欢迎来到每周日更新的五路热度排行,后续的每周都会有详细的数据对比,让大家能够更清楚的了解到版本的变化。





注:热度排行全看官方数据,不掺杂个人因素,除非数据统计计算出错,不然不存在瞎排的情况哈~
这一周的变化就只有一个,那就是哪吒优化升级后的出场率飙升,现在对于出装铭文和分路还不是特别的清晰,还是处在一个开发阶段。等正式上线一周后会开始统计国服出装铭文,到时候就可以得出比较靠谱的分路和出装。

那我们就只能先大体的聊一聊,这两天也是体验了几局新版本的哪吒,首先值得肯定的是又把全图飞的能力改回来了,自从改没了以后哪吒玩家一直在反馈,英雄特色的丢失确实是一件不可取的事情,现在能够复原是好事一件。
这一次的改动是和获取全图视野和突击分成了两个技能,不仅让对线能力有了一定的提升,在功能性上也有了明显的提升,虽然不像是鬼谷子的大招冷却时间那么短,但是获取5个人的视野这个机制还是比较变态的。

到了后期阶段很多刺客英雄都会尝试去绕后,找一个刁钻的位置偷人或者是团战开启以后切入,有哪吒的大招在就会大大限制他们的行动,万一刚绕后完,哪吒一开大招,那他就是瓮中之鳖了。哪吒的这个新大招对于中后期团队的团战有极大的帮助,一开大招发现对面脱节或者是某一个区域我们有人数优势,就可以马上组织进攻。这个游戏打架的本质就是多打少,优势打劣势,打一些比较稳赢的团战,从而扩大优势,哪吒的大招可以说是直接明了的开上帝视角告诉我们哪里可以打。

结合上述的分析我们来预测一下哪吒的分路和出装思路,冷却缩减会是一个很重要的属性,就算是抛开大招,哪吒也是一个很吃技能的英雄,冷却缩减收益本身就很高。其次作为打野有蓝buff,可以三技能的突进在没有大招的情况下也可以频繁利用,就像是司马懿打野一样,附近有什么问题一个大招就飞过去了。还有就是新版本的哪吒是比较推荐半肉半输出或者是输出装更多一些,保证精准的突进以后有足够的伤害。那结合起来其实打野会更加合适,经济更高,有蓝,方便利用技能机制打出优势~