被财报点名后,网易第一款3D MMO终于忍不住了
创始人
2025-12-04 21:25:03
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直接道歉。

文/依光流

网易在Q3财报藏的大招,没想到这么快就用了出来。

两周前,网易发布Q3财报,其游戏及相关增值服务的收入为233亿,同比增长11.8%,环比增长2.2%,保持了稳步增长。这个成绩背后,是网易当下的战略转变。

在财报电话会议中,网易高层提及一个关键战略:「对于具备长青潜质的新项目,公司将果断下重注,加大资源投入。」同时还提到天下系列一直以来被玩家喜爱,以及《天下》客户端将全面升级为《天下:万象》的消息。

就在昨天,网易举办了前瞻发布会,宣布其经营17年的首款3D MMO《天下》将于12月17日全面升级为《天下:万象》,实现跨平台三端互通。同时发布会也爆出多个重磅消息,网易的这款长青MMO终于忍不住开大。

01

开场道歉?

天下发布会讲了什么

这场发布会,说实话让我颇为意外,刚开始制作人就站在台上90度鞠躬道歉,着实不按套路出牌。

不过这些道歉也的确说到了玩家心坎里:曾经的天下系列是国产之光、国产魔兽,让无数玩家呐喊「此生无悔入大荒」;但过去十几年的运营,又肝又氪、BUG不断,成了游戏的标签;宣传一个样,上线又是另一个样,也成了常态。

尽管制作人自嘲“开局王炸的一手好牌被打得稀烂”,但在看到依然有大量玩家在默默支持着《天下》,甚至自发为游戏维护时,他表示“心酸”,并提及了他的愿景和目标——重铸天下的荣光。

《天下》系列在过往一直是网易的长青IP之一,哪怕在传统MMO逐渐式微的当下,天下IP依然在过去几年里保持着持续增长的势头。 今年,他们的收入甚至达到了近10年来的新高。但很明显制作人的目标远不止于此,《天下》要做的是一次彻底的迭代,是从慢车道拐上快车道,回到当年行业头部的位置。

于是,今年制作人星一再次用「重铸荣光」来肯定这条改变的道路,在发布会上甚至以「要用尽在网易十多年积累的一切」,来代表他和制作团队的决心。

接下来,发布会的内容也延续了制作人这番开场白的基调,不整虚的,几乎全是干货。

具体来说,此次升级后的《天下:万象》将采用网易自研3D跨端引擎「弥赛亚引擎」来研发。新引擎带来的提升肉眼可见,目前游戏全地图超过600平方千米的内容,都进行了画质迭代,后续还会持续优化迭代细节效果。

目前,制作组通过优化光照场景增加了细腻度和真实感,地表植被细节也做了动态处理,水面实时反射效果也得到了优化。配合游戏的映画编辑系统,玩家能轻松拍出「人间仙境」「国风水墨」的味道。新的捏脸系统,以及一键微调的功能,也给人焕然一新的感觉。

《天下》使用新引擎预研的暴风雪天气效果

同时针对移动端,《天下:万象》不仅实现了数据跨端互通,也进行了专门的优化。比如交互界面的定制设计、优化高频日常操作的便捷性、支持队长带队全队共享自动完成任务、支持经典和建议两套操作模式等等。游戏的操作体验将会更人性化。

此外,发布会上还有很多老玩家最关心的新消息,比如老代言人韩庚回归、新剧情概念曲的发布、最大规模MMO赛事奖池、游戏与多个品牌的跨界联动,以及游戏将与两大国民级动漫IP联动等等。这里就不逐一展开说了。

回顾近几年,网易《天下》系列可以说动作频频,增长也非常迅速,2023年天下系列累计注册用户超过了2亿。

今年7月《天下3》新推出的赛季服广受玩家好评,不仅以「最高9524人参与单场战斗」的盛况刷新了《EVE Online》保持了5年的「最大规模的多人电子游戏玩家对战」吉尼斯世界纪录,《天下3》后续几个赛季也接连刷新了这一纪录,足见玩家的参与热情。

这次发布会上,《天下3》赛季服品牌也正式升级为年度服「弱水三千」。升级后,年度服会更加突出「极致精简」和「战斗爽」的要素:角色省去养成步骤一步到位、千人团战落地开打、数值更加平衡公平、赛季元魂珠阵容大面积扩容且免费获取。

今年9月份,网易又发起了《天下贰·经典版》共创计划,吸引超过1万名玩家投资人共同参与经典版的创作。这些玩家投资人累计提出了超过5000条优化建议,在过去两个月内,为完善游戏群策群力。

经典版根据2008-2011原版《天下贰》制作,更强调慢节奏的体验、水墨国风的画面风格,以及数值差距极小的游戏环境。玩家投资人参与创作后,这款游戏的细节和体验,也会更趋向于玩家最期望的方向。

到了10月份,《天下:万象》进入宣发节奏,随着游戏PV、韩庚再次代言、微端提前放出等消息接力释放,加上前面世界纪录、经典版共研等高参与感的事件对老玩家的刺激,《天下:万象》在开放预约后短短两个月内,已经吸引全平台100万玩家的预约。

02

做30岁玩家真正需要的MMO

严格讲,不是天下的老玩家,看过这场发布会可能会觉得「也就这样」。

然而天下翻红的数据又是实打实的,被网易财报点名也说明公司对天下系列的期待。成绩背后必有成因,那天下系列到底做了哪些事,能让游戏走出前些年的低谷期,发展到现在的地步?

