的未雨绸缪,因为偏肉出装注定会成为历史,一旦玩家拿了更多的输出装,总伤害难保不会溢出超标,所以加强一技能的基础部分,削弱了一点AD加成。

可二技能和三技能的伤害提升也十分明显,不夸张的说,将一件肉装换成破军,狂铁将会从副坦克摇身一变成为让后排胆寒的切边。
那么对于这样的调整思路,你怎么看呢?