大家好我是指尖,终极觉醒模式,应玩家的要求,终于成了常驻的玩法,而不再是限时玩法,夸张的游戏数值,以及“肉鸽”类的技能随机性,为游戏增添了许多的不确定因素,一时间也广受好评。
而策划也一直在努力将终极觉醒的英雄池不断扩充,以及数值平衡,如今更是在单人PVE玩法之后,又新增了三人PVE的玩法,无尽守御。

该玩法旨在三个玩家通力合作守护身后的水晶,抵挡三路奔涌而来的兽潮,虽说只有个三个人,但也会讲究阵容搭配的合理性,以及站位,甚至是局内技能的搭配。
因为这个玩法,在还是网吧时代就曾有过,所以我也算是个中老手,而无尽守御更是很早就在体验服测试,指尖也是抢先玩了挺长时间,因此本文来给大家科普一下这个玩法。
不建议选择同类型的英雄,我说的同类型,不止是同职业的同类型,还有攻击形态。
通过我的经验来看,队伍中的组合最好是坦+法+射,或者坦+两个射的组合。

坦克的作用:顶住兽潮大军的主力,给后排输出的空间。
输出的作用:主力伤害,尤其是打限时怪物的时候没有他们是不行的。
坦克多了,伤害不足,限时怪物打不动,那么就无法快速积攒雕纹。
输出多了,兽潮一拥而至,没人抗,甚至会让怪物直冲水晶。

如果队伍里都是远程,那么前期会打得很顺利,但是突然会出现一波格挡怪,导致全面崩盘。
所以阵容的搭配一定要合理,近战要有,尤其是坦克。

装备:该玩法没有装备选项,一切的属性都是基于金币商店来获取,伤害即是双输出,生存就是双抗和自然回血,而回血,顾名思义就是双吸血。
通过刷怪来获取经济,用经济来买属性,从而壮大自己,这是这个玩法的基本逻辑。

挑战怪:金币的第二个用处就是来召唤挑战怪,购买高等级之后来获取下一个等级,不同等级的挑战怪对应了不同的强度,获取的宝石数量也是不同的,因此,挑战什么级别的怪物,要根据队伍的输出情况来选。

限时期间将怪物击败,即可获得宝石,且全队受益,如果没有击败,怪物会直接消失,你的金币也都会打水漂。
宝石的作用:购买“雕纹”,“雕纹”就像一个技能石头一样,一共可以获取六个,而雕纹共分为三个等级,不同等级的价格和属性不同,级别越高属性越强。

要根据英雄自身的属性和需求来选择雕纹,比如貂蝉这种技能为主要输出手段的,那么普攻类的,如暴击、攻速属性将没有用处。
使用四颗宝石(固定)可以刷新雕纹,前期买了低等级的雕纹,也可以后期卖掉换成满级的,从而提升自身的强度。
觉醒技能:和觉醒之战一样,但和单人PVE有同样的困扰,那就是有一些只针对英雄的技能会出现,所以选择觉醒技能的时候也要注意甄别。

另外,觉醒技能最高可提升到六级,我们不要非得盯着一个技能点满,因为每个技能对怪物有用的就那么几条属性,所以可以根据情况来分着点。
另外,刷新雕纹的界面,有概率刷到觉醒的技能点,购买后可以点觉醒技能。
局内的玩法:

建议大家一级就在中路集合,这样怪物的经济可以被均分,也不至于脆皮单守一条路突然暴毙。
站位方面,正如开头提到的,前排冲锋在前边,主要点保命类的技能,射手或者法师在后边输出就好。
关于特殊的怪物:

怪物的作用也不止是输出,最难缠的我觉得有两个,一个是上边提到的“盾山型”怪物,可以格挡飞行类的伤害,再一个就是回血类的,所以局内一定要好好看看有没有特殊怪物,因为是随机出现,有这种回血类的,定然要先手击杀,不然直接打别的怪物那真的是事倍功半,搞不好还能顶着你的伤害给水晶拆了。

结语:这个玩法还是挺好玩的,尤其是三两个好友组队去玩,乐趣无穷,只要阵容搭配的合理,技能点不浪费,雕纹买适合自己的,刷野怪的过程还是挺爽的。