在我看来,这个答案应该是 「做30岁玩家真正需要的MMO」

这听起来有点反直觉。毕竟现在的主流趋势是年轻化,因为大环境越来越快餐,玩家的要求也在不断拔高,只有大作、新玩法、新内容,才能占据主流视野。然而这种固定思维,反过来也造成了一个需求真空区。

一直有游戏诉求的老玩家,越来越不受待见了。

事实上,老玩家对游戏的诉求依旧强烈。只是碍于生活、工作,他们玩游戏的方式跟年轻的时候截然不同了,年轻时能花时间肝,现在年纪大了没办法这么折腾身体,所以更愿意用钱换体验。

很多早些年的热门游戏,到如今很多都换了一个娱乐方式。「电子榨菜」「电子斗蛐蛐」现象就是一个很好的佐证,如War3、红警这些经典作品的衍生视频,基本成了工作党、大龄玩家吃饭、休息之余的必看节目,播放量非常可观且十分稳定。

MMO也一样,魔兽世界怀旧服刚开放时的火爆,已经证明老玩家的能量有多大。只是市面上绝大多数产品,尤其是头部产品,都在求新、求年轻化,这导致符合老玩家当下娱乐诉求、生活节奏、使用场景的MMO,几乎都只有老产品。

进一步看天下的玩家生态,7月以来三个赛季的万人团战,已经说明天下老玩家依旧极为活跃,网易也走访过很多10年以上的天下老玩家,他们的感受更有参考性。

「开心的时候,我通过它分享自己的喜悦;不开心的时候,又用它调节自己的心情。」这款游戏已经成了他们生活中必不可少的一部分,承载了绝大部分的青春时光。游戏能变好,陪着他们走下去,比什么都重要。

天下系列近几年的策略转变,也明显是在往「30岁玩家会怎么玩MMO」的答案靠拢。

第一个策略,是摸索这批玩家最想玩什么。天下系列在近几年先后推出了大量主题服,今年中旬引入了赛季服,现在又拿出了怀旧服,同时升级了赛季服。

前期的主题服更像是摸索和尝试,把不同的核心玩法、新要素提炼出来,简化MMO其他繁杂的分支玩法,集中爽点看玩家的反馈。

比如21年的勠力同心服加入了繁荣度和妖魔狂潮玩法,简化了养成负担;22年的再战今朝服加入了梯度战场补强和免费提供幻化元魂珠,在低负担养成的基础上向公平竞技靠拢;23年的定乾坤转生服更侧重阵营PVP,探索出了阵营对抗这个天然更适配天下的PVP底层设计。

几年的摸索有了结果以后,今年的三端互通、赛季服升级年度服,都可以看做这个思路的进一步延伸,即「找到了确切的答案后,开始进行更大规模的改造和投入」。

三端互通,让玩家能自己选择游玩场景,以适应其生活和娱乐节奏,移动端的简化操作,也进一步降低门槛,让玩家的回归体验更友好。年度服更侧重GVG玩法,数值养成直接极简化,战斗爽的要素更突出,非常适合下班后想回家放松一把的老玩家。

怀旧服的慢节奏,则更适合古早代际的MMO老玩家,他们更愿意慢慢玩慢慢体验,构思和养成自己想要的流派。现在的游戏,尤其是MMO往往有很强的目的性,打工感很强,玩家像是被某些目的强迫着玩,怀旧服可以很好地避开这些问题。而怀旧服采用共创的做法也很精妙,这一点放在后面说。

第二个策略,是拉近与玩家的距离,和玩家共创游戏。

以往的天下制作组离玩家太远,很多细节做得并不到位。去年天下的6000天发布会上,制作组决定做出彻底的改变,于是他们以每周三到四次的直播频率来跟玩家沟通,单是去年就办了90多场直播,业内罕见。长期积累的问题很难一步到位解决掉,但制作组积极聆听玩家建议的态度,确实传达了出来。

最近两个月《天下贰·经典版》与玩家共创的过程,其实就是制作组与玩家携手的最好写照。而且共创怀旧服的做法,不仅能照顾到玩家的不同诉求,把经典版尽可能改造为老玩家想要的样子,也可以更好地凝聚玩家向心力,并且把更久以前流失的老玩家唤回游戏。

