正视差距!国服未能在《坦克世界》WCI取得前三,这些问题很重要
创始人
2025-12-04 18:32:20
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在前几天落幕的《坦克世界》WCI赛事中,成为最后希望的国服最强战队ONEONE历经艰难险阻,拼搏到了四强席位,总算是给WCI2025赛季的国服画上了一个还算看得过去的句号。

但在比赛结束后,许多关注赛事的玩家又开始思考一个问题——国服到底差在哪里,为何连去年的亚军都无法打出来了呢?

去年的亚军海报

纵观比赛表现,有许多观众都在吐槽国服战队基本功不行,击穿率不如外服。如果只看WCI上的数据,这一点确实成立。最夸张的H&R做到了87.82%的超高击穿率,冠军MAFIA则是85%。而国服最好的ONEONE也就83.7%,GCAT只有82.27%。

对比之前在WCI国服预选赛中的表现,国服三队都出现了不同程度的下滑。其中下滑最厉害的是GCAT,从第一的85.4%跌到82.27%。可以说国服队伍在WCI表现下滑并不是技不如人,而是没有把实力完全发挥出来。

造成这以后过的因素是很多的:不适应线下赛事,发挥没有线上赛事好。更大的原因可能是欧服队伍带来了更高的竞技压力,国服没有完全适应,导致操作产生了变形。

操作变形导致的一个直观后果就是国服在团战的时候往往不能快速的解决对手,在接团的时候也不如欧服稳定。就以最后的决胜局,H&R以两台五重+三台福煦B救旗来看,无论国服在哪一方,都无法达成进攻效果或撑到福煦的火力真空期。

除此之外,国服三支战队另一个被吐槽的点就是战术呆板,不如欧服队伍灵活,这一点在局均里程上也有所表现。

欧服三队和美服队伍的场均跑动都将近10公里,很大一部分来自于他们倾向于在对局的中后期积极寻找机会,改善战术位置,从而更好的输出。相比之下,国服的跑动距离都不足9公里,并不算特别积极。

对比预选赛,ONEONE和2072在WCI上的跑动还更加积极一点,可能是为了应对欧服而做出了更积极的反应。而原本能在预选赛阶段跑动9.2公里的GCAT上了WCI后跟丧失主动性一样,跑动距离少了将近1公里。

可以说国服这次WCI失利,核心原因就是两点:基本功没有完全发挥,连本职都没有做好。而战术则较为呆板,队员走位不够积极,被动应对欧服战术,让出主动权。

而在11月4日成立的JWL电竞俱乐部就官宣引入两位欧服资深选手——Frugo和Baby。希望欧服选手的到来能带动国服战队基础竞技能力的提升,并更加积极主动的使用战术。

经历了2025赛年的失败,国服已经开始积极努力的转变思路,甚至敢于引入外国选手来交流经验。希望欧服的赛事打法能够更积极地影响国服,提升所有人的竞技水平!

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