《天下贰·经典版》引入1万多名玩家投资人

写就超过50万字的共创文档

做到这一步,天下制作组才算是真正站在了「更好地服务MMO老玩家」的起跑线上。

这次发布会上,除了15年前的顶流代言人韩庚回归让玩家感慨,但开发组更有心的是邀请到天下系列传奇玩家明度回归,并由他监督游戏后续制作和发展。明度这位大佬玩家的经历堪称传奇,不仅自发成立玩家组织无偿撰写攻略,甚至在当年的青海玉树地震中代表天下贰玩家携物资赶赴灾区,亲自参与灾区支援工作。当年的天下玩家,确实是一帮理想主义青年。

第三个策略,是通过引擎升级,让产品在质量上实现弯道超车,快速跟上行业主流的品质。

其实,天下制作组在2023年就拿出了「开天计划」,将把天下系列所有游戏的底层引擎,逐步更换为网易自研的弥赛亚引擎。

有意思的事,弥赛亚引擎声名大噪是因为网易的《燕云十六声》,但这款引擎却是天下事业部最早在16年为《天下》手游开发的3D跨端引擎,没有这套引擎,可能后来很多网易系产品的成功,还要走更多弯路。时隔多年,《天下:万象》终于真正用上自己团队最初研发的引擎,走上了新的征程。

此外新引擎也能确保游戏的体验变得更好,开天计划推出后,《天下3》很快享受到引擎升级的红利,游戏的运行流程度和帧率快速提升。这次《天下:万象》升级后进一步提升的帧率,搭配针对不同终端的体验优化,也会让玩家进游戏以后,获得截然不同的体验。

同时制作组也对游戏福利、氪金做了大胆改革。《天下:万象》公测后,游戏将每天送一套、总计送出50套免费时装。同时《天下3》年度服甚至给玩家设置了每月300元的氪金上限,每天最多只让花10块钱。只能说,《天下》的路子真的野。

总体来看,无论是换引擎、改玩法、限制氪金,对于一款商业游戏而言,这些做法的风险都不小,换做其他游戏这么搞,且不说能不能活17年,单是舆情的压力、开发投入的压力,就能轻松给游戏折腾凉了。

但不可否认,对于天下玩家来说,经典版的怀旧、年度服的战斗爽、新引擎的良好体验、量大管饱的福利、更友好的氪金设计,都是大家最乐意看到、玩到的内容。

制作组能做出这些激进的改革,才是近两年天下系列重新焕发生机,并且被网易财报重新提及的核心原因。

03

扎实的基本盘是MMO长青的底气

对比现在流行的MMO游戏,再看天下系列,会发现他们的思路,与主流趋势恰恰相反:别人要年轻化,他们要服务30岁以上的玩家,别人要争抢玩家的「主游时间」,天下要尽力去满足玩家的碎片需求。

这件事很有意思。我们换个角度看,一味追求「新」,是不是真的更容易成功?也不尽然。去年是MMO大年,有动作的大作一大堆,包括逆水寒、燕云、诛仙世界、射雕。然而结局有目共睹,并非所有大作都成功了。

玩家要接受一款新游戏,尤其是重内容、重玩法的MMO,门槛其实是非常高的,玩家的时间和精力的上限,决定了竞争力不到天花板的产品,在主流竞争中注定会失败。而一款新品要做到天花板,又谈何容易。

相比之下,经营好已有基本盘的产品,把它做成一款长青游戏,其实性价比要更高,也更现实一些。而这类产品的目标用户,必定不会太年轻,有些时候也不需要那么年轻。至少,今年尝试逆潮流的天下,用它的翻红证明了只要找对用户、做好服务,传统MMO也能活得很好。

毕竟,一代人有一代人的玩法和喜好,老玩家自然如此,更何况他们的付费力相比大部分年轻人更强,只是要求跟年轻人不同,有自己的坚持和偏好。

天下与其拿着自家17年传统MMO的积累,去设法讨好年轻人,不如好好照顾自家老玩家的一亩三分地。看看游戏PV发布后被炸出来的老玩家,很明显,2亿天下玩家只是玩游戏的场景和节奏变了,不是不玩游戏了。

玩家在《天下:万象》PV下晒的截图和周边照

经历了17年的起落,天下系列开始逐渐回归正轨,它积蓄多年的能量也在一点点释放。至于后续表现如何?我觉得,在MMO这个不进则退的赛道,思路独特、敢下重注、能为玩家诉求做出改变,这样的IP很难不长青。

更重要的是,如天下老玩家在评论区写下的「执鞭逐梦凌云去,不负人间第一流」,希望天下系列不会辜负玩家的期待。

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